國(guó)慶節(jié)亮點(diǎn)太極熊貓2多職業(yè)成長(zhǎng)引關(guān)注,關(guān)注太極熊貓2的玩家們都知道加入了多職業(yè)成長(zhǎng)玩法,玩家可以在游戲中使用多個(gè)職業(yè)成長(zhǎng),同時(shí)角色成長(zhǎng)也是有很多玩法的,比如裝備和強(qiáng)化。這些傳統(tǒng)的玩法會(huì)不會(huì)在太極熊貓2中加入呢,這個(gè)還有待玩家們考驗(yàn),對(duì)了,玩家們可以參與本次太極熊貓2嘗鮮測(cè)試,下面是參與活動(dòng)條件。
太極熊貓2
作為現(xiàn)象級(jí)全球動(dòng)作手游《太極熊貓》的正統(tǒng)續(xù)作,《太極熊貓2》不僅對(duì)1代的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了完美繼承,還加入了更多突破、創(chuàng)新的元素。比如3D物理引擎的引入,不僅使得打擊感更加真實(shí),還模擬出9種不同的打擊特效;多角色切換的設(shè)定也讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加豐富,擁有更加多元化的選擇;當(dāng)然還有大世界自由冒險(xiǎn)、多人同屏實(shí)時(shí)交互、智能化BOSS戰(zhàn)等,這些玩法都在很大程度上拓寬了動(dòng)作游戲深度。下面小熊就為大家詳細(xì)解讀一下《太極熊貓2》的多角色設(shè)定,看看它是如何一步步衍化出來(lái)的。
對(duì)于動(dòng)作手游而言,突出的打擊感和良好的操作體驗(yàn)是它們區(qū)別去其他類型游戲的最大優(yōu)勢(shì)。但是一款游戲不管它的打擊感如何出色,在玩家長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)單一職業(yè)之后,都會(huì)產(chǎn)生一定的疲勞,當(dāng)新鮮感不再,游戲的這些特色也就變得毫無(wú)意義了。其實(shí)早在《太極熊貓》中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就注意到了這個(gè)問(wèn)題,他們嘗試加入武神系統(tǒng)來(lái)增加玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家的注意力能夠從單純的角色轉(zhuǎn)移到各種武神身上。不同武神之間搭配策略也確實(shí)帶來(lái)了更加豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但這始終停留在表面,沒(méi)有從根源上解決問(wèn)題。
目前,有很多游戲?yàn)榱私o玩家營(yíng)造不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在游戲中加入了武器切換系統(tǒng),換一把武器即換一套技能,相應(yīng)的操作和打擊感也會(huì)產(chǎn)生變化。但是對(duì)于大部分玩家而言,戰(zhàn)斗中能夠同時(shí)使用的武器只能有一把,而且當(dāng)玩家習(xí)慣于使用一把武器之后,對(duì)其他武器的需求度也會(huì)降低。再則這類游戲主角模型單一,沒(méi)有種族之分。雖然武器切換能夠產(chǎn)生一些變化,但實(shí)際上還是沒(méi)能在玩家體驗(yàn)方面帶來(lái)多大的改觀。
那么英雄切換如何呢?這種設(shè)定在游戲中并不是沒(méi)有,但遺憾的是玩家收集的英雄再多,無(wú)法同時(shí)使用也是白搭。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這跟武器切換都屬于同一種模式。那么究竟如何才能突破這一限制,做到既可以收集又能同時(shí)使用呢?《太極熊貓2》給出了我們答案,將英雄切換和武神系統(tǒng)相結(jié)合,全新的多角色切換系統(tǒng)就這樣誕生了。沒(méi)有職業(yè)和武神之分,只有角色所處位置之分,主控的角色就是主將,第一排和第二排的都是副將,這樣的五人小隊(duì)模式既能保證操作體驗(yàn)和打擊感,又能兼具戰(zhàn)斗的策略性。
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