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競(jìng)技場(chǎng)元魂技能搭配 競(jìng)技場(chǎng)獲勝秘訣

時(shí)間:2015-01-12來源 :第一手游網(wǎng)

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競(jìng)技場(chǎng)元魂技能搭配 競(jìng)技場(chǎng)獲勝秘訣

  競(jìng)技場(chǎng)上最強(qiáng)的不是金元魂,而是元魂技能配合的秘密。

  下面,根據(jù)元魂技能,可以分為以下幾類:

  1、控制型

  2、輔助型(后面簡稱BUFF型)

    3、DEBUFF型(對(duì)一個(gè)單位或多個(gè)單位施放的,具有負(fù)面效果的魔法,使之戰(zhàn)斗力降低,與Buff相對(duì),又稱為給角色實(shí)施的各種減益的魔法效果,減少角色的屬性和能力。)

  4、攻擊型

  根據(jù)不同的職業(yè)特性,選擇不同的BUFF型元魂是有其重要的。因?yàn)檫@個(gè)直接影響你職業(yè)的發(fā)揮。在競(jìng)技場(chǎng),人物發(fā)揮至少影響戰(zhàn)局的80%

  這也是為什么有的玩家?guī)е鴰讉€(gè)紫色元魂可以打敗眾多金色元魂土豪的原因。

      請(qǐng)記住以下:

  控制元魂為的是:將一線戰(zhàn)斗時(shí)間拉長,拖住對(duì)方一線。

  BUFF元魂為的是:最大程度提高本方人物缺乏的屬性或能力

  DEBUFF元魂為的是:幫助人物完成對(duì)地方重點(diǎn)目標(biāo)的擊殺

  攻擊型元魂為的是:在不和人物對(duì)線的一面,配合控制元魂取得優(yōu)勢(shì)

  也請(qǐng)記住,任何元魂對(duì)上人物就是菜。所以,如果你要用元魂對(duì)線敵方人物

  面對(duì)遠(yuǎn)程:放上權(quán)重最高的肉盾控制型元魂--例如玄鐵兵。取得時(shí)間優(yōu)勢(shì)。

  面對(duì)近戰(zhàn):放上權(quán)重最低的遠(yuǎn)程元魂,拉扯戰(zhàn)場(chǎng)距離,贏得取勝空間。

  BUFF元魂由于是彌補(bǔ)人物的缺陷,那么我們看下,我們的人物缺什么呢?

  例如閃避型弈劍,缺的是血量,所以在元魂中,放入了可以加血的劍奴和碧海。

  對(duì)于天機(jī),可能這兩個(gè)BUFF加血技能只能加2000多血,但對(duì)于閃避高的樓主(目前閃避140%)等于一口等量雙倍的加血。

  DEBUFF元魂為的是幫助主角快速擊殺對(duì)方針對(duì)性目標(biāo)。

      這里值得一提的是尸兵和劍奴兩個(gè)元魂的配合。面對(duì)對(duì)方金魂絲毫不弱。而且能輕易殺掉對(duì)方。但是切忌不要讓他們兩個(gè)對(duì)陣玄鐵兵。由于尸兵能打能抗(學(xué)強(qiáng)心),一般放在前列。

  而在人物對(duì)線上,經(jīng)常我們知道。近戰(zhàn)后面有個(gè)輔助元魂,而遠(yuǎn)程前面一個(gè)控制元魂。這個(gè)怎么破呢?

  首先,如果樓主對(duì)陣是近戰(zhàn)角色,面對(duì)天機(jī),后面放尸兵。因?yàn)槭淖畲笊舷薨俜直葴p血以及降低對(duì)方攻擊,傷害加深,都是對(duì)天機(jī)致命的傷害。

  面對(duì)土豪天機(jī):全身7,8攻擊寶石的。樓主帶著5,6級(jí)寶石的閃避寶石,經(jīng)常帶著尸兵半血?dú)⒌簟?/span>

  如果對(duì)陣YJ。尸兵就沒那么有效了。反而是一個(gè)控制型元魂能為你取得更大勝率。例如魔靈。

  對(duì)陣遠(yuǎn)程,樓主傾向于后面放劍奴。因?yàn)楹笈旁暌虻綄?duì)方遠(yuǎn)程人物實(shí)在不現(xiàn)實(shí),但劍奴的大招那時(shí)一個(gè)距離長阿,并且減少對(duì)方防御。但總體來說,劍奴的作用在于,被控制之后能給你奶一口,增加生存幾率。

  別忘記了上一篇最后的提示,請(qǐng)把自己主要攻擊型元魂的攻擊力撐起來,比自己人物高。那么對(duì)方金色小妖的神通就沒什么用了。

  實(shí)戰(zhàn)中,請(qǐng)注意觀察自己元魂的特性,包括,近程,遠(yuǎn)程,技能,是否能抗,抗什么屬性等等。

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