活體之山奧丁在激戰(zhàn)狂潮中也是一個(gè)很有名的英雄了,不僅因?yàn)橛秩庥钟策€有控制,同時(shí)也是因?yàn)樗茏屓寺?lián)想到LOL的石頭人以及DOTA中的肉山,那么話又說(shuō)回來(lái)了,活體之山奧丁這個(gè)英雄除了又肉又硬之外還有什么特點(diǎn)呢?它的技能是怎么樣的呢?下面就跟著皮皮騷一起來(lái)看看吧。
被動(dòng):巖膚。
奧丁在地形的周圍的時(shí)候可以獲得雙抗的提升,提升數(shù)值是10+英雄等級(jí)。也就是在18級(jí)能夠有28的雙抗加成。就性價(jià)比而言等同于出了兩個(gè)小防裝了。
1技能:巖碎。
奧丁擊打地面,對(duì)周圍的敵人造成最低145最高220+(最低4%最高6%最大生命值)的物理傷害,并且如果這個(gè)技能命中了地形,奧丁能夠獲得一個(gè)可以吸收最低8%最高13%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)6秒。
這個(gè)技能可以說(shuō)是又有傷害又有防護(hù),并且這個(gè)技能只要命中地形就可以觸發(fā)護(hù)盾的效果,并且冷卻時(shí)間8秒持續(xù)時(shí)間6秒,也就是說(shuō)相當(dāng)于2秒一個(gè)護(hù)盾。
2技能:巖沖。
奧丁向目標(biāo)區(qū)域跳落,對(duì)周圍敵人造成最低130最高180+(65%攻擊力)的物理傷害并減速30%,持續(xù)2秒。如果技能命中了地形,減速效果會(huì)變成禁錮。
奧丁的位移技能,雖然位移的距離不算遠(yuǎn),不過(guò)在命中地形后會(huì)有特殊效果變成禁錮,也就是突進(jìn)帶控制,還是個(gè)范圍的控制哦。雖然傷害不高,但是能控人就已經(jīng)很強(qiáng)了。
3技能:巖握。
朝選定方向釋放沖擊波,命中的第一個(gè)敵方英雄收到最低200對(duì)稿400+(100%攻擊力)的物理傷害并擊飛0.75秒,然后以目標(biāo)為中心展開(kāi)一道巖石屏障,屏障會(huì)阻擋所有想要通過(guò)的單位,并且也算作地形,持續(xù)7秒。再次使用技能可以取消該效果。
奧丁的大招可以人造地形,來(lái)讓它的效果能夠最大程度發(fā)揮出來(lái)并且能夠自己掌控,當(dāng)然發(fā)揮得怎么樣還是要看玩家的水準(zhǔn)了。
首先奧丁的技能機(jī)制就非常適合做一個(gè)擁有控制的坦克,并且1技能的護(hù)盾能讓他吸收超多的傷害,大招帶來(lái)的效果不僅可以作為自己的combo連招也可以作為分割敵方陣型的一種手段。