發(fā)布時(shí)間:2014-08-20 11:04:08來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
天天斗戰(zhàn)神中的劍俠是一個(gè)攻守平衡的職業(yè),注重閃避、雖然防御和血量成長、格擋的幾率跟戰(zhàn)狂沒得比,但是絕技的吸血特性,劍俠的高閃避被動(dòng),讓劍俠在前排T位置也有不錯(cuò)的發(fā)揮。
劍俠技能介紹:
主動(dòng)技能
封喉:攻擊敵方單體,附帶40%絕技攻擊,額外造成200%絕技傷害,并將傷害的40%轉(zhuǎn)化為自身生命。
被動(dòng)技能
劍狂:每級(jí)增加56物攻
飄渺:每十級(jí)增加2%增加
透甲:每十級(jí)增加1.7%穿透
劍俠在游戲前期非常適合一些需要高攻擊秒BOSS的關(guān)卡和一些防高血厚攻擊低的BOSS,相對(duì)于前期和戰(zhàn)狂相比劍俠的優(yōu)勢(shì)在于攻擊和吸血,前期加血謀士的作用不是很大,劍俠的高閃避和吸血在過關(guān)卡時(shí)候顯得至關(guān)重要。
中期武將搭配:前排主角或戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排主角或暴力輸出(如王翦,大喬)后排回血謀士和輸出謀士(如蕭何、申公豹)
在競(jìng)技場(chǎng)方面劍俠也有不錯(cuò)的表現(xiàn),吸血提供了劍俠持續(xù)的輸出環(huán)境,閃避拼RP也是一些玩家選擇劍俠的理由,大家都知道游戲中絕技的傷害相當(dāng)高,即使是格擋也會(huì)受到較高的傷害,在游戲前期絕技防御不是很高的情況下往往一個(gè)絕技能決定勝敗,而劍俠的如果閃避掉一個(gè)絕技的傷害在競(jìng)技場(chǎng)里幾乎是噩夢(mèng)的存在。
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