在完美世界手游里,職業(yè)加點(diǎn)和升仙入魔是玩家后續(xù)必須面臨的問題。因此,這里將為大家?guī)碓敿?xì)的職業(yè)加點(diǎn)和升仙入魔攻略,希望大家喜歡。
【羽芒】
加點(diǎn)推薦
1、致命矢:減益性技能,即:通過蓄力攻擊,降低目標(biāo)百分比治療效果,較為克制羽靈職業(yè);
2、連射:純粹的輸出技能,發(fā)動(dòng)后可連續(xù)射出三箭,對(duì)命中的目標(biāo)造成大幅傷害;
3、落雷:顧名思義,利用落雷攻擊單一目標(biāo),對(duì)之構(gòu)成有效傷害;
4、炸雷:和落雷相反,炸雷屬于群體性技能。并且,玩家在達(dá)到魔尊后可構(gòu)成連發(fā)效果;
5、困縛矢:控制性技能,強(qiáng)制目標(biāo)2秒不能移動(dòng)(后續(xù)無論保命、趁勢(shì)輸出皆可);
6、擊暈矢:控制性技能,命中目標(biāo)后將強(qiáng)制其眩暈2秒,期間輸出或逃跑即可操作;
7、羽之守護(hù):增益和保命技能,在羽芒發(fā)動(dòng)后,將為隊(duì)友、自己提升百分比閃避和移速速度,進(jìn)而提高技能閃避率、降低個(gè)體損傷;
8、利齒之矢:強(qiáng)制性技能,羽芒發(fā)動(dòng)后,將迫使目標(biāo)降低血量上限(10%)。注意,此技能僅在目標(biāo)掉血少于10%的情況下方可發(fā)揮效果,否則無法觸發(fā);
9、神鷹翼揚(yáng):羽芒發(fā)動(dòng)技能后,將在短時(shí)間免疫控制技能,并降低個(gè)體受到的傷害、提升移速。同時(shí),期間還能獲得3秒的無敵效果;
10、翼盾:保命技能,羽芒發(fā)動(dòng)后將生存一個(gè)抵御傷害的護(hù)盾,期間將免疫部分外來輸出;
11、箭陣:群體性技能,發(fā)動(dòng)后可對(duì)指定位置的所有目標(biāo)造成大幅傷害,適合團(tuán)戰(zhàn)、副本。
12、元?dú)獗l(fā):提升個(gè)體的攻擊力和藍(lán)量,并為其他技能服務(wù)。
加點(diǎn):羽芒的加點(diǎn)并不是固定的,即:利齒之矢、擊暈矢必加。其他則根據(jù)戰(zhàn)士定位選擇性加點(diǎn),如:戰(zhàn)士是一名團(tuán)戰(zhàn)、副本玩家,那么首選群體攻擊技能,反之則推薦單體技能。
升仙入魔
1、仙芒果:仙芒果的好處在于增加攻擊距離5米并且距離目標(biāo)遠(yuǎn),攻擊輸出加大,并且部分仙技能帶有擊退效果。落雷與炸雷有一次加成機(jī)會(huì),個(gè)人覺得很雞肋,必須卡好CD間隔。
2、魔芒果:魔芒果好處在于2、3、4、6號(hào)技能瞬發(fā)???(為什么打問號(hào)呢?這個(gè)是基于信仰測(cè)試前一測(cè)試的數(shù)據(jù)),貌似信仰測(cè)試改成了只有致命矢成了瞬發(fā)(信仰測(cè)試本人沒有玩芒果)。然后就是所有技能均增加傷害,釋放翼盾后連射6秒內(nèi)無CD間隔。
3、仙魔技能推薦:上仙:擊退矢、翼展、蓄力暴擊,真仙:落雷重?fù)?、炸雷重?fù)?、暴擊矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鷹??衲В毫已嬷浮⒓庋乐?、?cè)空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂進(jìn)發(fā)?、元?dú)饧?;魔圣:迅捷連射、翼風(fēng)、封印矢。
4、總結(jié)上述來看,芒果無疑是入魔比仙好,當(dāng)然也不是說仙不好,當(dāng)然也可以看個(gè)人喜好。
【羽靈】
加點(diǎn)推薦
1、龍卷風(fēng):控制和輸出技能,施法后將召喚龍卷風(fēng),對(duì)命中的目標(biāo)造成傷害和減速效果;
2、雷鏈:群體輸出技能,施法后可對(duì)范圍內(nèi)最多4個(gè)敵人制造可觀的傷害;
3、狂雷天威:群體傷害技能,施法后將對(duì)目標(biāo)極其周圍的友方目標(biāo)造成規(guī)模傷害。注意,技能目標(biāo)無上限,和雷鏈有一定區(qū)別;
4、靜音咒:輔助和保命性技能,施法后將為單體隊(duì)友回復(fù)法力值且提升個(gè)體生命;
5、醍醐灌頂:最強(qiáng)回血技能,沒有之一,即羽靈施法后將為目標(biāo)瞬間恢復(fù)接近半數(shù)的生命和法術(shù)值。同時(shí),此效果還會(huì)跟隨玩家等級(jí)的提升而加強(qiáng);
6、羽盾:保命技能,施法后將為個(gè)體提供一個(gè)護(hù)盾,并在短時(shí)間免疫外來的傷害;
7、玄凈咒:保命性技能,施法后將祛除外來的控制效果,降低個(gè)體淘汰概率;
8、五氣朝元:群體增益技能,施法后將為范圍內(nèi)隊(duì)友提供生命和法術(shù)回復(fù)量;
9、還魂術(shù):救人技能,即隊(duì)友死亡后,羽靈施法可將之救回;
10、極度乾坤:增益技能,羽靈施法后將為隊(duì)友提供法術(shù)攻擊力的加成,且受到的傷害降低;
11、五色符:雙向性技能,即目標(biāo)是敵對(duì)玩家,昏睡6秒;反之,若是自己,則在昏睡的同時(shí)每秒回復(fù)20%生命;
12、天地?zé)o極:增益性技能,提升個(gè)體吟唱速度。
加點(diǎn):羽靈的加點(diǎn)并不固定,即:若玩家定位是奶媽,那么首選回復(fù)增益技能;反之,若是輸出,則推薦攻擊性技能。
升仙入魔
個(gè)人覺得羽靈成仙入魔差別不大,差就差在仙魔技能書的選擇和鑲嵌石頭的問題,也是最關(guān)鍵的問題,仙魔技能書不一定能買的到,肯定會(huì)很貴,但修真本會(huì)隨機(jī)掉,前期自己一定要有個(gè)定位,是選擇主仙還是主魔。
因?yàn)楹笃诘母呒?jí)仙魔技能書個(gè)人覺得會(huì)更貴而且不好出,所以想玩的長(zhǎng)久又不想投入太多的就有必要做出選擇了,有錢的大佬隨便!還有就是毛毛的仙魔定位比較清晰,魔毛毛輸出,仙毛毛奶血,仙魔也是互相轉(zhuǎn)換。
【妖獸】
加點(diǎn)推薦
妖獸職業(yè)的最大特點(diǎn)就在于能夠人獸雙形態(tài)切換,在格斗場(chǎng)單人挑戰(zhàn)模式下,各位修真者就要根據(jù)敵人的職業(yè)靈活切換自身的戰(zhàn)斗形態(tài),兩種形態(tài)配合使用。比如對(duì)手是脆皮法師職業(yè)的話,妖獸的人形態(tài)收益更大一些,畢竟傷害相對(duì)于獸形態(tài)要高得多。
在PVP模式單挑的情況下,各位修真者最好選擇妖獸單體傷害較高的技能戰(zhàn)斗,千斤錘技能就是首選了,具有很高的爆發(fā)能力,而且技能冷卻CD較短,實(shí)用性較高。在千斤錘技能冷卻的時(shí)間內(nèi),各位修真者就可以釋放其他近距離輸出技能,不給敵人喘息的機(jī)會(huì)。
而像幫派聯(lián)賽的這樣PVP團(tuán)本,還是推薦修真者選擇妖獸的獸形態(tài)戰(zhàn)斗,血量和防御能力大幅度提升后,就可以擔(dān)當(dāng)前排坦克的功能,放心的將輸出任務(wù)交給身后的法師。在敵人相對(duì)密集的時(shí)候,切換至人形態(tài),釋放地裂,風(fēng)火輪群攻技能,對(duì)敵人造成集體傷害也非常不錯(cuò)。
當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,各位修真者還是要靈性一點(diǎn),遇到對(duì)面奶媽職業(yè)或者法師職業(yè)的時(shí)候,一定不要給TA喘息的機(jī)會(huì),一定要追著打,占據(jù)戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。最后希望以上內(nèi)容能夠幫助大家,在PVP模式下使用妖獸有更加亮眼的表現(xiàn)!
【法師】
加點(diǎn)推薦
大家都知道技能靠升級(jí)來增加技能傷害,完美升級(jí)主要是靠元神,在游戲中元神除了到系統(tǒng)規(guī)定頂級(jí),比如說為了游戲等級(jí)平衡,該游戲系統(tǒng)設(shè)定了等級(jí)卡級(jí):59、79、89這類型且做完活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)可以給予元神外,其他途徑獲得的元神很少,所以這里除了炙炎陣這個(gè)雞肋技能外(升級(jí)到任務(wù)需要等級(jí)就行),其他的都是我們必須要升級(jí)的技能
升仙入魔羽化是為登仙,所以注重法術(shù)的融會(huì)貫通。即為技能CD縮短并有手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),所以仙法師需要我們對(duì)距離有良好的把控能力,雖然瞬間爆發(fā)力不高但是可以利用本身遠(yuǎn)距離和短CD的技能殺敵于千里之外。團(tuán)隊(duì)定位遠(yuǎn)程輸出,追求的是持久的戰(zhàn)斗力和敵未動(dòng)我先秒!推薦喜歡擅長(zhǎng)把控距離操作的玩家選擇。
涌泉+烈火熾翼+凌殺+泰山壓頂+石破天驚
而登仙后的技能連招,第一【氣貫長(zhǎng)虹】,瞬間減少核心技能的CD,能夠持續(xù)的遠(yuǎn)方輸出對(duì)手;第二【潤澤】,能延長(zhǎng)技能的釋放距離,有更好的戰(zhàn)略深度可以走位;第三【沙陷】+【石破驚天】,瞬間減緩目標(biāo)移動(dòng)速度,據(jù)地千里之外而殺;第四【凌爆】+【凌殺】,由單體技能變?nèi)后w技能,清場(chǎng)必備技能你值得擁有。
墮落則會(huì)成魔,所以魔法師與仙法師背道而馳,極端的強(qiáng)化本身的瞬間爆發(fā)力和超強(qiáng)的控制力,務(wù)求一控必殺!所以魔法師對(duì)玩家要求比較高,需要我們靈敏的走位和技能控制來克服本身控制爆發(fā)力強(qiáng)但脆皮的本質(zhì)。然而只要我們技能一開動(dòng)控住敵方必然可以敵方動(dòng)彈不得然后殞命。團(tuán)隊(duì)定位輸出控制型,追求不鳴則已一鳴驚人!推薦喜歡控制秒人的玩家選擇。
般若心經(jīng)+烈火熾翼+焰血陣+凌殺+石破驚天
相反墮落的目的。第一【魔元爆發(fā)】瞬間提高自身的法術(shù)攻擊力和暴擊率;第二【凝神】+【般若心經(jīng)】,下三個(gè)技能變?yōu)樗舶l(fā),能與敵致命一擊;第三【冰封之翼】+【烈火熾翼】化火為冰,原本擊退效果變?yōu)楸鶅鲂Ч?,超?qiáng)控制力令敵方動(dòng)彈不得;第四【冰刺】+【涌泉】涌泉屬于短CD技能和冰刺搭配互為表里的凍結(jié)效果,敵方寸步難行。第五【冰山】+【泰山壓頂】和第三連招有異曲同工之妙,凍結(jié)敵方同時(shí)增加了法術(shù)攻擊能力有效打擊敵方的血量。
【武俠】
加點(diǎn)推薦
武俠的傷害絲毫不遜色于法師,只不過是近距離輸出職業(yè),更容易受到敵人的攻擊掉血,有著較高的操作難度,在PVP單人挑戰(zhàn)模式下,武俠首先要做的事情就是來到敵人的身旁,因?yàn)榧寄苷惺降墓艟嚯x都非常近,如果被法師,羽靈連續(xù)放風(fēng)箏的話,那么我們就會(huì)白白的受到敵人攻擊了。
PVP單人副本建議各位修真者使用單體輸出較高的破壞性技能,最好是技能冷卻時(shí)間較短,且技能前搖動(dòng)作較短,這樣技能的后續(xù)連接方便一些,不需要擔(dān)心釋放單個(gè)技能后,敵人就迅速起身和我們拉開距離的情況。
而在幫派聯(lián)賽團(tuán)本中就對(duì)武俠來說有著較大的技術(shù)要求了,因?yàn)橐脱F一樣位于前排打輸出,但是抗傷害能力較弱,如何盡量將傷害分擔(dān)在妖獸身上就是需要研究的一件事情。除此之外,各位修真者的戰(zhàn)術(shù)也要進(jìn)行一定的調(diào)整,例如優(yōu)先開啟橫掃千軍技能,激活霸體狀態(tài),免疫敵人的控制效果,然后釋放AOE群體傷害技能打輸出。
升仙入魔
魔武俠,他變身成近戰(zhàn)武士,擅長(zhǎng)使用的就是長(zhǎng)刀了,打出瞬間的爆發(fā)是沒問題的,加強(qiáng)了他的自身防御能力,讓的機(jī)動(dòng)性更高,可以抗更多的傷害。技能加強(qiáng)的是連招技能,可以用長(zhǎng)刀突刺,打出多段的輸出和連招,定位也很明顯,就是一個(gè)輸出高的單挑職業(yè)。
仙武俠,他就是變成了一個(gè)AOE的控制,使用的武器就是斧錘,用來打控制還有打防御能力的,連招和控制中規(guī)中矩。職業(yè)加強(qiáng)了坦度,但是輸出方式還是物理輸出的,只要是偏向控制,全身的輸出都有控制效果,走的是一個(gè)前排路線。
轉(zhuǎn)職推薦:喜歡打傷害打輸出的可以考慮魔武俠,這種就是純單挑PK能力強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),特點(diǎn)很明顯,高傷害高爆發(fā)的組合。當(dāng)然不同的職業(yè)轉(zhuǎn)職也不同,喜歡刷副本的考慮下仙武俠,他就是刷副本給力,隊(duì)伍需要的前排肉盾。