太極熊貓2官網(wǎng)再放資料職業(yè)技能打擊感升級(jí),今天太極熊貓2官網(wǎng)放出了關(guān)于職業(yè)技能玩法,其中肉盾太極武僧職業(yè)他的普攻攻擊具有控制效果的,特別是當(dāng)敵人倒地情況下,有仍飛效果。相信這種玩法很多玩家們都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)吧,那么關(guān)鍵的問(wèn)題來(lái)了,太極熊貓2到底什么時(shí)候出,什么時(shí)候能玩,官網(wǎng)倒是給句準(zhǔn)話呢。
打擊感說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是“操作—行為—反饋”的一系列過(guò)程,玩過(guò)《太極熊貓》的玩家都知道,《太極熊貓》在打擊感方面最出色的地方就是操作的流暢性和反饋的準(zhǔn)確性,同時(shí)配合恰到好處的動(dòng)作和特效,整體感覺(jué)非常的暢爽?!短珮O熊貓2》在繼承1代出色打擊感的前提下,對(duì)“行為”和“反饋”做了進(jìn)一步的升華。
太極熊貓2職業(yè)技能打擊感
在一般游戲中,同樣的操作會(huì)帶來(lái)同樣的行為,比如“點(diǎn)擊普通攻擊鍵”,帶來(lái)行為是“角色進(jìn)行了一次普通攻擊”,而《太極熊貓2》在這個(gè)過(guò)程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個(gè)英雄,他的普攻攻擊如果對(duì)倒地狀態(tài)的目標(biāo)使用,則會(huì)變?yōu)橛霉靼魧⒛繕?biāo)在地上推行一段距離后,再挑起目標(biāo)摔向另外一側(cè);
太極熊貓2職業(yè)元素技能效果
魅影刺客這個(gè)英雄,對(duì)正處于浮空的目標(biāo)點(diǎn)擊普通攻擊時(shí),則會(huì)變?yōu)榇炭蛙S到空中,在空中對(duì)目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)追擊后再后翻落地;而漢克這個(gè)英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發(fā)下一段連招——將目標(biāo)抓住扔到腳下并對(duì)其進(jìn)行連續(xù)踩踏。相比同類手游,《太極熊貓2》在游戲角色的行為方面加入了更多個(gè)性化的設(shè)定,玩家在體驗(yàn)時(shí)一定會(huì)有與眾不同的感覺(jué)!
太極熊貓2職業(yè)技能
而在“反饋”方面,《太極熊貓2》針對(duì)受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動(dòng)作手游的受擊和死亡都是重復(fù)固定的動(dòng)作特效,不會(huì)有太大的變化,而《太極熊貓2》卻做出了多達(dá)9種變化。玩過(guò)《太極熊貓》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,《太極熊貓2》不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風(fēng)、土、毒,還對(duì)它們的特效做了進(jìn)一步的提升。
例如,被雷元素?fù)糁械哪繕?biāo),會(huì)渾身抽搐;被冰元素?fù)糁械哪繕?biāo)會(huì)凍結(jié);被火元素殺死的目標(biāo),會(huì)全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,《太極熊貓2》還為不同的怪物設(shè)計(jì)了獨(dú)特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會(huì)散落一地,哥布林會(huì)肉塊飛濺等。
由于物理引擎的加入,《太極熊貓2》的場(chǎng)景和模型之間還有了物理計(jì)算。當(dāng)玩家殺死一只怪物時(shí),會(huì)根據(jù)玩家最后一擊的動(dòng)作力度來(lái)給與怪物一個(gè)力,怪物倒地的方向會(huì)根據(jù)攻擊者的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行調(diào)整。怪物飛出去的距離也會(huì)受到自身質(zhì)量的影響,比如,手拿較輕兵器的怪物會(huì)比較重的飛出更遠(yuǎn),而身體在地面滑行時(shí)還會(huì)計(jì)算與地面的摩擦力,滑行速度呈遞減狀態(tài)。
當(dāng)怪物的身體和武器飛出撞到周圍場(chǎng)景時(shí),還會(huì)形成反彈,如果是懸崖則會(huì)跌落。是不是已經(jīng)等不及想要親自體驗(yàn)了呢?當(dāng)然,《太極熊貓2》除了打擊感之外,還有更多驚喜在等著大家。
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