今天為大家?guī)?lái)的是貪婪洞窟2人物傷害計(jì)算方法,人物傷害怎么計(jì)算?很多小伙伴不知道人物傷害應(yīng)該如何計(jì)算,這篇文章有詳細(xì)的講解,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
首先需要一個(gè)固定大小攻一致的賬號(hào),為什么要一致?有的同學(xué)就要問(wèn)了,不是最小攻大于最大攻就好了嗎?如果可以的話真的早就完成測(cè)試了,版本最小攻大于最大攻,攻擊還是浮動(dòng)的。征集了好幾天也沒(méi)人有,只好自己打造,通過(guò)附魔,鑲嵌符文最終強(qiáng)化武器才終于固定201攻擊。
后面的事情就簡(jiǎn)單多了,找怪打架收集數(shù)據(jù)。
之前人物防御受傷害的機(jī)制是物理防御直接作為分母,但是對(duì)怪的傷害結(jié)果來(lái)看,隨著防御的顯著增加,傷害降低卻不明顯,認(rèn)為分母可能是怪物防御和一個(gè)數(shù)字相加,于是就得出了下面的表格。
這個(gè)數(shù)字正好是攻擊力201,而分子的結(jié)果又正好是攻擊力的平方,于是初步結(jié)果就是物理傷害=攻擊力的平方/(攻擊力+怪物防御)。
再觀察前表,傷害數(shù)字相同相近,推測(cè)出破甲和穿透對(duì)防御的算法為相乘,那么最終物理傷害的公式就推演出來(lái)了,即:
物理傷害=攻擊力的平方/{攻擊力+怪物防御*(1-穿透)*(1-破甲)}
無(wú)論是作圖或者是求積分計(jì)算平均攻擊效率,均發(fā)現(xiàn)平均攻擊力是近似并高于最大攻擊最小攻擊的平均值。(一條接近直線的遞增速度增加的曲線)。
數(shù)據(jù)決定你傷害,這樣的計(jì)算方式意味著怪物防御的傷害的影響變得不顯著,穿透破甲的效率也遠(yuǎn)沒(méi)有字面上的提升那么大,也就有了前文關(guān)于穿破對(duì)傷害提升率的討論。