發(fā)布時(shí)間:2018-07-11 13:48:31來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
神位紛爭游戲術(shù)語有哪些?專業(yè)名詞是什么?游戲中很多新手玩家他看不懂里面的一些術(shù)語,感覺腦袋都大了,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)碛螒蛐g(shù)語詳解吧!
神位紛爭游戲術(shù)語詳解
移動(dòng)射擊(br)--不會(huì)打斷當(dāng)前的移動(dòng)狀態(tài),并且射出彈幕的技能
自位移--打斷移動(dòng)狀態(tài),強(qiáng)制進(jìn)入位移的技能
中斷移動(dòng)--停止移動(dòng)狀態(tài),在原地使用的技能
閃避--拉動(dòng)搖桿并且點(diǎn)一下噴氣按鈕后,做出的快速位移(有特效)
飛行--拉動(dòng)搖桿并且長按噴氣按鈕,閃避后的位移都是飛行
跳躍--不拉動(dòng)搖桿并且點(diǎn)一下噴氣按鈕,做出的向上位移
上浮--不拉動(dòng)搖桿并且長按噴氣按鈕,上浮后的向上位移是上浮
沖鋒--雙方有一定距離時(shí),點(diǎn)擊攻擊后,向前位移的過程叫做沖鋒
移動(dòng)速度--在地面上行走的速度
空中平移速度--不噴氣狀態(tài)且非步行的狀態(tài)是空中平移速度
迅捷系--一般為移動(dòng)射擊類
突進(jìn)系--一般為自位移類
強(qiáng)襲系--一般為中斷移動(dòng)類
攻擊力--角色的攻擊力,每個(gè)角色都不同,與技能倍率一起決定傷害值的數(shù)值
技能倍率--每個(gè)技能可按照攻擊力換算的傷害百分比
生命值--角色的血量,每個(gè)角色都不同,歸0后會(huì)被擊墜
幸運(yùn)、暴擊率--決定角色攻擊時(shí)附加不計(jì)算在倒地值的攻擊數(shù)值的幾率
暴擊傷害--全角色通用120%,可以通過別的方法疊加
靈敏(未確認(rèn))--決定角色氣槽的長度以及角色總體用起來的風(fēng)格是否快速
速度(未確認(rèn))--決定角色噴氣機(jī)動(dòng)位移的速度
鎖定距離--每個(gè)角色的鎖定距離不同,在鎖定距離外叫做綠鎖(不會(huì)進(jìn)行攻擊誘導(dǎo)),在鎖定距離內(nèi)叫做紅鎖(進(jìn)行攻擊誘導(dǎo))
不可選定狀態(tài)--某些術(shù)式能夠讓角色短時(shí)間處于黃鎖保護(hù),善用此類術(shù)式能夠在能量耗盡時(shí)有效應(yīng)對瞬間襲來的威脅。
護(hù)盾--這一特殊機(jī)制能夠防御遠(yuǎn)程子彈、照射或是近戰(zhàn)攻擊,而且抵御近戰(zhàn)時(shí),還會(huì)讓敵人陷入短暫的硬直。
(以上是游戲內(nèi)置術(shù)語)
韭菜、產(chǎn)星礦--在各分段天天被欺負(fù)的玩家
屠夫、礦工--在各分段天天欺負(fù)玩家的大佬
屠幼、挖礦--上述食物鏈的欺負(fù)行為()
壓血量--當(dāng)自己隊(duì)伍還剩兩分時(shí),血少的玩家開始以被擊墜為目的開始突進(jìn),血多的玩家以不受傷為目的進(jìn)行閃避活動(dòng)。以此主動(dòng)達(dá)到只剩一分但是有兩個(gè)滿血的狀態(tài),是一種戰(zhàn)術(shù)。
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