發(fā)布時間:2016-12-16 14:19:07來源:diyiyou.com作者:第一手游網
今天呢第一手游網的小編已經將本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爺們都已經迫不及待了吧,別著急,下面就跟著第一手游網的小編一起來看看攻略介紹吧,小編希望本期的攻略能都幫助到廣大的玩家朋友!
《率土之濱》各服務器戰(zhàn)爭全面打響,戰(zhàn)火愈來愈旺,一絲松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會,率土之濱微信玩家@一川很有心的整理了自己的游戲攻略,慷慨地與大家分享。小編看后受益良多,希望能給各位的霸業(yè)征途帶來幫助。
記得剛玩率土時,一位老司機曾指引我:一個好的隊伍,有控、有輸出、有輔助,有這三樣,也就差不多成型了。當然,沒控你也要得能抗,不然你的隊伍輸出再高也沒用,因為你根本就沒有輸出環(huán)境。到現(xiàn)在我覺得這句話仍然沒錯,所以今天我就給帶來4星將里比較能抗的一個代表,也是率土之濱參考玩家建議設計的一個武將——文聘。
基本屬性
攻擊136+(50)+(40)=22
防御146
謀略145+(50)+(40)=235
速度136
看屬性,四星將中,表現(xiàn)中規(guī)中矩,滿級后升級送的那50點自由屬性可以自由支配,可以加攻擊做一個物理輸出將,也可以加謀略做一個謀略輸出將。加之四星將容易滿紅,升級紅星后得到的屬性點加成下來也是相當可觀。當然你要加在防御甚至速度上,就看你自己的喜好了。
既然在屬性上沒有什么突出的地方,那就來看戰(zhàn)法。
武將戰(zhàn)法
他的坦度,也是這個戰(zhàn)法決定的。戰(zhàn)斗開始前2回合,使自身不攻擊也不發(fā)動主動戰(zhàn)法,受到普通攻擊和主動戰(zhàn)法的傷害大幅度降低(受到傷害降低90%),此效果結束后,將使自身攻擊的傷害提高20%,直到戰(zhàn)斗結束。注意,這里降低傷害只有普通攻擊和主動戰(zhàn)法,至于追擊技能和指揮戰(zhàn)法傷害不降低,如黃月英的戰(zhàn)法。
兩回合后,使自身攻擊的傷害提高20%,這里這個提升包括你的技能傷害以及普攻傷害。所以他能抗,輸出也不賴(這里的傷害提升和騎兵用的鋒矢不沖突)。
兵種選擇
而兵種轉換上面,重騎兵我感覺挺適合他的,前兩回個之內擁有反擊能力,這讓戰(zhàn)法上前兩回合之內不攻擊不放技能的他不至于太尷尬,擁有一定的輸出。而減傷也讓他坦度更加肉。
僅僅依靠兵種反擊效果就能打出比受到傷害更高的輸出,這就說明了這個二線隊伍的可行性。
所以我選擇帶一個措手不及,在后面回合中做出一個控制,而前兩回合自帶技能不至于自己被秒。
戰(zhàn)法選擇
在戰(zhàn)法選擇上面,盡量不占用一線隊伍資源的情況下,配置出更吊的隊伍。
而另一個技能,選擇帶一個青囊可以增加續(xù)航,而也可以帶斬鐵做一個物理輸出和控制,也可以帶危崖做一個法術輸出減傷,(因為有兩回合的不攻擊,所以不一定是最好的選擇),這就要看你的具體屬性配置。
武將定位
而在位置選擇上定位為一個前鋒坦克,在二線魏騎中,能擔任前鋒的武將有很多。但是有輸出,而且能抗的隊伍不多見。所以在這方面文聘很出色。
而他,作為一個不錯的前鋒,所以在隊伍中很百搭。前兩回合吸收大量傷害,后面幾回個輸出有加成,唯一美中不足的也許就是他的屬性了吧,成長防御確實有點低作為一個前鋒。
隊伍搭配
前鋒肯定文聘了,如果你前鋒有更好的選擇,當然也可以放中軍做一個輸出,畢竟有20%的輸出加成(前兩回合就當被控制了)。
中軍,其實對于中軍,真的就是那個輸出高放那個,在這里我推薦張角,因為在一線隊伍中,張角真的很少見,而如果放荀彧之類的,在大魏騎中就很尷尬了。
大營可以用小郭嘉,增加隊伍的控制能力。當然你有更好的選擇肯定用更好的選擇不是?
以上內容就是第一手游網小編為大家呈現(xiàn),看了本期的介紹后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戲方面的咨詢歡迎關注第一手游網相關的游戲專區(qū)吧!
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