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我叫MT2恐懼領(lǐng)主發(fā)展趨勢分析

來源: 第一手游網(wǎng) 時間: 2015-03-25

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我叫MT2恐懼領(lǐng)主發(fā)展趨勢分析

  【軍團降世】:召喚隕石攻擊最遠的目標并對范圍內(nèi)敵人造成傷害,每次造成傷害都有30%幾率獲得1層黑暗靈魂BUFF效果。此效果可無限堆疊…

  【瘟疫橫行】:(被動技能)釋放瘟疫造成大面積傷害。如擁有黑暗靈魂BUFF,將消耗一層黑暗靈魂BUFF并額外沉默目標6秒…

  【靈魂傷痛】:(被動技能)隨機恐懼目標4秒。如恐懼魔王帶有黑暗靈魂BUFF,將消耗一層黑暗靈魂BUFF并對目標造成額外傷害,此外恐懼時間也將延長至6秒…

  【狡詐之血】:(被動技能)惡魔的狡詐之血讓恐懼領(lǐng)主更容易躲避來自外界的傷害,被動增加自身閃避等級…

  亮點是他的屬性成長:3星狀態(tài)下

  力量成長:4.56

  敏捷:1.91

  智力成長:1.55

  耐力成長:4.52

  先說他的亮點,就是恐懼領(lǐng)主的屬性成長十分的高…,通常的一個三星的英雄,他的主屬性才會突破4,通常別的屬性最高的也是3左右!但是我們看看恐懼領(lǐng)主,他的屬性中力量和耐力都驚人的高,這意味著在后期恐懼領(lǐng)主的三圍非常的好,血多,傷害高。但是這個英雄在后期真的會很強嗎?我們來分析一下他的技能。

  技能機制是造成恐懼領(lǐng)主坑爹的原因!

  在通常的思維中,恐懼領(lǐng)主應(yīng)該是一個恐懼效果很強力的英雄。但是事實上,恐懼領(lǐng)主的恐懼實在是太坑爹,除了靈魂傷痛的恐懼比較穩(wěn)定,其他的恐懼和沉默都依賴大招疊的黑暗靈魂的buff,但是這個buff是靠大招疊的!!對的!靠大招疊加!這就是悲劇的地方了。。。在恐懼領(lǐng)主死前能放幾次大招?一次?or2次?并且黑暗靈魂的命中率是30%……。所以,恐懼領(lǐng)主全程基本沒什么作用,就放一個大招就可以去死了,大招的傷害在前期還不高,撓癢癢……

  關(guān)于恐懼領(lǐng)主未來的可能性

  恐懼領(lǐng)主是有未來的,因為他的屬性成長非常高,到了滿級的時候打好防御類型的寶石,超高的耐力或許能讓他當一個副T,然后快速的釋放出2-3次大招,造成黑暗靈魂BUFF的疊加,再進行控制,不過聽上去都不太靠譜,實際中靠不靠譜就難說了。

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