發(fā)布時(shí)間:2018-12-28 15:11:49來(lái)源:diyiyou.com作者:佚名
在無(wú)盡大冒險(xiǎn)中,狂戰(zhàn)士是個(gè)非常強(qiáng)力的職業(yè),但是很多玩家還不知道狂戰(zhàn)士應(yīng)該怎么玩,那么下面就一起來(lái)看看無(wú)盡大冒險(xiǎn)狂戰(zhàn)士攻略吧。
【純物理輸出 攻守兼?zhèn)洹?/p>
與第一個(gè)推出的職業(yè)獵魔人一樣,全新職業(yè)狂戰(zhàn)士也是屬于物理輸出。而與獵魔人不同的是狂戰(zhàn)士并不十分依靠攻速和暴擊,而是依靠著暴力的基礎(chǔ)攻擊力和較高的生命值在戰(zhàn)場(chǎng)上生存。知道了這一點(diǎn),各位玩家在狂戰(zhàn)士裝別的選擇上可以多加注意了,一味追求高戰(zhàn)力的裝備并不適合狂戰(zhàn)士,增加攻擊力、力量或者耐力的裝備是比較適合狂戰(zhàn)士的。另外一個(gè)比較適合狂戰(zhàn)士的裝備屬性應(yīng)該就是生命偷取了,配合上職業(yè)自身的保命回血技能,戰(zhàn)場(chǎng)生存能力簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)!
【遠(yuǎn)近技能合理搭配】
在這里我要很嚴(yán)肅的告訴大家,技能搭配失誤真的是很浪費(fèi)通關(guān)效率的!!!在新職業(yè)的前期試玩過(guò)程當(dāng)中,我曾把遠(yuǎn)程的主要技能與近程的次要技能做搭配,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這樣的搭配遇到了遠(yuǎn)程攻擊的BOSS的時(shí)候,兩個(gè)次要技能完全成了擺設(shè)。由于我們的游戲是自動(dòng)掛機(jī)釋放技能的,而技能的釋放全靠距離及技能冷卻時(shí)間等因素控制導(dǎo)致了并不是非常智能,也就造成了我之前遇到的技能相互沖突,有的技能完全不能正常釋放的尷尬處境。多么痛的領(lǐng)悟告訴了我們,一旦裝備了遠(yuǎn)程的主要技能就千萬(wàn)別搭配近戰(zhàn)的次要技能了,合理搭配技能的重要性凸顯無(wú)疑!
【巧妙應(yīng)對(duì)BOSS】
《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》游戲以掛機(jī)玩法結(jié)合微操作放置的玩法,獨(dú)具創(chuàng)新。在近戰(zhàn)BOSS關(guān)卡前,可以在BOSS進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候切換成遠(yuǎn)程攻擊技能,打一波輸出,等到BOSS接近半屏位置時(shí),到達(dá)了奪魂之鐮的技能范圍則切換技能為高攻擊加成的猛擊和辟地猛擊,這樣可以保證在近戰(zhàn)BOSS靠近時(shí)打出滿額的傷害。遠(yuǎn)程BOSS的話建議使用純近戰(zhàn)技能模式進(jìn)行闖關(guān),因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊的技能普遍攻擊加成較低并且為群攻,對(duì)單個(gè)BOSS的效益并不高,對(duì)于狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),暴力才是解決一切的根本!
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