發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 10:47:14來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
一、陣容篇
考慮到陣容關(guān)系,很多人不齊全,導(dǎo)致遇到不同關(guān)卡時(shí)候總是會(huì)遇到短板。比如:遇到高消耗的發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)奶,遇到高血量的發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)輸出,遇到高難度的發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有合適的援護(hù)技能
這大概是最蛋疼的一件事了,土豪們遇到這些問(wèn)題的解決辦法總是很簡(jiǎn)單:抽卡去~但是不是誰(shuí)都有這條件,就陣容而言,大家最容易得到的無(wú)非就是紫伙伴和13品的金伙伴
紫伙伴:
我相信就是非R想要得到紫卡也不是什么難事,畢竟金蘭譜出4星紫伙伴的概率比5星高多了,但是隨著游戲的發(fā)展,到了后期如果紫伙伴沒(méi)有什么提升的話(huà),也是遲早要被金伙伴淘汰的。
來(lái)源:碎片聚魂(鎖妖塔、探險(xiǎn)關(guān)卡、異域商人可以產(chǎn)出碎片),人廂房(金蘭譜),地廂房(每日免費(fèi)抽1次即可),天廂房(刷金伙伴的副產(chǎn)物)
金伙伴:
李逍遙(游戲主角)、花楹(首充元寶購(gòu)買(mǎi),1元黨再配合游戲贈(zèng)送的元寶可以購(gòu)買(mǎi))、紅葵(簽到7天獎(jiǎng)勵(lì))、結(jié)蘿/厲巖(內(nèi)測(cè)35級(jí)玩家可以一開(kāi)始就獲取)
此外,月卡黨或者非R肯定都有攢元寶的習(xí)慣,第一次必中五星只需要4抽,加上滿(mǎn)星通關(guān)精英關(guān)卡(21級(jí)開(kāi)放)送的大批元寶,非R開(kāi)服1星期攢的元寶已經(jīng)足夠再抽2次十連抽了,平時(shí)再?zèng)]事翻翻異域商人,看看有沒(méi)有2400晶玉的13品伙計(jì)(整個(gè)的哦,不是元神碎片),有的話(huà)一般情況可以毫不猶豫的砸鍋賣(mài)鐵買(mǎi)了,如果確實(shí)不需要可以不買(mǎi),這樣一來(lái),普通玩家手里有個(gè)5、6個(gè)金伙伴不是什么難事。
來(lái)源:碎片聚魂(鎖妖塔、探險(xiǎn)精英關(guān)卡、關(guān)卡滿(mǎn)星獎(jiǎng)勵(lì)、異域商人可以產(chǎn)出碎片),異域商人(注意留意伙伴頭像右下角沒(méi)有“元”標(biāo)志,13品整卡價(jià)格2400晶玉),人廂房(金蘭譜也是有很小概率會(huì)出金色伙伴的哦),地廂房(每日免費(fèi)抽1次即可),天廂房(大家口耳相傳的“十連抽”,每10次會(huì)有1次必中五星,其他的9個(gè)伙伴則是看臉,14品的伙伴也包括在內(nèi))
現(xiàn)在開(kāi)始分析陣容,游戲除了前期的新手引導(dǎo),推圖越往后走,越是會(huì)遇到高難度的關(guān)卡,肯定會(huì)有卡在某個(gè)關(guān)卡過(guò)不去的經(jīng)歷,卡圖無(wú)非就是1前排扛不住(沒(méi)奶少前排),2后排沒(méi)輸出(輸出單位比較少或者沒(méi)有強(qiáng)力輸出)
這里先不說(shuō)哪些哪些伙計(jì)好,說(shuō)教過(guò)多的攻略不是好攻略,我們應(yīng)當(dāng)知道的是,如果判斷一個(gè)伙伴好不好,適不適合自己。
1、前排伙伴
游戲的引導(dǎo)里也有說(shuō)明:土、武屬性伙計(jì)適合站前排,這是他們的定位,承擔(dān)著吸收傷害的主要任務(wù),其次才是輸出。一般的土、武屬性伙計(jì)都是第二回合釋放天賦技能的,他們的天賦技能各不相同但是都很類(lèi)似——施法目標(biāo)是非指向型的,并且會(huì)給自己增加一個(gè)BUFF(回血、加防、加法防)。所謂非指向型就是誰(shuí)在對(duì)位就打誰(shuí),類(lèi)似于平砍,也有一些天賦技能是群體攻擊的,這也是不針對(duì)任何目標(biāo)的。
也就是說(shuō),前排伙伴除了[必定會(huì)]吸收普攻傷害和還非指向技能傷害,可能還有各種指向型的技能,這樣一來(lái),前排伙伴扛不住也是很正常的一件事,我們有時(shí)候迫不得已要減少前排的壓力,指向型的技能無(wú)法避免,只能依靠增加前排戰(zhàn)位的伙伴來(lái)分?jǐn)偡侵赶虻膫?陣型篇再接著分析)。
2、后排伙伴
游戲引導(dǎo)里指的是風(fēng)、雷、水、火屬性的伙伴,但我倒不認(rèn)為他們是因?yàn)榭剐韵鄬?duì)差所以往往放在后排,在某些兇猛的關(guān)卡面前,所謂的肉(土、武屬性伙伴)也未必比后排伙伴多抗幾下,只是因?yàn)檩敵鑫桓鼮橹匾枰旁诤笈胚M(jìn)行保護(hù)而已。
也就是說(shuō),適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,輸出低的伙伴可以上前排”賣(mài)“一下自己,全權(quán)保證真正的輸出存活出手,極限過(guò)關(guān)。
因?yàn)槟壳暗年囆?估計(jì)以后也不會(huì)大變吧)只允許五個(gè)人上陣,五個(gè)人援護(hù),很多人在獲得新的伙伴的時(shí)候都會(huì)猶豫,到底該換誰(shuí)上陣,誰(shuí)去援護(hù),誰(shuí)該下場(chǎng)。這的確是個(gè)需要考慮的問(wèn)題,更換伙計(jì)的成本并不是僅僅幾顆傳功丹那么簡(jiǎn)單。
其實(shí)綜合考慮一下:首先要上陣的伙伴屬性要好,技能搭配要合理。
考慮到屬性最優(yōu):
1、品級(jí)高,成長(zhǎng)值也高,屬性自然高。
2、能配上固定仙緣,有緣的伙伴會(huì)有百分比的屬性加成(伙伴詳情里可以查看,伙伴作為援護(hù)也會(huì)觸發(fā)固定緣)
3、修煉加成給力,比如靠技能輸出的伙伴有法爆的加成,靠普攻輸出的伙伴有暴擊加成,前排伙伴有傷害減免加成
考慮到技能搭配:
1、速攻流:屬性最優(yōu)的伙伴很少,把所有風(fēng)系伙伴派上場(chǎng),其他伙伴做援護(hù)(風(fēng)系伙伴的援護(hù)技能太差)。
2、暴力流:屬性最優(yōu)的是雷、火、風(fēng)系,前排只需要1個(gè)即可,一般不需要水系(憶如可以有)
3、穩(wěn)定流:屬性最優(yōu)的是武、土、水系,前排有2個(gè),有水系奶媽助陣,后排選擇爆發(fā)高的(火系雷系)
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