發(fā)布時間:2016-12-16 14:19:15來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
今天呢第一手游網(wǎng)的小編已經(jīng)將本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爺們都已經(jīng)迫不及待了吧,別著急,下面就跟著第一手游網(wǎng)的小編一起來看看攻略介紹吧,小編希望本期的攻略能都幫助到廣大的玩家朋友!
上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,《孫子兵法》作為中國古代戰(zhàn)爭智慧的結(jié)晶,將戰(zhàn)爭勝負(fù)的關(guān)鍵手定位于“謀”之上。在《率土之濱》的沙盤世界中,這些決定戰(zhàn)爭勝負(fù)的“謀”如何體現(xiàn)?
上善若水,用兵的極致也是行如流水。今天給各位指揮官帶來一篇指揮打仗的干貨。孫子兵法軍形篇最后一句,“勝者之戰(zhàn)民也,若決積水于千仞之溪者,形也。”意思是高明的指揮員領(lǐng)兵作戰(zhàn),就像在萬丈懸崖決開山澗的積水一樣,這就是軍力的“形”。在孫子兵法后面篇章也多次提到“水”,我把兵形像水的特性總結(jié)為三點(diǎn):千仞之溪的沖擊力、避實(shí)擊虛的柔韌性、幽谷深潭的不可測。
一、千仞之溪
幾千米高空落下的瀑布沖擊力是巨大的,觀感也震撼的,在實(shí)戰(zhàn)中以這等氣勢沖擊敵人,再勇敢的敵人也難免心中膽寒。林彪是當(dāng)之無愧的常勝將軍,他用兵最大的特點(diǎn)就是沒有九成的勝算不出手,出手必得勝,正所謂“不動如山、動如雷震”。在率土中的應(yīng)用分三種情況:
第一種,以強(qiáng)攻弱。這種情況最簡單,弱者大都不敢鋌而走險(xiǎn)主動去攻擊強(qiáng)者,所以強(qiáng)者可以有充足的時間去不斷的蓄勢,擴(kuò)招兵員,增加資源儲備,然后找一個最佳的時機(jī)一擊定乾坤。
第二種,以弱攻強(qiáng)。蛇不能吞象,卻可以狠咬一口。具體的戰(zhàn)例,167區(qū)一賽季荊益之戰(zhàn),我把重安徹底放空,集中所有優(yōu)勢兵力在油江,待敵人的駐守達(dá)到20隊(duì)以后一舉擊穿,擊潰敵人的心里防線,這一戰(zhàn)是荊州跟益州談和的基礎(chǔ)。167的二賽季,南方聯(lián)盟對我青州咄咄逼人,我不能坐等徐州蓄勢對我猛攻,不能冒著被一舉拿下的風(fēng)險(xiǎn)。于是我率先偷襲蒙陰,結(jié)果時運(yùn)不濟(jì)被補(bǔ)刀,不過也讓徐州看到了我們的實(shí)力,為之后的和談奠定了基礎(chǔ)。
第三種,陣地拉鋸戰(zhàn)。假設(shè)這樣一個場景,兩軍對壘,實(shí)力相當(dāng),雙方在一條直線陣線上各自駐守了若干隊(duì)伍。作為一個指揮,要想突破敵人防線,必須集中兵力猛攻一點(diǎn),敵人的陣線像塊布,你的兵力要像根針,瞄準(zhǔn)一個點(diǎn)之后一鼓作氣直插腹地,腹地的防御肯定不像外圍一樣強(qiáng),插入之后就可以各種分割、各種拆要塞,敵陣必亂,這有點(diǎn)像二戰(zhàn)時德軍的“閃擊戰(zhàn)”。當(dāng)然,也可以瞄準(zhǔn)兩個點(diǎn),一實(shí)一虛,一正一奇,不管怎樣都是為了真正的“針”服務(wù)的,蓄力的一擊必須要像千仞之溪一樣的有力。
二、水無常形
“夫兵形象水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實(shí)而擊虛。兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神?!背壗?jīng)典的一句話,兵無常勢,水無常形,讓敵人摸不清你的套路才能立于不敗之地啊!縱橫外交是靠嘴巴說的,套路多的不勝枚舉,戰(zhàn)場上的套路是很陽剛的、唯一的,那就是避實(shí)擊虛。還是以陣地戰(zhàn)為例,都知道主力和拆遷出擊之前都要先用斯巴達(dá)探路,目的就是為了摸清敵軍的虛實(shí),如果探得是菜刀駐守,那就上嘟嘟去攻;如果是嘟嘟駐守,就用肉步去攻;如果是肉步駐守,就用大魏騎去攻。相反的,駐守的一方如果是菜刀被斯巴達(dá)撞了,那看到對方緊接著來了一隊(duì)弓兵速度的隊(duì)伍,這時候要么撤退要么增加隊(duì)伍覆蓋,否則就等著被完虐吧。各種探路,各種換隊(duì)伍駐守,目的都是只要一個,就是避實(shí)擊虛,在完成任務(wù)的同時讓自己的戰(zhàn)損最小化。
三、深不可測
“水因地而制流,兵因敵而制勝?!睂O子說能因敵制勝的是神,其實(shí)比這個更神的是“兵形不現(xiàn)”。對于高手來說,只要你現(xiàn)形,他就有機(jī)會“因敵制勝”。打仗的時候如果是敵明我暗,那么攻擊的時機(jī)和地點(diǎn)都可以主動選擇,而敵人摸不到我的虛實(shí),只能被動應(yīng)戰(zhàn)。前面說了“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵”,其中的“伐兵”,曹操的注釋為“兵形現(xiàn)也”。也就是說,兩軍交戰(zhàn)的時候,在白刃戰(zhàn)之前,如果可以斬首或者讓敵軍斷糧、喪失指揮聯(lián)絡(luò)等,就可以不必“現(xiàn)出軍形”,也就避免了陣地戰(zhàn)的損失甚至失敗的風(fēng)險(xiǎn)。在率土的中的現(xiàn)形有兩個層面,在戰(zhàn)術(shù)層面上,兩軍對壘,之前說了,如果對方用斯巴達(dá)來探你,你也用斯巴達(dá)去駐守上讓敵人的斯巴達(dá)探不出究竟,這就是“無形”;在敵人探明以后,趁機(jī)換一隊(duì)駐守,這就叫“無常形”。在戰(zhàn)略層面上,國家實(shí)力的隱藏也是至關(guān)重要。槍打出頭鳥,一個大國的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他小盟,小國就會害怕、防備,甚至?xí)?dǎo)致小國抱團(tuán)“合縱”攻大國,類似于戰(zhàn)國時期的合縱。這時候大國即便可以贏,也是要損耗力量的。如果可以隱藏實(shí)力,一方面可以等待其他小國爭斗時坐收漁利,一方面也可以示弱連橫,破壞小國的合縱,起到事半功倍的效果。
“其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。”這五句話出自孫子兵法軍爭篇,前三句都已經(jīng)是率土的五星技能了,后面的兩句不知何時出現(xiàn)。在此揣測,難知如陰和動如雷霆可以結(jié)合成一個技能效果,比如開局準(zhǔn)備二回合甚至三回合,在此期間既不出擊也不能被攻擊,之后發(fā)動一次群體攻擊,這個新技能的名字叫做雷霆萬鈞!開個玩笑。
現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)是最精彩的,率土的游戲越貼近實(shí)戰(zhàn),可玩性就越高,也就越有趣,而孫子兵法就是率土之濱取之不盡用之不竭的創(chuàng)意寶庫。
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