蔚藍(lán)戰(zhàn)爭會(huì)戰(zhàn)的玩法規(guī)則及隊(duì)伍配置一覽
蔚藍(lán)戰(zhàn)爭會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩呢?會(huì)戰(zhàn)在玩家解鎖第二章后就會(huì)遇到,會(huì)戰(zhàn)不會(huì)消耗殆盡熱河任何支援,參戰(zhàn)的機(jī)娘都會(huì)傳送一個(gè)新地圖中進(jìn)行。今天,第一手游網(wǎng)小編帶來了會(huì)戰(zhàn)的玩法規(guī)則介紹,話不多說,不清楚的玩家一起來看看下文吧!
會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)
會(huì)戰(zhàn)介紹
會(huì)戰(zhàn)在通關(guān)關(guān)卡2-1:亞A2哨站后開放。
等級低于5級的機(jī)體無法參加會(huì)戰(zhàn)。
處于大破、擊沉、修理狀態(tài)的機(jī)體無法參加會(huì)戰(zhàn)。
所有參加會(huì)戰(zhàn)的機(jī)體會(huì)進(jìn)入另一個(gè)次元,因此在會(huì)戰(zhàn)過程中,不會(huì)消耗任何資源,也不會(huì)改變?nèi)魏螜C(jī)體狀態(tài)(即不會(huì)破損等)。
開寶箱可以獲得機(jī)體核心。難度越高的關(guān)卡掉落核心的幾率越大。
次元門會(huì)在00:00:00關(guān)閉,盡量在每天00:00:00前完成會(huì)戰(zhàn)吧。
簡易攻略
會(huì)戰(zhàn)中一共18個(gè)點(diǎn),但是只有9個(gè)點(diǎn)需要戰(zhàn)斗,可選則簡單、普通、困難三個(gè)難度,三個(gè)難度分別給1、3、5個(gè)硬幣,硬幣可以在BUFF點(diǎn)兌換臨時(shí)BUFF增加己方機(jī)體屬性。困難難度地方增加的BUFF隨著推進(jìn)而增加。
會(huì)戰(zhàn)的目標(biāo)是進(jìn)入最后一個(gè)點(diǎn),所以在過程中的主要目標(biāo)是盡量保證己方機(jī)體的存活,務(wù)必不要進(jìn)入夜戰(zhàn),只要?jiǎng)倮^關(guān)即可,無需全部擊沉。
紅色為戰(zhàn)斗點(diǎn)、黃色為BUFF選擇點(diǎn)、綠色為改造核心選擇點(diǎn)。
難度選擇:根據(jù)己方戰(zhàn)艦實(shí)力及剩余血量選擇難度,但請盡量選擇困難難度,不僅增加BUFF硬幣的獲取。擊敗敵人后會(huì)隨機(jī)掉落寶箱(可以開出改造核心和增加好感度的禮物)。
推薦配置:堡壘>航母>戰(zhàn)機(jī)>巡洋>驅(qū)逐>護(hù)衛(wèi)
推薦理由:堡壘在首測版本中,幾乎碾壓其他機(jī)體(高血量護(hù)甲以及炮擊傷害),航母和戰(zhàn)機(jī)的開幕轟炸在擊沉敵方后,也可以一定程度上減少己方的損傷。
高練度機(jī)體數(shù)量多之后,可以在戰(zhàn)前準(zhǔn)備時(shí),切換己方的受損機(jī)體,提高過關(guān)率。
BUFF類型:命中上升、火力上升、生命回復(fù)、護(hù)甲上升、躲避上升、導(dǎo)彈上升(待補(bǔ)充)
道中BUFF的選擇:以機(jī)體存活為目標(biāo)選擇BUFF
躲避 > 護(hù)甲>轟炸 = 火力>命中>導(dǎo)彈
盡量堆同一屬性。(在不讓硬幣過剩的情況下,全部選擇困難的話,硬幣是肯定夠用的,不用留)
轟炸和火力根據(jù)艦隊(duì)中堡壘和航母/戰(zhàn)機(jī)的組成選擇,火力對應(yīng)堡壘,轟炸對應(yīng)航母/戰(zhàn)機(jī)。
生命BUFF是百分比回復(fù)當(dāng)前血量,而不是增加HP上限。根據(jù)艦隊(duì)中機(jī)體的損傷情況選擇。
不推薦選擇命中,因?yàn)椴欢鸦鹆傩缘脑?,即使打中了,也打不?dòng)堡壘。
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