仙境傳說RO手游VI流騎士養(yǎng)成玩法指南
仙境傳說RO手游VI流騎士養(yǎng)成玩法指南,仙境傳說RO手游VI流騎士怎么玩?怎么培養(yǎng)呢?主要就是圍繞在本次更新后,遭到大幅削弱的騎士應(yīng)該怎么玩,針對這個問題,下面跟著小編一起看看吧。
仙境傳說RO手游
如果你是一個爆肝黨,你可以無視我的帖子,因為這游戲有時間就有一切。
但如果你跟我一樣,只是個白天搬磚,晚上看孩兒,模擬器掛機(jī),周末爬塔的苦逼,我建議你耐心的看一看,權(quán)當(dāng)我給您一個思路。
聲明一下,因為窮的換不起敏劍裝備。所以我主要的思路,是如何在連刺消耗暴增的情況下,通過素質(zhì)點的變更,犧牲一定的輸出,來保證掛機(jī)時的基本續(xù)航。(盡管效率上確實差了很多)
再加上我并沒有敏劍的經(jīng)驗,所以需要敏劍攻略的朋友可以去別的帖子看一看。
著重說一說,我為什么還要繼續(xù)堅持使用槍系。
首先,因為我窮。(其實我只是不想再讓XD掙我一毛錢,說改就改,一點信任不存在)
再者我認(rèn)為VI流和VAL流相比,相對要更堅挺一點。
自從BOSS加強(qiáng)以后,我連40層的塔都打的十分艱難,所以看來我之前不用劍,只靠減傷和撐血去抗已經(jīng)無法達(dá)標(biāo)了。
所以不如就此機(jī)會,真正讓自己更堅硬一點,同時還能保持自己雙開單刷的能力。
接下來放一張裝備圖。
這一身家伙放在我上一個帖子當(dāng)時也不便宜呢,現(xiàn)在,基本白菜價兒了。。
目前我窮的連發(fā)夾都沒錢升級,主要因為我沒那么多時間蹲MVP,爬塔又啥都不出。。唉,不說了
當(dāng)時氪金氪的上頭,還琢磨為了GVG做準(zhǔn)備,900W入了一張馬克卡,結(jié)果現(xiàn)在馬克卡跌成屎,而這游戲能不能活到開GVG都是個問題。。
正式進(jìn)入計算模式:
首先,來看看連刺修改后的SP消耗
從1級~10級均為7sp
變?yōu)?級7sp,2級8sp,以此類推,10級消耗16sp
傷害未變動,但是由于XD動了防御值這邊的數(shù)據(jù),導(dǎo)致很多象牙槍和小可玩家的傷害有了減少。(象牙槍BUG據(jù)說已經(jīng)修復(fù))
連刺從7變16,消耗是之前的2.285倍,那么根據(jù)8秒一次SP回復(fù)來看
之前7*8=56,只要理論數(shù)值達(dá)到56就可以完美續(xù)航(實際使用中,算上跑步和延遲等,一般45就夠用)
現(xiàn)在呢? 16*8=128 看起來似乎是幾乎不可能達(dá)成的目標(biāo)。
但是根據(jù)我當(dāng)時的配裝,即便一點智力不加,配上MS的BUFF,我也能達(dá)到64點SP恢復(fù),這主要得益于我的轉(zhuǎn)蛋卡片和回藍(lán)鞋。
那么128-64=64,剩下的SP回復(fù)就只能靠智力來湊了。
各位從我的鎮(zhèn)樓圖可以看到,在70點I的支撐下,我已經(jīng)可以達(dá)到106的SP恢復(fù)了。
看官們可能會說,那你還差22呢啊?
各位別忘了,我們還有紅瑪瑙發(fā)夾
128*0.9=115.2
再根據(jù)我戳木頭人60下,掐秒表66秒多來看,106的SP恢復(fù)應(yīng)該夠用了。。(也就是說,因為延遲等原因,實際上即便我們進(jìn)行無位移的不間斷連刺,我們的連刺頻率也不完全是1秒一個,而是1.1秒一個)
然而其實當(dāng)我做了這么多之后,我覺得我可以開心的繼續(xù)戳蛋了。。
但我發(fā)現(xiàn)了一個驚人的事實。。
我之前是主S副V的加點,S點到了84,帶上領(lǐng)主集中和MS的一系列BUFF,我能戳蛋蛋一下4000+
而現(xiàn)在,由于我把三轉(zhuǎn)技能點到了劍術(shù)格擋上,我失去了領(lǐng)主和集中兩個輸出BUFF,再戳蛋蛋一下是2000.。。。
也就是說,我費了半天勁加智力做測試,然而其實各位把連刺洗成1級的,一樣可以無限連刺,一直續(xù)航,只不過傷害相當(dāng)于被砍了一半而已。。完全不用像我一樣這么費勁,還點了這么高的I。。結(jié)果最后也是傷害只有之前的一半。。
我唯一的收獲,就是相比之前,我有了10級的劍術(shù)格擋,周末爬塔的時候我的死亡率更低了。。僅此而已。。
借此機(jī)會講講生命燃燒這個技能
由于之前XD在給自己洗地時,說了說希望大家也用用生命燃燒這個技能,我還保有一絲期待,然后當(dāng)我看到這技能的實際傷害時,我只想說:MDZZ
最操蛋的是,這技能還絲毫沒有成長性
1級和10級最大的區(qū)別,只是持續(xù)時間不同而已。。
10級的唯一好處是,你可以全程不間斷的點燃你自己。。
我尼瑪。。400+一下。。后面全是3~4W血的小怪你是想怎樣。。
其實寫到這里,大家會發(fā)現(xiàn),XD其實真正想做的,就是砍掉騎士的一部分輸出能力。
將連刺的傷害門檻調(diào)高,使得無消耗玩家和嗑藥玩家間拉開了巨大的鴻溝。
如果你不追求連刺傷害,那么你可以只點一級,穿回藍(lán)裝你繼續(xù)續(xù)航。
如果你不差錢買藥,你可以繼續(xù)點滿連刺繼續(xù)戳,戳到天荒地老。
而慘遭殃及的我們這些貧民騎士,相當(dāng)于是直接被砍到痛哭流涕,生活幾乎不能自己。
那么,將錯就錯,權(quán)當(dāng)自己是個能抗能打,血多藍(lán)多的大騎士(仍然活在夢里)
我琢磨出了VI流的一個加點思路。
一轉(zhuǎn)不多說,點出怒暴即止。出5點劍術(shù)前置。滿挑釁和霸體,9點快回。
二轉(zhuǎn)和我之前一樣,5劍速前置。輸出掛機(jī)練級時用槍,仍然是連刺,只不過傷害少了一半
三轉(zhuǎn)我JOB還不夠,思路上很簡單,點滿劍術(shù)格擋,正義裁決。其他看需求再補(bǔ),由于生命點燃的實際表現(xiàn)當(dāng)真不太如意,我這個窮人也只能再練一個小號(洗點水就不能賣的便宜一點嗎??)。。
這次的改動,其實XD就是很簡單的想法,騎士現(xiàn)在太強(qiáng)勢了,能抗能打。我們要讓這些騎士自己選,當(dāng)T還是當(dāng)輸出,只能選一個,再或者就是充錢,充到突破天際為止。
那么,這種VI流和SV流相比有哪些變化呢,我來總結(jié)一下:
先說優(yōu)點:1、由于點了70點I,魔防有了一定提升,配合上霸體,也能有200左右魔防了。
2、三轉(zhuǎn)優(yōu)先了劍術(shù)格擋,周末爬塔的時候我能多活幾秒了
3、同樣有了智力屬性的支撐,我的基礎(chǔ)SP更高了,再穿撐血減傷裝的時候,我不會因為開一個鋼鐵就瞬間沒藍(lán)了。
4、不用腳本喝藍(lán),不用每天準(zhǔn)備藥錢。
5、仍然可以做到掛機(jī)時用槍打連刺,BOSS時用劍格擋。
缺點:
1、傷害少了一半
2、更依賴牧師的媽咪歌了
3、練級效率低了不止一半
當(dāng)然,其實這次改動之后,如果你是SV不想洗素質(zhì)點,那就用送的技能水,把連刺洗成1級,然后把多的9點JOB,點到其他技能上去吧。
而窮逼,只能將錯就錯了。
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