我叫MT3來自玩家真實評測不吹不黑
我叫MT3來自玩家真實評測不吹不黑,喜歡回合制手游玩家來說我叫MT3是個不錯選擇,或許你經(jīng)常玩我叫MT系列游戲對mt回合制玩法可能會感覺到厭惡,沒關系我們來看看玩家評測內(nèi)容。各位親愛的MTer們(其實我也是個忠實的MTer,2013年就開始玩大師的MT1)。先是劇情這方面,這點我給8分吧(10分是滿分,后面的評分我都按照這個標準評分。)
為什么給8分呢,游戲中劇情還算忠于原著,沒有搞一些亂七八糟的東西進去,這對于那些喜歡看劇情的朋友是個不錯的選擇。然后再說說不足的地方吧,這個劇情所有種族所有職業(yè)劇情是一模一樣的,原著真的是這樣嗎?按照套路來答案肯定不是!原MT的那些主角們每個人都有自己的主線劇情,就比如呆賊,他的那些回憶就是屬于他自己的主線劇情了,是后來他才跟哀木涕劣人他們一起的,創(chuàng)建菊爆大隊公會的。
而MT3中所有種族所有職業(yè)主線劇情都是一模一樣的,玩起來真的一點代入感都沒有,我們可以設想就算沒有每個職業(yè)有自己的主線劇情好歹每個種族也弄個主線劇情吧,最后再由主線劇情引導每個種族走到一起創(chuàng)建公會,一起攻克后面未知的事情,這樣豈不是更有代入感,非要跟其他回合一樣所有職業(yè)所有種族的主線劇情都一樣一通到底,所以在劇情上我給八分吧,至少尊重了原著,但還缺少創(chuàng)新。
接上昨天的話題繼續(xù)評測了。昨天說了劇情方面,那么今天樓主就來說說動畫方面,這里我把動畫拆分一下哈,動畫=動作+畫面。嗯動作給5分,畫面給7分,再平均一下,動畫我給6分。下面我來說下為什么動作給5分,畫面給7分,動作,我這里主要是指游戲中戰(zhàn)斗時施法動作,攻擊動作,以及人物在非戰(zhàn)斗時的動作。
人物施法動作還算中規(guī)中矩,要說的就是怪物施法動作簡直不忍直視,就拿獵人的多重射擊這個技能來說,怪物放技能就是上下起伏一下技能就都出來了,還有打巨龍軍團時法師怪放暴風雪就是完全強加的特效,其他完全沒有可看性,好歹你弄下巨龍嘴里吐魔法球再把暴風雪丟出來也比直接動一下就出來技能也好,所以動作我給5分,這里提下盜賊系的怪物,你都不知道它放的是啥。
說完動作現(xiàn)在就是說畫面了,人設方面我感覺還是不錯的,確實很有特色,也跟動漫中的原作很搭配,但是我得吐槽下場景畫面中寶箱怪物刷新的問題,一眼看過去全部都是瑟銀寶箱和氪金寶箱,你帶隊的時候一不小心就點上了,看著那里面的東西那是叫一個饞的不行啊,都是好東西,可惜尼瑪我就一搬磚的,能開的起么。。。
一個氪金鑰匙29.8RMB啊,這得我搬多少磚哦,所以官方求你少刷新點吧,簡直滿地都是啊,每個地圖都是啊,而且世界地圖還有個小BUG,世界地圖右上角的兩個小地圖是一模一樣的場景,官方難道就不知道嗎?還是說故意的呢?就是右上角的提瑞斯鎮(zhèn)和遺忘之城是一模一樣的。
上面說完了動畫,接下來該說說音樂了,說起音樂我真不知道用啥來形容好了,我想用個詞來展開我接下來要評測的游戲音樂了,這些詞就是不倫不類!!!有木有啊!!伙伴們!!老司機們!!
我能說這音樂是這游戲最大的敗筆嗎?主角配樂更是敗筆中的敗筆么?當我沒看過動畫呢還?大家評評理,游戲中哀木涕的聲音是那樣的嗎!!是那樣的嗎?我就喜歡動畫中哀木涕那種賤賤的猥瑣的聲音,哪里像游戲中娘的要死,不猥瑣又要刻意表現(xiàn)出猥瑣的那種膈應人的感覺真是夠夠的!現(xiàn)在腦海還環(huán)繞著哀木涕的那種賤賤的表情和聲音,簡直完美?!班?,孫賊(子)!寶箱;嘿嘿,都是俺的寶箱。。。
1銅幣賣不賣呀,嘿嘿。。。。說到這里再聽到游戲中那這個主角的配音,有種想罵娘的沖動,再加上戰(zhàn)斗的那種千篇一律的背景音樂我是直接設置中把音樂給關了,反正我是沒任何興趣聽游戲中的聲音了,過地圖的時候還可勁提醒我打開音樂帶上耳機有不一樣的世界,是啊,確實是夠不一樣的,特么那是要催人淚下的世界,那是日日要失眠的世界啊。
好吧最后該打分了,因為我給3分,一分給大師開公司當老板不容易畢竟養(yǎng)活一大家子人,一分給配樂人,至少人家努力去還原動漫主角中的音效了,一分是給所有MTer的,咱們真的確實也夠不容易的,也希望官方不要寒了我們這群熱愛MT的粉絲的心,別糟蹋了這么好一部動漫,真心給自己帶來許多快樂的時光。。
咳咳咳。。額,不煽情了,這里是評測不是故事會,再說下去我就想靜靜去了,別問我靜靜是誰,特么我也想知道。
重點要說的玩法來了,玩法包括社交,任務,寵物,職業(yè)等內(nèi)容,這些我將一一拆開進行評測,并進行打分最后求和再平均得出玩法的分數(shù)。
打完了1V1冠軍試煉,只能說我一控制職業(yè)打的太慢了,輸出全靠伙伴啊。言歸正傳了,開始上干貨了,上面給各位看官講到玩法,我把玩法拆分成了社交,任務,寵物,職業(yè)等內(nèi)容,接下來我一項一項的來。
社交:其實講真當前版本的社交太枯燥無聊了,官方還一直拿語音系統(tǒng)說事,早在14年神武就出了的系統(tǒng),所以這里不得不吐槽一下官方拿語音系統(tǒng)來說事,真的別人都是玩爛了的。我來詳細說下當前社交系統(tǒng),有添加好友(當然這是廢話了),有公會,有組隊系統(tǒng),然后還有。。。
哦,我想起來了貌似沒了(如果有遺漏的地方歡迎大家指正),對了還有個壕專屬的紅包系統(tǒng),里面有世界紅包,公會紅包,隊伍紅包(這個好多大腿都是直接用這個聊天的,不上世界的,最低2RMB一句話,這是一個說話也要收費的年代啊),我想說前面三種是任何一個網(wǎng)游該有的社交基本元素吧,紅包系統(tǒng)是最近紅紅火火大家競相模仿搞起來的,不過這個對我這種每天靠板磚為生的老百姓來說還是極好的,希望公測時候大腿多多,紅包多多啊。
好了,話題再回到社交上來,除了前面提到的4點社交元素,其他的真的沒有啥了,社交這塊可以說還有待官方大力完善啊,現(xiàn)在那些個好友度真心不知道干嘛用的,難道又是為了后期開發(fā)結婚系統(tǒng)做的鋪墊?噢,賣噶的!搞點創(chuàng)新吧,不要又是家園,結婚,養(yǎng)小孩這一深坑似海的社交系統(tǒng)了。
再來聊天系統(tǒng),你看看世界頻道基本全是刷的組隊,求助信息,現(xiàn)在沒誰想去打開世界看,然后你把聊天框隱藏后,左下角的聊天框中顯示的信息全是系統(tǒng)的刷屏信息,完全就看不到公會,組隊等頻道的信息,就算有也是一晃而過,你只能打開聊天,去公會或者組隊頻道去看了,你沒法去隱藏系統(tǒng)信息,而且系統(tǒng)信息在我們的最下面也會彈出提示,我真的想爆粗這特么誰設計的這么操蛋的(具體情況大家看我的截圖),公會活動太匱乏了,就完完全全靠一個公會副本支撐著(而且還是一周才一次),然后就沒了,使得公會成員一點凝聚力都沒有,大家完全就是各玩各的,除非公會的人組織自己搞的活動,但這完全就不是長久之計。
組隊系統(tǒng)和好友系統(tǒng)我就不贅述了,基本都一個摸樣,沒什么好說的,所以社交系統(tǒng)這塊官方還有一條很長遠的路要走啊,路漫漫其修遠兮,你將上下而求索,官方策劃也說了MT3是一款強社交的產(chǎn)品,所以社交這塊我們大家拭目以待吧,最后給社交打分,我給5分!
玩法中細分了社交,任務,寵物,職業(yè)等,昨天的帖子中已經(jīng)詳細評測了社交和任務,那么今天樓主就來說說MT3中的寵物系統(tǒng)。寵物——可以說是所有回合制游戲中的人物的左臂右膀,一只好的寵物會給我們游戲中的人物帶來許多便捷之處,而MT3中,寵物分為普通寵物,靈獸和神獸,而除了神獸之外其余兩種是可以進行洗煉的,概率洗煉出變異寵物,這里就不贅述了,玩過回合制的游戲的朋友基本都知道啦。
樓主曾經(jīng)測試過洗煉普通寵物,靈獸這兩種,洗煉的次數(shù)大概有70多次了,洗的寵物種類大概有七八種,但是一次變異都沒有洗出來,這跟幾率有關,只能講樓主臉太黑了,我所知道的有的朋友洗煉了兩三次就出了變異的。所以寵物這塊蘿卜青菜各有所愛吧,神獸需要游戲中的一種道具叫鎮(zhèn)魂石,這個只能通過拍賣購買或者開氪金寶箱來獲取,沒有第三種途徑了。
這可以說神獸是壕的專屬了,平民玩家可以說拜拜,神獸可以提升3次,或者可以說是進化3次,就是神獸的各種資質都會有所提升,一共需要99顆鎮(zhèn)魂石才能兌換一只神獸,進化神獸暫時樓主就不清楚需要什么條件了,樓主迄今為止沒有弄到過一塊鎮(zhèn)魂石,更別說99塊了。
而通過各種系統(tǒng)信息以及朋友反饋的,至今通過游戲中活動也好,任務也罷等各種情況下都沒有獲得過鎮(zhèn)魂石,然后再就是靈獸,這算是官方對我們平民玩家的一種補償吧,我們看上面的圖片中對比靈獸和神獸屬性圖可以發(fā)現(xiàn)后期的靈獸比神獸還是要強上一絲的,神獸屬于全面發(fā)展的那種祖國的花朵,而靈獸屬于那種專業(yè)性特別強的精英骨干。
靈獸的獲取途徑可以通過精英副本,野外掛機和拍賣行這三種方式來獲取,而靈獸跟普通寵物是一樣的可以合寵,洗寵,學技能的,暫時還沒有寵物裝備什么的,后期就隨著官方版本的更新就不清楚了,官方也沒有明確表示,不過策劃說后期會有坐騎養(yǎng)成玩法。最后就是普通寵了,不能說普通寵一無是處,在某些方面普通寵還是具有它自己的優(yōu)勢的,就拿一個很簡單的例子來講,普通寵可以肆無忌憚的做合寵玩法,而不用擔心太傷神了,畢竟一只靈獸價值不菲呀,下面我們來看下大神們的普通合寵的極品貨色,樓主是各種羨慕嫉妒恨啊,恨自己臉不行啊。
這些寵物都是由普通寵物合寵得來的,這些合體的寵物長期霸占著排行榜的前15,把各種神獸擠到15名一下了啊,臉啊, 我要洗白我的臉。。。表示評分真心高,就是不知道實際使用效果如何,這就需要各位寵物的主人自己來反饋了,畢竟樓主也心里羨慕的很啊。。。。。
好了,寵物這塊樓主已經(jīng)搞完了,接下來就是游戲玩法中的重中之重篇,職業(yè)篇,也可以說是人物篇吧,因為現(xiàn)在官方限制了創(chuàng)建新角色,所以樓主就以自己德魯伊的職業(yè)來描述職業(yè)玩法了。寵物篇,我給8分!
看到好多朋友的回復中說到這游戲和夢幻一樣,那么樓主在這里就發(fā)表一下自己個人的觀點,這種事我只能說仁者見仁智者見智了,我也玩過夢幻,個人感覺還是五五分吧,我們大家都是帶著先入為主的思想來看的,其實完全沒必要,為什么要去比較呢?玩游戲重要的是心態(tài),想玩或者喜歡玩你就玩,不喜歡或者不想玩就不要去玩,如果偏要比較來,比較去的我覺的就會失去較多的游戲樂趣。
好了,言歸正傳,游戲中回合制的模式跟夢一樣,什么叫回合制的模式呢,這里樓主就稍微解釋下,有些成熟的且成功的玩法跟夢幻類似,比如助戰(zhàn)系統(tǒng),不過講真如果不弄這個我們單刷劇情,單刷任務或者其他什么真心難受,所以助戰(zhàn)還是非常有必要的,至少沒有像神武或者其他回合制一樣助戰(zhàn)的伙伴還可以去培養(yǎng)去穿裝備去鑲嵌寶石什么的,那樣真的是一個無底洞,簡直會坑死你!
再說職業(yè),從MT3中我可以看到策劃在努力擺脫傳統(tǒng)回合制的游戲的影子,也算是在努力創(chuàng)新,很多朋友說MT3中某某職業(yè)夢幻中某某職業(yè),這里樓主就先賣個關子,后面職業(yè)介紹篇樓主會詳細介紹MT3中的職業(yè),再由各位看官去評定是否跟夢幻一樣,我只能說成功的可以借鑒,但不要照搬照抄,我們可以看到其他回合制的影子,同樣我們也能看到策劃的用心良苦去擺脫那些回合制的影子,去力求創(chuàng)新。
畢竟講真開發(fā)一款全新的游戲不是一年半載就能實現(xiàn)的,我們只能期待官方的后續(xù)的更新了,公會副本,大型團隊本,后期的坐騎養(yǎng)成,跨服競技等這些都是官方已經(jīng)爆料出來的,也是官方在努力創(chuàng)新走出自己的路的例證,所以我們這些熱愛MT的MTer只能拭目以待了,但愿大師的開發(fā)團隊能為我們帶來一個同樣精彩的MT3。
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