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我叫MT2玩家科普傻饅觀點(diǎn)解析

來(lái)源: 第一手游網(wǎng) 時(shí)間: 2015-05-25

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  這個(gè)游戲競(jìng)技場(chǎng)有兩個(gè)不穩(wěn)定因素:1.閃避 2.暴擊。

  有時(shí)候該命中的技能或者普攻沒(méi)有命中,導(dǎo)致配好的隊(duì)伍沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。

  還有一個(gè)就是暴擊,自己的人明明不會(huì)死,被一個(gè)暴擊就傻眼了。

  樓主這里為什么說(shuō)傻饅的重要性。

  第一個(gè):當(dāng)然是暴擊

  第二個(gè):現(xiàn)在版本的T隊(duì)伍物理攻擊實(shí)在免疫得太厲害,我不知道別的區(qū)什么情況,我在ios微信6區(qū),只要競(jìng) 技場(chǎng)打上去了,或者進(jìn)前十,擺個(gè)mt、桶牛(呆賊,或者巨人) 后面配合三奶,都能無(wú)腦站住這個(gè)位 置好久。

  第三個(gè):想要高排名,首先你得打過(guò)的,你打不上去也是白搭的,然后這里就提醒出傻饅的重要性了。破這種 整容傻饅是關(guān)鍵。

  至于為什么是關(guān)鍵,聽(tīng)樓主一一道來(lái)。

  先從傻饅的技能分析。

  第一個(gè)技能:能量釋放技能,傻饅的技能是順發(fā)的,不管任何人放技能,只要傻饅技能一出,都是先讓傻饅的 技能把動(dòng)畫(huà)效果走完,計(jì)算完傷害。

  第二個(gè)技能:?jiǎn)误w秒殺技能,附帶眩暈兩秒(即使傷害沒(méi)命中,控制穩(wěn)定存在)。滿銘刻傻饅三級(jí)武器(樓主 自己的情況)打到mt或者桶牛身上暴擊一次都是5W+,對(duì)于慕斯現(xiàn)在有個(gè)犧牲技能,如果運(yùn)氣好 的話能直接讓mt在20%以上的血量時(shí)候,直接暴擊死m(xù)t,讓慕斯的第三個(gè)技能廢掉。

  第三個(gè)技能:給自己增加暴擊等級(jí),并且出暴擊后增加攻速,這個(gè)技能以前有人測(cè)試過(guò)了,傻饅在技能等級(jí)上 來(lái)之后,這個(gè)技能幾乎全程覆蓋(前提是出第一次暴擊)。

  第四個(gè)技能:這個(gè)技能我認(rèn)為是傻饅的第二核心技能,增加全隊(duì)暴擊等級(jí)(公主的毒也能暴擊)。對(duì)于全隊(duì)的 輸出提升是巨大的,對(duì)于現(xiàn)階段奶T的時(shí)代,怎么樣讓對(duì)方少一個(gè)人才是破競(jìng)技場(chǎng)陣容的關(guān)鍵。

  剛才我也提到了,競(jìng)技場(chǎng)的兩個(gè)不穩(wěn)定因素,傻饅直接占據(jù)了其中之一。

  當(dāng)然傻饅最好是作為進(jìn)攻陣容商場(chǎng),防守的話,太容易被狗針對(duì)。

  另外傻饅在公會(huì)副本里面的輸出還是很客觀,為團(tuán)隊(duì)提供的暴擊等級(jí)這些都是隱性,不去測(cè)試根本發(fā)現(xiàn)不了。樓主大概估計(jì)了一下。同樣的隊(duì)伍傻饅上場(chǎng)和不上場(chǎng) 輸出相差10-20%(純屬毛算)