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我叫MT2劣人技能深度分析 劣人技能加點

來源: 第一手游網(wǎng) 時間: 2014-12-05

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  劣人技能分析

  在開始技能部分的分析之前,必須要羅列一下劣人的出手規(guī)律,因為這個技能循環(huán)實在太優(yōu)秀了。

  劣人技能循環(huán):普攻——穩(wěn)固射擊——普攻——普攻——穩(wěn)固射擊——擾亂射擊——穩(wěn)固射擊——普攻——普攻——穩(wěn)固射擊。

  劣人的技能循環(huán)非常優(yōu)秀,穩(wěn)固射擊作為核心輸出技能,釋放頻率相當之高,最多兩次普攻之后必然釋放技能,有其是第五回合會進入爆發(fā)期,穩(wěn)固射擊接擾亂再接穩(wěn)固,連續(xù)釋放3個技能,簡直逆天,我們這里拋開團隊配合能力不談,劣人個人的輸出能力絕對是不容置疑的。

  1、瞄準狙擊

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  技能效果:單點射殺當前血量比率最少的敵人,每級傷害+50,這個技能要多角度的來看待:

  A.在PVE等可以手動控制技能釋放的場合來說,可以配合別的AOE在對手后排血線最低的情況手動釋放狙擊直接秒殺。

  B.PVP這種自動戰(zhàn)斗環(huán)境中,該技能實用性可以說非常低。

  C.囧龜這種免死T橫行,劣人自身站位靠前非常容易吃到傷害,被打到殘血滿能量的時候多半對方的囧龜血線最低處于免死狀態(tài),一發(fā)大招招呼上去等于浪費。

  綜上,相較于目標隨機的俺哥大招,劣人的狙擊實用性顯得更差一點,但是作為一個單體點殺技能,毀滅性的傷害是不容否定的。

  2.穩(wěn)固射擊

  技能效果:劣人的核心輸出技能,每級傷害+20,能連續(xù)攻擊3個目標,而且如果讓一個目標死亡的話,會繼續(xù)攻擊第四個目標

  結合前面談到的技能循環(huán),該技能的總體輸出非常高,但是缺點也和明顯:

  在PVP中,該技能釋放節(jié)奏很快,如果我方?jīng)]有別的卡牌能夠輔助輸出AOE傷害協(xié)助劣人秒掉對手的中后排,那么對手被點到殘血但是沒死的情況下能量往往已滿,反手開大容易直接打崩我方,因此劣人在PVP中不太好搭配,反而容易送能量坑隊友。

  3.擾亂射擊。

  技能效果:每級傷害加40,輸出地方能量最高的英雄,扣除大量能量后還會緩慢的持續(xù)扣能量

  看起來非常美好的技能,但是釋放頻率很低,而且抬手動作雖然酷炫但是出手很慢,不太實用

  從定位上來講,該技能可以彌補穩(wěn)固射擊送能量的問題,但是在前期競技場中卡牌死亡過快,很難發(fā)揮出應有的存在感

  但是削減能量是比較獨到的技能,功能性難以替代,我們可以期待后期戰(zhàn)斗時間更長的情況下該技能的發(fā)揮。

  4.射手本能

  技能效果:增加穿透,技能具體數(shù)據(jù)未知

  穿透屬性是個稀有屬性,劣人主要威脅的目標是對手的中排輸出卡牌,而這些卡牌的護甲都是偏低的,對于護甲越低的卡牌,穿透的效果可能愈加明顯,

  而且劣人的主動技能太多,擁有這個被動可有效強化前面所有的技能和劣人自身,容易產(chǎn)生化學反應,是非常適合他的紫色技能。

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