天涯明月刀手游真武心法怎么搭配?游戲中真武心法我們搭配不同的心法合成的效果也是不一樣的,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)碚嫖湫姆ù钆浒桑?/p>
天涯明月刀手游真武心法搭配
1、心法搭配:
煉武系列出來前——
心法搭配A:殺菩提-風(fēng)華玉碎-長天-九嬰(現(xiàn)階段極度推薦)
PVP:
心法搭配B:殺菩提-風(fēng)華玉碎-淬火流毒-尋歡
心法搭配C:殺菩提-風(fēng)華玉碎-淬火流毒-悲回風(fēng)
心法搭配D:殺菩提-風(fēng)華玉碎-長天-淬火流毒
心法搭配E:殺菩提-風(fēng)華玉碎-嘯天鎮(zhèn)岳-淬火流毒
PVE:
心法搭配F:風(fēng)華玉碎-羅睺決-九嬰-長天(純PVE推薦)
心法搭配G:羅睺決-九嬰-長天-鐵馬(修羅)
心法搭配H:鐵馬-征旗-金戈-修羅
煉武系列出來后——
心法搭配I:煉武氣勁-風(fēng)華玉碎-羅睺決-金戈
心法搭配J:風(fēng)華玉碎-煉武氣勁-羅睺決-九嬰
心法搭配K:殺菩提-煉武氣勁-風(fēng)華玉碎-淬火流毒
2、適用環(huán)境
心法搭配A:雙紫心法適用于目前任何環(huán)境無論是PVE還是PVP,九嬰和長天對兩本占100%和60%屬性有效的完美相生。首先心法自帶的技能不會打折,無論在哪個位置都能有100%發(fā)揮,而風(fēng)華在7重之前提供的攻擊屬性不如自帶的技能提供的內(nèi)功,已損失40%基礎(chǔ)屬性來換取血量提升獲得容錯率提升對于PVP來說優(yōu)勢更大;
而PVE時可以調(diào)換1、2號,3、4號位置獲取傷害會心率提升,與原先相比大約4%(全部心法數(shù)據(jù)取6重滿)-6%左右會心率變化。而且就目前的副本情況來說,提高防御屬性在話本中獲得更好的容錯率避免猝死支撐到奶媽回血來說也是有很好的效果,普通狀態(tài)萬戰(zhàn)出頭的真武血量在14K-15K左右;
而這個血量在85團(tuán)隊(duì)本中還是比較危險的,裝備殺菩提之后提升大約是17K-19K左右安逸的多。缺點(diǎn)是修為消耗較大,風(fēng)華較貴,3個月以上的老號才養(yǎng)得起這樣的配置。
心法搭配B:PVP中主殺菩提對真武這種殘血職業(yè)來說提升相當(dāng)大,撐到第二個離淵CD到時,剩余血量越多越好。目前論劍上狂堆格擋和韌性,風(fēng)華被動提升大量傷害能力,擊中時造成的內(nèi)功傷害相比掉血來說賺太多了。
假如遇到韌性超過會心的對手,加上對方使用鎮(zhèn)岳回復(fù)定力能力驚人,經(jīng)常是一套技能全部打中才能打空定力。這種情況下風(fēng)華提供的142多額外內(nèi)功相比真武普遍本體的1200-1400內(nèi)功情況下,提升傷害足有9%-12%,基本等同于破定情況下悲回風(fēng)提高數(shù)值,對戰(zhàn)高韌高格擋對手時這么多傷害彌足珍貴。
至于流毒主要看技能等級消耗對方血量和內(nèi)息,配合尋歡擊倒對面拿先手
心法搭配C:悲回風(fēng)提高普通情況下破定后大量的傷害能力。但是由于相生問題,不推薦悲回風(fēng)點(diǎn)高,而且低重的悲回風(fēng)提高的傷害能力還是很可觀的(個人建議1重有效,最高3重,靠技能等級為主,此時修為消耗也不大)。
心法搭配D:加入長天相生獲得少許血量和韌性提升,而且長天的屬性還有主動技能和被動技能在任何情況下對血少的真武都有一個很好的支援能力,也是推薦點(diǎn)到6重滿的心法?;蛘吆惋L(fēng)華互換提高肉的能力,反正被動技能不打折。
心法搭配E:放棄相生,換取嘯天的定力回復(fù)能力,惡心死對手多拖幾個離淵獲得勝利。
心法搭配F:本人上周的心法配置,羅睺等級高的話,羅睺打頭,風(fēng)華點(diǎn)1重扔4號位置慢慢點(diǎn)過去。
為什么把風(fēng)華放頭一位的理由:
1、羅睺和風(fēng)華提供的大量的基礎(chǔ)傷害和會心率,轉(zhuǎn)換所有附加屬性為攻擊和會心率時,6重羅睺提供的內(nèi)外攻擊總合比風(fēng)華高56點(diǎn),但是會心少1.8%;8重時高92.85點(diǎn),但是會心少4.1%。 羅睺相生的是根骨和身法,風(fēng)華卻是力道洞察和根骨。對于真武這洞察會心轉(zhuǎn)化比其他職業(yè)少一半的半殘職業(yè)來說,每一點(diǎn)會心率都應(yīng)該爭取。
總傷害=總攻擊總X(1-會心率)+總攻擊X會心率X(1+會心傷害)=總攻擊X(1+會心率X會心傷害),傷害提升只需比較攻擊總合提升率和會心X會傷差距就可以了。 假設(shè)目前攻擊屬性達(dá)標(biāo)的狀態(tài)下會心傷害130%(不高了都能達(dá)到), 6重屬性下攻擊為3500,羅睺與風(fēng)華相比是:1.6% VS 2.34%
8重屬性下其他裝備提升使得基礎(chǔ)攻擊為4000,羅睺與風(fēng)華相比是:2.3% vs 5.33%。 僅算基礎(chǔ)屬性對攻擊提升,不算技能效果時,風(fēng)華提升輸出能力比羅睺高,而且隨著本身各項(xiàng)屬性的提高風(fēng)華和羅睺的輸出能力還會進(jìn)一步拉大,還有放2號位置這個比率更夸張了。
2、風(fēng)華的是被動技能全程有效提升內(nèi)功傷害,羅睺是需要開啟的一個內(nèi)功爆發(fā)效果,可以單純的理解為內(nèi)功傷害20秒內(nèi)提升1/4。 對于2-3分鐘內(nèi)結(jié)束的戰(zhàn)斗來說,由于需要一定時間的閃躲走位躲技能,不可能做到全程輸出,在應(yīng)該輸出的時候瘋狂輸出的話,羅睺的技能傷害對輸出還是不錯的。
但是由于殺意回復(fù)的問題,除非4號位置裝備速生或者饕餮(BOSS召喚小怪),當(dāng)戰(zhàn)斗時間拖到3分鐘之后,羅睺的主動技能沒有殺意使用,效果=0。(目前還有個BUG,羅睺技能主動結(jié)束會使原版60秒CD延遲到120秒,我真不知道程序員怎么搞的)。
而目前的85本有在2分鐘內(nèi)結(jié)束的BOSS戰(zhàn)?綜合風(fēng)華被動還適合PVP、砭石消耗、流通金和修為賺取,本人并不推薦羅睺點(diǎn)到6重以上。羅睺的主動效果能做到錦上添花——本就能刷的刷得更快,但是對于總體輸出來說來說不太好,喜歡野外PVP的可以考慮升高。
3、九嬰和長天與羅睺風(fēng)華相生,九嬰羅睺互相相生而且提供的少許會心率,3號位比4號位置多1.2%會心率。長天純相生,而且主動技能在PVE情況下非常好用,9000點(diǎn)的回血?dú)⒁庀囊膊欢?。九嬰暴擊回血彌補(bǔ)風(fēng)華掉血。
心法搭配G:過渡期搭配,只有羅睺的時候這么配合,如果從搭配H過來的話,鐵馬不要洗還是很好用的(修羅1重技能提供的10%血量會心傷害加成還是挺不錯的,這點(diǎn)修為隨便助戰(zhàn)就賺回來了。)
心法搭配H:純新手藍(lán)色心法搭配,鐵馬的主動技能比征旗好太多了,全額傷害提升值得優(yōu)先點(diǎn)高,建議留著不要洗始終有效果。征旗點(diǎn)高之后可以和鐵馬互換下獲得更高輸出屬性加成。
最后指出一點(diǎn):爬塔情況下,堆高格擋使得每次戰(zhàn)斗定力不破時,九嬰6重回血足夠風(fēng)華掉血消耗,每次都是滿血過。
煉武心法搭配:
心法搭配I:純氣勁相生流,內(nèi)功絕對加的多,但是個人覺得更適合天香,真武應(yīng)該兼顧力道和會心,不要死命堆氣勁。金戈的殺意上線提高了羅睺技能的利用率,把原來的3分鐘2次延長到6分鐘使用4次。
心法搭配J:
1.對比所有已經(jīng)出的心法屬性來說,氣勁優(yōu)于羅睺無爭議。就相生中的根骨而言,用金戈相生氣勁的根骨效果不如九嬰相生的風(fēng)華+羅睺的。
2.根據(jù)心法技能不打折,氣勁的被動屬性對全部氣勁加成都有效。
3.最最最重要的是,風(fēng)華比氣勁多了7%會心率,夸張一點(diǎn)我拿200點(diǎn)氣勁換7%會心率合不合算你們自己算算。
心法搭配K:PVP還是生存重要,搭配氣勁和風(fēng)華,最后需要流毒的主動飛鏢。