發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 11:04:16來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
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傷害輸出:
一個(gè)招式中會(huì)選擇玩家的任意2個(gè)屬性來(lái)作為該招式傷害輸出的基準(zhǔn)
傷害輸出 =(屬性1百分比X玩家屬性1 + 屬性2百分比X玩家屬性2 - 對(duì)方防御)
特殊效果:
索引一個(gè)特殊效果,如眩暈、卸甲等
每一個(gè)技能最多可以融合3個(gè)招式。
一個(gè)招式只能融合進(jìn)一個(gè)技能,不能重復(fù)使用。
融合邏輯
1.招式孔:每一個(gè)技能各自對(duì)應(yīng)3個(gè)招式孔,共有9個(gè)招式孔。
最初玩家不開啟招式系統(tǒng):
當(dāng)玩家到達(dá)X級(jí)后,開啟招式系統(tǒng),每個(gè)技能開啟第1個(gè)孔。
當(dāng)玩家聲望達(dá)到X后,單攻技能開啟第2個(gè)孔。
當(dāng)玩家聲望達(dá)到Y(jié)后,群攻技能開啟第2個(gè)孔。
當(dāng)玩家聲望達(dá)到Z后,遠(yuǎn)攻技能開啟第2個(gè)孔。
當(dāng)玩家聲望達(dá)到A后,單攻技能開啟第3個(gè)孔。
當(dāng)玩家聲望達(dá)到B后,群攻技能開啟第3個(gè)孔。 當(dāng)玩家聲望達(dá)到C后,單攻技能開啟第3個(gè)孔。
觸發(fā)規(guī)則
當(dāng)有招式被融合到技能中時(shí),每次使用技能,都有一定的概率觸發(fā)招式的效果。
招式的觸發(fā)是前置式的,一組招式孔中融合的招式,必須先觸發(fā)前面的,才有可能觸發(fā)后面的。如需要先觸發(fā)1孔的招式,然后才判斷是否觸發(fā)2孔的招式。如果1孔都沒有觸發(fā),則2孔必定不會(huì)觸發(fā)。
融合界面操作
融合界面
開啟招式融合后,在普通技能的面板上進(jìn)行融合操作:
被融合在第1孔的招式的觸發(fā)率與招式本身的穩(wěn)定性值相關(guān),公式找方毅要,被融合在2、3孔的招式的觸發(fā)率,與招式本身 以及前一個(gè)招式的穩(wěn)定性值相關(guān),公式找方毅要。
點(diǎn)擊這個(gè)TIPS里的“替換”按鈕,打開招式選取的界面
里的TIPS顯示內(nèi)容為:
必需觸發(fā)了前一個(gè)招式,才會(huì)觸發(fā)下個(gè)招式。
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