發(fā)布時(shí)間:2018-11-30 15:53:19來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
在死亡細(xì)胞中,玩家的加點(diǎn)應(yīng)該要怎么加呢?應(yīng)該在加點(diǎn)上要怎么去權(quán)衡怎么去選擇呢?關(guān)于這一點(diǎn)相信很多小伙伴也是抓耳撓腮,那么接下來(lái)小編就去為大家來(lái)詳細(xì)解說(shuō)一下。
好多新手玩家喜歡平均偏綠的加點(diǎn),這其實(shí)是存在誤區(qū)的,尤其是在低細(xì)胞難度中,本來(lái)卷軸就少,強(qiáng)化傷害的機(jī)會(huì)不多,平均加點(diǎn)又會(huì)進(jìn)一步加深這個(gè)劣勢(shì),就會(huì)導(dǎo)致茍了半天是能茍到王座間,結(jié)果磨干凈血瓶被王手錘死的事情。
所以我建議,最好還是選擇一個(gè)主屬性加點(diǎn),凡是三選一的卷軸全加一個(gè)屬性,二選一的選擇加血量最多的那個(gè),這樣才能保證有傷害,事實(shí)上傷害上去了,容錯(cuò)率反而會(huì)大大提高,因?yàn)闀?huì)降低你誤操作的總次數(shù)。
當(dāng)然如果考慮到非要堆血量,可以稍微減少主屬性的加點(diǎn),分?jǐn)偟狡渌麅蓚€(gè)屬性上,不過(guò)這就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,畢竟1w血,結(jié)果沒(méi)傷害被王手錘死這種事,我已經(jīng)干過(guò)好多次了。
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