
獵心師手游是一款有同名人氣漫畫改編而來的RPG幻想大作,精美細(xì)膩的二次元游戲畫面,魔幻風(fēng)十足的戰(zhàn)斗特效設(shè)計(jì),超多個性角色收集,自定義陣容搭配,獨(dú)創(chuàng)天賦系統(tǒng),多人互動實(shí)時娛樂,馬上下載獵心師手游,享受熱血爆棚的卡牌對決吧。
獵心師手游簡介:
《獵心師手游》首先在地圖上機(jī)制上為玩家?guī)砹梭@喜。開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了還原MOBA的經(jīng)典對線體驗(yàn),花費(fèi)數(shù)月時間研發(fā)出獲得國家專利的鏡像地圖模式。讓每個玩家從進(jìn)入游戲的初始階段,就處于公平的對線環(huán)境,有著公平的發(fā)育節(jié)奏,減少地圖等客觀因素所帶來的影響,徹底讓技術(shù)成為了決定每一名玩家勝負(fù)的唯一途徑。此外,更大的對戰(zhàn)地圖和迷霧模式的加入,無疑也將為玩家?guī)砀鄻踊⒏埠说腗OBA游戲體驗(yàn)。
獵心師游戲天梯比賽的常見問題:
1.有優(yōu)勢就浪
中低分段常見的一種現(xiàn)象,而天梯比賽中最忌諱的便是有些優(yōu)勢就出去浪。比如在打野爸爸的支援下拿到了幾個人頭,我方其他路發(fā)育都很好的時候頓時好像希爾瓦娜斯靈魂附體有如神助,竟跑出去一打三一打五,最后漸漸把原本的優(yōu)勢全部浪沒了,最后后悔都來不及。
在獵心師的天梯比賽中,應(yīng)該時刻保持清醒的狀態(tài),謹(jǐn)記不能玩上頭,隊(duì)友幫忙打出的優(yōu)勢或者自己這一路的優(yōu)勢是勝利的基礎(chǔ),但并不是優(yōu)勢代表勝利。有優(yōu)勢應(yīng)該去想辦法最大化自己的優(yōu)勢或者讓自己的優(yōu)勢傳遞給自己的隊(duì)友,常見的擴(kuò)大優(yōu)勢方法有牽制,讓經(jīng)濟(jì),支援,換線等。
2.逆風(fēng)就投
很多時候大家總能看見明明還有希望勝利但是卻因?yàn)槟骘L(fēng)而使己方失去斗志最后16投,這種情況在中低分段特別常見。很多情況下,明明己方是后期陣容,敵方陣容適合與前中期團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)榍捌诒粩橙藷o限單殺就認(rèn)為這局沒什么希望了,有時甚至?xí)诩悍疥?duì)伍里看見消極掛機(jī),六鞋等行為。遇見這種情況,小新只想問問隊(duì)友:明明已經(jīng)熬到中期了為什么不再偷一會兒發(fā)育找機(jī)會翻盤呢?極限翻盤才是最興奮的。
線上可以被各種單殺,但是經(jīng)濟(jì)不能被落下太多,十六分鐘被對面打上高地并不算崩盤,這時完全可以有那么一個人去偷發(fā)育而其他人守塔清兵,也許拖住五分鐘就會讓敵人的輕率付出慘痛的代價。解救方式:分推,干擾,刷刀等。
3.貪得無厭
總會有那么一部分玩家,玩?zhèn)€打野喜歡去線上臟兵最后被敵方線上英雄單殺給隊(duì)友增加負(fù)擔(dān);玩?zhèn)€c位把對面單殺后殘血非要再清幾波兵然后被敵方突然出現(xiàn)的打野輕描淡寫地秒殺;或者是前期把對方幾個人打殘后敵人在塔下回城,這時就忍不住了直接沖上去就要收割,最后被敵人集火而死。他們總是那么貪得無厭,總是為了一點(diǎn)微不足道的經(jīng)濟(jì)和成就感而躺遍征服者峽谷的每一個角落。
想要快速獲取經(jīng)濟(jì)差沒有錯,但是我們可以更多的由壓制或者干擾補(bǔ)刀來獲取經(jīng)濟(jì)差,在沒有視野的情況下盡量不要自己一個人帶線過河道,尤其是在一塔已被摧毀的情況下。不要輕易起殺心,無論那些殘血敵人多么誘人,要知道如果兩個殘血敵人在一起的時候他們可以有六個技能,而他們也僅僅只是比別人更容易死而已。應(yīng)對方法:入侵野區(qū),帶線,做好視野等。
4.過于看中人頭
低分段玩家通常都十分看中己方人頭數(shù)(更多的是自己的人頭數(shù)),這一分段的玩家通常是認(rèn)為只要擊殺對面英雄次數(shù)多就會贏,放棄推塔或者拿龍的機(jī)會走一大圈只為了擊殺敵方正在帶線的英雄,也許正是因?yàn)檫@樣的一些小舉動給了敵人更多的喘息機(jī)會,最后蓄力反噬被強(qiáng)力翻盤。而這個時候這些玩家中的一部分可能會加戰(zhàn)績不好看的隊(duì)友,然后破口大罵,把所有的黑鍋全部甩給那位隊(duì)友,對此小新只能說這樣一句話:嗶——(咳咳?。?/p>
我來給大家解釋一下為什么刻意追求人頭數(shù)會存在那么多問題。首先說經(jīng)濟(jì)問題,正常第一次擊殺敵方英雄會獲得一個小件的經(jīng)濟(jì),如果這名英雄發(fā)育不良的話后續(xù)在擊殺他會不斷降低賞金,最后有可能達(dá)到殺他還不如刷野的程度。這個時候如果還是刻意追求擊殺就十分愚蠢了,敵人如果一個人被你抓死,另外四個人就可以多發(fā)育一會兒,對方如果五個人蹲你,即使你一個人打死三個最后自己被擊殺便是大虧。其次,這是個推塔游戲,這句話相信對大家來說并不陌生,但是人人皆知的道理在中低分段竟是罕見現(xiàn)象。無論你用什么辦法(腳本、摁wifi、搶手機(jī)不算啊?。┩票瑢γ婊鼐退阙A,所以不要盲目殺人,先推掉對方的防御塔讓敵人發(fā)育更加困難才是硬道理!
獵心師游戲?qū)€基本法則:
【基礎(chǔ)了解】
適合對線英雄分為以下幾種:法師、戰(zhàn)士、坦克、射手。
獵心師55戰(zhàn)場分為3路,上路、中路、下路。中路位置最為重要,為了更好的資源分配,緩解對線壓力,主薦法師、射手類強(qiáng)勢英雄對線;上路下路重要性并存,適合坦克、戰(zhàn)士等強(qiáng)勢英雄對線。
對線需要的一定的風(fēng)險意識、配合意識,硬控類英雄對線需要良好的輔助意識。
中路雙方防御塔距離近,對線攻守兼?zhèn)?,同時離己方水晶更近,生存系數(shù)高,風(fēng)險系數(shù)也高,比較矛盾。
下路(左邊)、上路(右邊)雙方防御塔距離遠(yuǎn),由于一般情況下需要出塔對線所以容易被抓,生存系數(shù)低,同時離己方水晶更遠(yuǎn),對線壓力比較小。
【深入剖析】
風(fēng)險意識是作為Moba競技對抗的基礎(chǔ),能過有效的通過對風(fēng)險的判斷進(jìn)而做出正確的選擇,無論在哪對線都需要警惕心,首先要了解每個英雄的技能特點(diǎn)、在對線過程中判斷敵人的技能從而考慮針對性的對線方式,選擇猥瑣、強(qiáng)勢打壓或者技能騷擾、消耗等。
對線過程中最忌諱兩個問題,被敵方打野配合單抓強(qiáng)殺和對對線敵人技能的錯誤判斷。這兩點(diǎn)都是能夠預(yù)防的,第一點(diǎn)相對容易解決,對線時多注意戰(zhàn)場情況,留意草叢和圍墻后面是否有敵人,一旦發(fā)現(xiàn)有敵人要蹲你就立馬回塔下猥瑣,利用控制位移等技能配合防御塔守線。第二點(diǎn)是一個比較考慮記憶力的問題,需要對英雄有一定的了解,這點(diǎn)我粗略的說明一下就行,如果和妲己這類對線強(qiáng)勢的控制型英雄對線,就需要猥瑣發(fā)育,過程中注意不要被控制以免被敵人抓住機(jī)會造成更大傷害,甚至被敵人相互配合強(qiáng)殺,在敵人釋放控制技能后或者松懈時利用技能傷害騷擾。
【輔助意識和配合】
意識是差不多一樣的,特別是坦克類英雄輸出無力但卻有硬控,極適合輔助,考慮到新手玩家這點(diǎn)我們也從簡,打野隊(duì)友上來和敵方對線,這時判斷好時機(jī)看隊(duì)友控制了對手,計(jì)算好隊(duì)友技能的控制時間,差不多時利用自身控制技能銜接控制,將控制時間最大化利用。當(dāng)然陰人最適合的就是蹲草叢里面,然后讓敵人誤以為你不在了或者回城了,突然配合隊(duì)友來個偷襲。
獵心師游戲特色:
1、絢麗多姿的動漫畫風(fēng),風(fēng)格迥異的英雄設(shè)計(jì);
2、隨心所欲切換人物助力團(tuán)戰(zhàn),天賦和專精創(chuàng)造獨(dú)一無二的英雄;
3、以一敵五天梯聯(lián)賽斗智斗勇;四方亂斗齊聚一堂。
- 開發(fā)者:暫無資料
- 資費(fèi):免費(fèi)(游戲內(nèi)購買項(xiàng)目)
- 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
- 支持語言:簡體中文
- 游戲權(quán)限 : 點(diǎn)擊查看
- 隱私說明 : 點(diǎn)擊查看
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即時戰(zhàn)斗手機(jī)游戲是游戲題材中一種普遍的玩法模式,區(qū)別于半回合制戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗。即時戰(zhàn)斗模式,也可理解為遇敵后無回合限制,可直接操作的游戲,由于取消了回合的限制。使得公平性下降,但對技術(shù)的要求則大大增加。在游戲中戰(zhàn)斗時并不會像回合制那樣,敵對雙方被分成兩列,一個回合一招的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是依靠玩家的實(shí)時指令控制游戲人物行動(例如戰(zhàn)斗)(類似于現(xiàn)實(shí)世界的搏斗)。戰(zhàn)斗時可以按照自己的想象力進(jìn)行戰(zhàn)斗規(guī)劃,自由度高,沒有回合制那種束縛感?,F(xiàn)在大多數(shù)游戲都是采用這個模式。
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