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3D動作手游天天來戰(zhàn)酷炫操作曝光

來源: 第一手游網(wǎng) <時間: 2014-10-24

       騰訊游戲代理運營的天天來戰(zhàn)在安卓平臺亮相后,受到了很多玩家的喜愛,據(jù)悉該游戲中獨創(chuàng)了無搖桿手勢操作”模式,同時還融入了3D可破壞場景、冷兵器切換系統(tǒng)等多種趣味玩點。

3D動作手游 天天來戰(zhàn)酷炫操作全面曝光

玩點一:舍棄搖桿 開啟觸屏新時代
  體驗過程中,筆者最欣賞的當屬替代搖桿操作的手勢玩法,任意角色行為皆可在點觸之間完成。這樣的概念雖然早已形成,在其他游戲里也時常出現(xiàn),筆者曾經(jīng)也期待過手勢玩法完全替代搖桿的一天,但總覺得難度頗高,開發(fā)商不僅需要具備較高的研發(fā)能力,還需擁有敢于革新和攪亂市場的魄力。
《天天來戰(zhàn)》手勢的圖案并不復雜,降低了游戲門檻,是精品游戲最基本的人性化設計。筆者經(jīng)過整合,發(fā)現(xiàn)目前使用較多的是點擊、拖拽、滑動三種方式,分別對應行走及選中、突進折返以及EX浮空追殺。因此,游戲并不難以掌握,但是趣味極高,亮點明顯,無愧是《天天來戰(zhàn)》三大玩點之一。

玩點二:可破壞的3D場景
  3D時代早已開啟,在玩家的觀念里,3D手游往往象征著品質以及吸引力。但是,諸多的細節(jié)卻極易被忽視,所謂3D,卻只能讓玩家體驗到更多維度的游戲空間,看到的角度更多,景色更加立體?!短焯靵響?zhàn)》將3D場景盡可能的擴大,將更多的游戲元素加入其中,使其發(fā)揮出體現(xiàn)立體感的作用。
      玩家與關卡怪物進行戰(zhàn)斗,溢射出的攻擊會作用在場景的巖石、墻體或者其他物體上,此時便會產(chǎn)出物理上的變化,如光效的濺射、受力物體的斷裂等。這是打擊感的表現(xiàn)形式之一,也是許多動作類手游還未曾加入的物理效果,而《天天來戰(zhàn)》已經(jīng)先人一步,更深層次的理解了“動作”的真諦。

玩點三:武器系統(tǒng)的硬拼
  豐富武器系統(tǒng)并不是一件易事,稍有不慎就會影響整個游戲的平衡,主次顛倒,屬性制衡也是難題之一?!短焯靵響?zhàn)》的每個游戲角色都可使用兩種武器,一種是冷兵器,一種是熱武器,而且設計不錯,未對游戲和戰(zhàn)斗造成明顯的影響。
      兩種武器切換使用,對戰(zhàn)斗的影響極大,充當著遠程輸出和近身對戰(zhàn)的兩種攻擊形式。冷兵器給玩家?guī)碡S富的連擊和浮空追殺等玩法,熱武器強大的適用性適合各個場景的作戰(zhàn),同時對目標的針對性也更加廣泛。PVP中武器的交替使用可增強對戰(zhàn)的變局,更加考驗技巧。