在萬(wàn)象物語(yǔ)手游中,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特價(jià)值,游戲強(qiáng)調(diào)不同角色之間的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲設(shè)計(jì)了數(shù)百種增減益狀態(tài),有時(shí)玩家若想獲取戰(zhàn)斗勝利,必須合理搭配自己的出戰(zhàn)角色來(lái)對(duì)對(duì)手的各種狀態(tài)進(jìn)行壓制。下面小編就為大家說(shuō)說(shuō)游戲中一些比較麻煩的異常狀態(tài)。
韌性:回合結(jié)束時(shí)會(huì)移除自身異常狀態(tài)(debuff),也就是本回合消塊結(jié)算給敵方掛上的debuff是無(wú)法進(jìn)入下回合的。但是參謀可以,因?yàn)閰⒅\不消耗回合,例如紅奧、貓眼sp。但也有例外,中毒和撕裂是可以觸發(fā)的。
中毒在韌性之前結(jié)算,撕裂必須是敵方行動(dòng)的那一回合掛上,但觸發(fā)進(jìn)入下回合后會(huì)清除。
抗體: 和韌性不同,屬于韌性的進(jìn)階版,這些角色不會(huì)受到debuff的影響,受到debuff會(huì)立即移除。不同于韌性的是就算是參謀添加的debuff也會(huì)立即移除,中毒和撕裂也完全無(wú)效。也就是說(shuō)debuff對(duì)這類(lèi)角色不會(huì)產(chǎn)生任何作用。
免疫:本角色等同于無(wú)敵,不會(huì)受到傷害,但是有兩種debuff和一種技能克制這種狀態(tài)。
兩種debuff分別是中毒和撕裂,由于只免疫傷害不像上面兩種狀態(tài)免疫debuff,所以擁有該狀態(tài)的角色如果沒(méi)有抗體和韌性就會(huì)受到這兩種debuff的影響。還有就是全游戲唯一擁有斬殺技能的迪蘭sp,是可以殺死擁有這種狀態(tài)的角色的,只要迪蘭sp血量大于該角色或是通過(guò)撕裂和中毒將該角色血量壓低,就可以通過(guò)斬殺將其帶走。
當(dāng)然只要同時(shí)擁有免疫和抗體迪蘭sp就沒(méi)轍了,韌性就還好說(shuō)了。