仙境傳說RO三轉(zhuǎn)騎士領(lǐng)主技能加點(diǎn)分析推薦篇
今天呢第一手游網(wǎng)的小編已經(jīng)將本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爺們都已經(jīng)迫不及待了吧,別著急,下面就跟著第一手游網(wǎng)的小編一起來看看攻略介紹吧,小編希望本期的攻略能都幫助到廣大的玩家朋友!
仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主技能怎么加點(diǎn),騎士領(lǐng)主技能有哪些?今天小編帶來的是仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主技能加點(diǎn)及使用心得。
轉(zhuǎn)騎領(lǐng)已經(jīng)三天了,期間洗點(diǎn)一次,測試技能數(shù)值次數(shù)不統(tǒng)計(jì),為大家?guī)砣D(zhuǎn)的技能分析,方便大家參考,用少點(diǎn)洗點(diǎn)棒。
轉(zhuǎn)職騎領(lǐng)任務(wù),相比二轉(zhuǎn)那簡直就是天堂和地獄的難度,收集幾個(gè)物品,然后打一只偽MVP黃金蟲就ok了
因?yàn)榻鹱炙_始難刷了,而且體騎本來練級(jí)慢,目前JOB經(jīng)驗(yàn)緩慢升級(jí)中,兩點(diǎn)建議:
1,如果對(duì)技能數(shù)值有疑問和研究對(duì)比有興趣,建議升JOB后不要急著加,大概5點(diǎn)后(有些技能5級(jí)和6級(jí)有質(zhì)變)開始模擬加點(diǎn)看數(shù)值再?zèng)Q定自己道路。反正不點(diǎn)確定就可以看到每個(gè)技能升級(jí)后的數(shù)值了。
2,三轉(zhuǎn)JOB相對(duì)來說還是比較難升,最好再前20點(diǎn)確定好自己成型道路。
技能篇:
第一類攻擊型:集中攻擊,靈氣劍,傷害增壓。螺旋擊刺
1,集中攻擊:純掛機(jī)敏騎技能,其中霸體不用猜了,還是7次而已,跟劍士階霸體一樣,而且不加魔防,吐槽策劃設(shè)計(jì)劍士霸體為什么增加持續(xù)時(shí)間但不增加霸體次數(shù),真是夠多余的,既然要被迫用霸體肯定是那一刻受擊次數(shù)較多的,7次完全不管用,而且不管多高級(jí)還是7次,如果不是為了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!話說回來,集中攻擊這么一個(gè)技能,滿級(jí)減40%裝備防御,如果再加上10級(jí)挑釁提高怪物20%攻擊,呵呵!我只能說敏騎如果要拉小BOSS,千萬不要為了那點(diǎn)攻擊手賤點(diǎn)此技能。
2,靈氣劍:敏騎技能,無需解釋太多,無視防御真實(shí)傷害,估計(jì)10級(jí)200,恩,只能說對(duì)輸出偏低的敏騎來說一點(diǎn)補(bǔ)償,但10點(diǎn)實(shí)在好心痛,而且多200不見得能超越兩大物理職業(yè),慎重點(diǎn)!
3,傷害增壓:敏騎輸出技能,不得不吐槽,騎士本來藍(lán)少,偏偏三轉(zhuǎn)每個(gè)增益技能都需要巨量藍(lán)支持,此技能10級(jí)40%出血,傷害可觀,3層疊加,對(duì)怪物下血,特別對(duì)于敏爆騎來說是一亮點(diǎn)。
4,螺旋擊刺:體騎輸出技能,但技能延遲達(dá)到2秒,出槍速度慢,僵直后搖大,傷害一般。技能欄中的寶貴位置,連刺直接取代。
第二類增益技能:劍術(shù)格擋,領(lǐng)主光環(huán),正義裁決。生命點(diǎn)燃。
1,劍術(shù)格擋,體劍騎防御技能,為了此技能我測試了非常多數(shù)據(jù),但目前還沒有明確頭緒,一級(jí)就能達(dá)到23%幾率格擋怪物一次物理攻擊,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特別對(duì)于現(xiàn)今60級(jí)以上MVP寒冬期,體騎寶寶們,這就是抗BOSS中的保命神技能,本人無BUFF15000血,開始時(shí)候我也感覺要出此技能后,虎王老餓PP都可走一趟,但事實(shí)告訴我,數(shù)據(jù)有點(diǎn)忽悠,此技能滿級(jí)是50%格擋,就是2下普通攻擊檔一下,那么23%的結(jié)果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群毆我,那些普通攻擊幾乎無間斷的,但技能一開,事實(shí)告訴我激活(激活一次有綠色光罩)非常少,非??床欢藥茁?。希望大家公同測試!
2,領(lǐng)主光環(huán),增益群體技能,為物理職業(yè)隊(duì)友設(shè)定的增益技能。但這個(gè)技能我要大大吐槽一下策劃!第一:距離,跟集中攻擊一樣,給隊(duì)友增益的距離非常短非常短,既然是少有的實(shí)用性增益技能,你就不可以把距離加大嗎?難道我打BOSS時(shí)候,要叫獵人寶寶在最遠(yuǎn)射擊距離走過來一趟我為他加BUFF?你覺得獵人移動(dòng)后損失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反應(yīng)時(shí)間就約短,技能定位有意義嗎?我覺得起碼要到獵人的最遠(yuǎn)射擊距離才靠譜!第二:我草!不得不說句粗口,冷卻時(shí)間居然跟持續(xù)時(shí)間一樣的?10級(jí)持續(xù)300秒,20%攻擊提升,但冷卻也是300秒!?腦子被敲了?MVP中,開局加一次,然而戰(zhàn)斗中躺下是多么平常的事情,牧師秒活后,我要等300秒才能為他加BUFF嗎?目前本人建議只加1級(jí)11%傷害提高,30秒持續(xù)時(shí)間,但也只有30秒CD,剛好用來打爆發(fā)!如果心動(dòng)策劃大大要修改回來,建議參考二轉(zhuǎn)劍速增加技能就可以了。感謝!
3,正義裁決,體騎補(bǔ)輸出技能,要么不加要么點(diǎn)滿。
4,生命點(diǎn)燃,體騎群體AOE傷害技能,補(bǔ)輸出的不錯(cuò)技能,特別是配合攻擊職業(yè)幫助你清理BOSS召喚小怪時(shí)候有奇效,點(diǎn)數(shù)加在此技能身上不會(huì)虧,消耗藍(lán)不多,良心技能,包括敏騎也可以加,傷害數(shù)值恒定,但隨等級(jí)增加持續(xù)時(shí)間變長,等于變相增加了輸出,通過計(jì)算,傷害比公式略高,目前服務(wù)器騎士能燒出傷害也就是400~800一下。而且因?yàn)槭钦鎸?shí)傷害,可以不考慮防御。建議體騎優(yōu)先選擇。
以上內(nèi)容就是第一手游網(wǎng)小編為大家呈現(xiàn),看了本期的介紹后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戲方面的咨詢歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)相關(guān)的游戲?qū)^(qū)吧!
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