即將開測(cè)太極熊貓2畫面操作超越一代,據(jù)小編從太極熊貓2官網(wǎng)了解到游戲會(huì)在近日公布開測(cè)時(shí)間,也就是說游戲會(huì)在本月底開服測(cè)試,從嘗鮮測(cè)試中2代確實(shí)從操作和畫面上都超越了1代。相信會(huì)有不少玩家喜歡上的,如果你是1代玩家現(xiàn)在果斷的轉(zhuǎn)2代吧,畫面和玩法會(huì)有很大改變的,更重要的是小編的手機(jī)已經(jīng)不能開特效了,在嘗鮮測(cè)試中都不能開啟全效,一開就卡說明太極熊貓2配置要求蠻高的。
同時(shí)這也是說明了太極熊貓2在進(jìn)步,相信在首測(cè)服中會(huì)加入相應(yīng)的配置選項(xiàng),玩家可以根據(jù)配置選項(xiàng)卡來調(diào)節(jié)畫面品質(zhì)。下面我們來看看太極熊貓2超越了1代哪些。
太極熊貓2電影級(jí)劇情畫面
一代:純文字劇情表達(dá)
二代:電影級(jí)過場(chǎng)動(dòng)畫
《太極熊貓2》的世界觀設(shè)定在1代的300年前,劇情的發(fā)展更是跌宕起伏、峰回路轉(zhuǎn),為了將這些內(nèi)容更好地呈現(xiàn)的玩家,《太極熊貓2》的表達(dá)方式不再像1代是用純文字,而是在游戲過程中穿插電影級(jí)的過場(chǎng)動(dòng)畫,貫穿游戲的整個(gè)劇情,使得劇情表現(xiàn)不再枯燥。
【物理級(jí)打擊感】
一代:普通引擎
二代:3D物理引擎
作為《太極熊貓》的續(xù)作,《太極熊貓2》在畫面風(fēng)格上大膽的采用了東方幻想風(fēng),由于加入了3D端游物理引擎,打擊感將比1代更為出色。
《太極熊貓2》將動(dòng)力、質(zhì)量、摩擦力等物理參數(shù)加到角色、怪物和場(chǎng)景上,戰(zhàn)斗中擊打效果會(huì)受到力度、怪物質(zhì)量以及地面崎嶇度等多種因素影響,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)怪物四分五裂、擊落懸崖的效果,打擊感更加真實(shí)、暢爽!
同時(shí),《太極熊貓2》把元素攻擊效果增加到了六種:火、冰、電、風(fēng)、土、毒,而相對(duì)應(yīng)的死亡效果更是高達(dá)九種!
例如:用冰元素?fù)糁幸恢还?,它?huì)被凍住無法勱彈,此時(shí)殺死它則會(huì)化為無數(shù)冰塊爆裂;用火元素?fù)糁幸恢还?,它死亡時(shí)則會(huì)全身焦黑;用電元素?fù)糁幸恢还?,它?huì)像觸電般不停地顫抖!
【真實(shí)場(chǎng)景效果】
一代:普通場(chǎng)景
二代:加入動(dòng)態(tài)光源和天氣效果
在場(chǎng)景效果上,《太極熊貓2》加入了動(dòng)態(tài)光源和天氣效果,能夠呈現(xiàn)出更為逼真的場(chǎng)景氛圍。
例如在夜晚,四面無光,只有角色身上有光源,路邊的石頭皆是樹木,只有角色靠近了才會(huì)照亮。
甚至連躲在黑暗里的怪物,也只有角色靠近時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)他們從黑暗中撲面而來。
在打雷下雨的環(huán)境下,氛圍將更加逼真、恐怖。
【史詩(shī)級(jí)BOSS戰(zhàn)】
一代:固定俯視視角
二代:正視BOSS的視角
《太極熊貓2》的BOSS戰(zhàn)舍棄了固定俯視視角,而使用正視BOSS的視角。攝像機(jī)將直面BOSS龐大的身軀,使玩家感受其壓迫感,給BOSS戰(zhàn)增添了緊張氣息。
BOSS戰(zhàn)過程中,BOSS對(duì)周遭環(huán)境的破壞,以及角色能夠?qū)OSS身體造成的局部破壞等,都讓整個(gè)戓斗過程更像是一部史詩(shī)級(jí)電影大片。
【多角色切換】
一代:?jiǎn)谓巧J?
二代:角色隨意切換
《太極熊貓2》采用“多角色切換”模式,主控角色和副將角色可以隨意切換。
在制作標(biāo)準(zhǔn)上,主角的精細(xì)度和打擊感都比寵物要高出很多,多角色切換能夠帶來截然不同的操作體驗(yàn)。
1代以爽快的打擊感著稱,五大職業(yè)的打擊感各不相同;而在《太極熊貓2》里,角色隨意切換,操作體驗(yàn)直接翻了幾十倍!
【百般英雄 千變組合】
一代:組合單一
二代:擒殺技、太極技等,多種搭配帶來千變可能
《太極熊貓2》中各角色有著緊密的聯(lián)系。
不同的角色擁有不同的追擊技,例如浮空追擊、俱地追擊等,擁有浮空控制能力的角色和擁有浮空追擊能力的英雄可以完美配合,稱為擒殺技。
三人小隊(duì)的模式還衍生出了組合技的玩法,不同的三個(gè)角色組成小隊(duì)會(huì)根據(jù)角色的出生背景、定位、種族甚至性別等屬性來組合出不同的組合技,其種類多達(dá)上百種,稱為太極技。
在《太極熊貓2》里,角色的選擇有著眾多策略,面對(duì)不同的敵人需要不同的角色,擒殺技和太極技的搭配拓寬了多角色玩法的深度。
【激情大世界】
一代:副本模式
二代:多人同屏
《太極熊貓2》在傳統(tǒng)動(dòng)作手游的基礎(chǔ)上,拓展出了大世界玩法,多人同屏實(shí)時(shí)交互!玩家可以在大世界里一邊做著主線任務(wù),一邊和其他玩家組隊(duì)殺怪、PK、開紅殺人、野外BOSS爭(zhēng)奪,商隊(duì)運(yùn)鏢等,既可單人前往,也可組隊(duì)參與。大世界玩法大大的加強(qiáng)了ARPG手游里RPG的分量!
(《太極熊貓》曾取得的成績(jī):
現(xiàn)象級(jí)全球動(dòng)作手游《太極熊貓》自面世以來便備受廣及業(yè)界的關(guān)注,在國(guó)內(nèi)外均取得了巨大成功:
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),公測(cè)后長(zhǎng)期位居各排行榜前列。同時(shí),游戲在港、澳、臺(tái)地區(qū)也有優(yōu)異表現(xiàn)。
在海外市場(chǎng),自今年三月份開啟海外公測(cè)以來,《太極熊貓》已發(fā)行覆蓋美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)等數(shù)十個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球化腳步已不可阻擋!目前游戲累積用戶已超過5000萬人!)
作為《太極熊貓》的正統(tǒng)續(xù)作,《太極熊貓2》無疑更加令人期待!
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