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太極熊貓維權(quán)媒體溝通會 反侵權(quán)進(jìn)行到底

來源: 第一手游網(wǎng) 時間: 2015-08-03

  太極熊貓維權(quán)媒體溝通會 反侵權(quán)進(jìn)行到底,不久前,蝸牛數(shù)字向天象互動及愛奇藝PPS游戲發(fā)出律師函,指出其聯(lián)合出品的手游花千骨對太極熊貓進(jìn)行了大量抄襲,已構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為。同時,蝸牛數(shù)字還向蘋果和各渠道伙伴發(fā)出公函進(jìn)行投訴,要求盡快下架侵權(quán)產(chǎn)品花千骨。但截至目前,天象互動仍未給出合理解釋。為此,蝸牛數(shù)字于8月1日在上海新國際博覽中心召開太極熊貓維權(quán)媒體溝通會,表示已向人民法院遞交材料起訴花千骨游戲不正當(dāng)競爭,并還會考慮向有關(guān)發(fā)行監(jiān)管部門進(jìn)行舉報。

太極熊貓維權(quán)媒體溝通會 反侵權(quán)進(jìn)行到底

太極熊貓維權(quán)媒體溝通會

  在發(fā)布會上,蝸牛數(shù)字宣布將成立專項維權(quán)基金,為更多遭到抄襲侵權(quán)的廠商的維權(quán)行為提供相關(guān)法律和經(jīng)濟(jì)援助。該公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,太極熊貓和花千骨這兩款游戲在數(shù)值設(shè)定、玩法規(guī)則、UI界面,甚至核心參數(shù)方面均相差無幾。而對于抄襲太極熊貓的質(zhì)疑,天象互動也僅以答非所問的花千骨世界觀系100%原創(chuàng)來回應(yīng)。如果這種抄襲他人,再靠大流量IP換皮就可以變現(xiàn)的行為得到默許,那么對廠商、用戶、媒體都會遭受傷害,為避免游戲產(chǎn)業(yè)集體淪為游戲代工廠,蝸牛數(shù)字必須將維權(quán)進(jìn)行到底。

太極熊貓維權(quán)媒體溝通會 反侵權(quán)進(jìn)行到底

裝備進(jìn)階數(shù)據(jù)相同

  回顧游戲侵權(quán)案歷史,“玩法近似”的勝訴案例目前僅有一例:2014年1月,暴雪連同網(wǎng)易以侵犯著作權(quán)和不正當(dāng)競爭為由起訴臥龍傳說開發(fā)商上海游易,并最終贏得了官司。當(dāng)時,暴雪給出的理由是“使用、復(fù)制、抄襲了爐石傳說中游戲元素的設(shè)計、規(guī)則、算法、卡牌組合,侵犯了著作權(quán),近似的裝潢設(shè)計構(gòu)成不正當(dāng)競爭。”對比這次蝸牛VS天象,蝸牛提出起訴的理由與當(dāng)時暴雪的類似,只不過暴雪多了一個著作權(quán)。

  對于玩家群體而言,絕大多數(shù)無法分辨自己玩的游戲是否換皮山寨,甚至更不知情游戲是否陷入了官司糾紛。一旦所玩的游戲因涉及抄襲、侵權(quán)而出現(xiàn)停運(yùn)等問題時,極大可能會出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)損失又維權(quán)無門。假設(shè)太極熊貓此次維權(quán)成功,便意味著花千骨研發(fā)商和發(fā)行商要面對蝸牛和玩家的雙重壓力。

太極熊貓 運(yùn)營平臺:蝸牛游戲 | 游戲類型:角色扮演 3D端游引擎浮空連招格斗暢爽打擊體驗。