仙境傳說RO手游版本職業(yè)將大改 炸彈人面臨削弱
仙境傳說RO手游版本職業(yè)將大改 炸彈人面臨削弱,仙境傳說RO手游3月1日也就是今天正式全面公測啦,不少小伙伴們已經(jīng)提前加入了游戲,那么本周的更新炸彈人面臨削弱,下面跟著小編一起看看吧。
仙境傳說RO手游
冒險者們:
2017年3月1日,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》正式公測的日子。就像當年讀書,每每認為自己準備足夠充分,但當高考真的到來時總還會有那么一絲莫名的緊張,今晚應(yīng)該又是一個不眠之夜吧!借此機會,我必須再次向所有自1月19日“不限號測試”以來所有進入到米德加爾特大陸的冒險者表達我們的感謝及歉意。在過去的40多天里,我們沒有給大家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗,甚至辜負了大家的情懷與期待。也感謝你們能在這段時間里給予我們的所有吐槽與批評,陪伴和幫助我們一路成長!
如此前承諾的,我們已在今天上午的停服維護后向大家發(fā)放了「歉意&感恩特典」。但稍有不同的是,最終我們還是決定向全服每一位冒險者都發(fā)放了這張絕版的特典卡片。原因其實很簡單,即使在2月8日之后也出現(xiàn)了不同程度的服務(wù)器、交易所問題,21日當天的交易所返還BUG更是讓我們無地自容。我們認為,這份愧疚、歉意、感恩理應(yīng)讓每一位參與到“不限號測試”,陪伴我們一同經(jīng)歷那么多磕磕絆絆的你們都能感受到!
還有此前向所有在“不限號測試”中出現(xiàn)過“交易所Zeny或物品丟失”的冒險者承諾發(fā)放的「歉意箱子」目前我們也在進行最終的名單匯總和資源準備中,會在今晚發(fā)放請大家注意查收郵件。
隨著公測的正式開啟,更多的挑戰(zhàn)在等著我們。需要優(yōu)化的現(xiàn)有內(nèi)容還有許多未能完成,更多的玩法及后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)也不能停止。我們一定會讓之后的游戲的版本更加穩(wěn)定,讓《仙境傳說RO:守護永恒的愛》這款游戲真正的有愛、有趣、有情懷!為了真正履行這樣的承諾,有兩個必要的工作環(huán)節(jié)是我們接下來的研發(fā)及運營工作中會堅持的:
1、在目前游戲上線初期,我們?nèi)詴猿置恐芏恼椒芯S護,以保證服務(wù)器狀態(tài)的穩(wěn)定、可靠!
2、之后所有的游戲內(nèi)容增加、優(yōu)化或修正(除非是緊急且不得不修的內(nèi)容)我們都將在目前的先行測試服「預(yù)言之地」進行一周以上的測試驗證。而為了保證「預(yù)言之地」的最終驗證測試準確有效,在近期我們將再次開放測試服體驗資格的發(fā)放。
言歸正傳,今天想要聊一些大家近期比較關(guān)注的“公測準備”、“職業(yè)平衡”。
Q1:“公測會對已經(jīng)玩了一段時間的我們帶來什么影響?”
簡單的來說,就是會有一大批新的玩家涌入我們的米德加爾特大陸。我們會開放新的世界線來接納萌新,又由于切線保護機制,如果你的等級超過當前世界線的最高等級,你并不能切換到這些新的世界線。所以,新老冒險者們在短期內(nèi)互相不會有直接的搶怪或搶MVP的擔憂。然而,你們的低級材料的銷量或許會上漲,萌新們也可以很輕松的就買到低價的材料。并不會像我們一樣經(jīng)歷煤炭、沙金、黃/綠/紫寶石開荒期的材料哄搶。
Q2:“3月1日的公測會不會有新的活動上線?”
這次公測,我們也為每位冒險者(無論老司機或是萌新)都準備了一份小禮物。在公測開啟的一周內(nèi)(3月1日-3月7日),大家每天可在普隆德拉的“美羽”處領(lǐng)取一份“冒險贈禮”禮盒。打開可以獲得一些實用的戰(zhàn)斗補給和有趣的玩具。作為“一場愛與勇氣的冒險”,在我們對于運營活動的定義及設(shè)計方向都將繼續(xù)堅持福利向、趣味向的內(nèi)容,而不會是主流手游那樣做些純粹關(guān)于成長系統(tǒng)、付費系統(tǒng)的活動。同時,也請大家期待我們白色情人節(jié)的浪漫的節(jié)日活動吧。
Q3:“不會射箭的獵人!‘炸彈人’到底削不削!?”
“炸彈人”已確定會在近期版本中進行調(diào)整削弱。
很多玩家都還在爭論著各職業(yè)強弱,如上個版本的“崩蛋法神”、當前版本的“炸彈人”確實一直處在輿論的風(fēng)口浪尖。為了版本的穩(wěn)定,我們并沒選擇在第一時間對這些“明星職業(yè)”進行大規(guī)模的調(diào)整。目前,我們對職業(yè)的整體調(diào)整預(yù)計將在明天實裝至「預(yù)言之地」進行測試并在完成測試后更新至正式服。
接下來我們可能會對各職業(yè)做如下調(diào)整:
1. 為刺客添加一個被動技能,使刺客可以在攻擊時降低目標的物理防御。
這更多的是對雙刀刺客的一次加強。隨著等級的提高,我們每張地圖的魔物的物理防御也越來越高,然而暴刺、敏騎和獵人都有著較高幾率的暴擊可以無視防御,獵人更有獵鷹、陷阱等技能。雙刀刺客不僅不依賴暴擊,暴擊很可能不如觸發(fā)二刀連擊來的傷害高。希望這個技能的加入能讓爽快的二刀連擊的音效不止出現(xiàn)在盜賊階段。當然,這個技能同樣也會對MVP有效,甚至這樣的一個狀態(tài)效果在組隊時也會成為對內(nèi)物理輸出職業(yè)的有效增益!
2. 平衡騎士的連刺攻擊、螺旋刺擊和騎乘攻擊。
連刺攻擊是騎士階段練級神技,然而我們發(fā)現(xiàn)很多騎士在轉(zhuǎn)職為領(lǐng)主騎士后依然是連刺攻擊、連刺攻擊和連刺攻擊。螺旋擊刺則被吐槽為雞肋。我們將增加一些連刺攻擊的冷卻,并增強出場率較低的螺旋擊刺與騎乘攻擊。
此外,配合“治愈術(shù)”,“生命點燃”也將能更有效的用來掛機、練級。
3. 削弱“炸彈人”
在兩次技能調(diào)整(使陷阱可以自動釋放,修復(fù)陷阱傷害不受遠程、魔法傷害增益的問題)后,陷阱流的獵人,俗稱炸彈人,迎來了全面的加強。同時我們也受到了更多別的職業(yè)、別的流派獵人的質(zhì)疑。
我們會增加帶有傷害的陷阱技能的技能延遲,“炸彈人”在“扔炸彈”的間隙可以射箭了。
我們會使陷阱技能的傷害受目標的物理防御影響,但它依舊是個魔法傷害技能。(巫師的“魔擊術(shù)“也是一樣的機制。)
“炸彈人”另一個槽點是不用什么裝備就能很厲害。其實也是因為陷阱流的獵人沒什么裝備可以提升自身輸出。
于是我們正在設(shè)計一些增加陷阱傷害的裝備,有望下周實裝一部分。
4. 為寵物流獵人增加提供觸發(fā)“閃電沖擊”幾率的技能
寵物流獵人也類似雙刀刺客,有著爽快的聽覺、視覺,以及因為幾率觸發(fā)帶來的心理快感??上б渤鰣雎瘦^低。這個技能將提高魔物血量較低時“閃電沖擊”的觸發(fā)幾率和暴擊概率。
5. 為牧師增加提高“神圣之擊”傷害的被動技能
“神圣之擊”在服事階段還算個效率不錯的技能,然而轉(zhuǎn)職成為牧師后,隊友對牧師的輔助、贊美的要求更加全方位,奶媽、奶爸們紛紛開始洗掉了唯一輸出技能,誓言等轉(zhuǎn)職成神官學(xué)習(xí)“審判”后再做單人任務(wù),組不到人做日常看板時更是憂桑。希望這個新技能能有效增加二轉(zhuǎn)階段牧師的輸出效率。
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