天天風(fēng)之旅小紅帽和炎覺(jué)醒哪個(gè)好
時(shí)間:2014-12-18來(lái)源:第一游
天天風(fēng)之旅小紅帽一推出就深受玩家喜愛(ài),那么小紅帽和炎覺(jué)醒對(duì)比哪個(gè)更好呢?小紅帽值不值得入手呢?下面第一手游小編就對(duì)小紅帽和炎覺(jué)醒進(jìn)行對(duì)比分析,一起來(lái)看看吧。
他已經(jīng)是很成熟的角色,無(wú)論裝備和流派已經(jīng)都被大家所掌握,但是目前的PK版本中,覺(jué)醒炎的優(yōu)勢(shì)卻不十分明顯,終點(diǎn)就在于殺戮。
第一把殺戮之劍的消失已經(jīng)被當(dāng)作一種正?,F(xiàn)象了 而覺(jué)醒炎在沒(méi)有蝙蝠群的情況下 分?jǐn)?shù)可以說(shuō)低的可怕
進(jìn)城堡前基礎(chǔ)分不到200的情況都會(huì)經(jīng)常發(fā)生 但是通常大家都會(huì)搭配15%減緩或蝙蝠來(lái)增加覺(jué)醒炎的續(xù)航能力
進(jìn)入城堡后很容易再蓄力出一次殺戮 而且技能可以起到清屏的效果 對(duì)于現(xiàn)在的船艙和城堡來(lái)說(shuō) 很難有人能做到無(wú)傷 清屏就起到了至關(guān)重要的作用 總體來(lái)說(shuō) 表現(xiàn)依舊出眾 如果你已經(jīng)擁有覺(jué)醒炎 并且有適配的裝備和寵物 大可不必著急兌換小紅帽 鉆石場(chǎng)仍然可以有較高的勝率
2、小紅帽
她的得分穩(wěn)定性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出覺(jué)醒炎的 小紅帽作為紅精靈收集者 不在乎地圖有沒(méi)有蝙蝠
不在乎有沒(méi)有殺戮劍 只要有紅精靈 統(tǒng)統(tǒng)都可以讓步 小紅帽相對(duì)來(lái)說(shuō)體力會(huì)少一部分 500寶箱必須抽磁鐵
否則流失的紅精靈可以讓你的基礎(chǔ)分低30-50萬(wàn) 同時(shí)也需要犧牲天鵝后方的蝙蝠群 對(duì)于本來(lái)就血少的小紅帽
更不可以為蝙蝠群而掉坑 這一切都可以用紅精靈來(lái)彌補(bǔ) 所以放心的去吃天鵝 不會(huì)對(duì)你的表現(xiàn)造成多么不可逆轉(zhuǎn)的局面 小紅帽總體來(lái)說(shuō)比覺(jué)醒炎更適合PK 因?yàn)榈貓D的隨機(jī)性限制 無(wú)論在何種情況下 都可以獲得相對(duì)穩(wěn)定的分?jǐn)?shù) 并且有炸彈掩體 也不害怕船艙和城堡的障礙物
綜合來(lái)說(shuō):當(dāng)前版本小紅帽略有優(yōu)勢(shì),但是要論最高分覺(jué)醒炎依舊當(dāng)仁不讓。具體如何取舍,就看各位手里的鉆石和技術(shù)了。
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