發(fā)布時間:2022-06-07 10:24:57來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
少女前線云圖計劃逆波共振活動怎么玩?少女前線云圖計劃逆波共振活動玩法思路是什么?少女前線云圖計劃逆波共振活動里怎么運營?逆波共振是少女前線云圖計劃最近最新上線的一個活動,很多玩家都想知道在逆波共振這個活動里要怎么玩,如何花費最少的體力硬核門票獲取更多的活動代幣,下面給大家?guī)砩倥熬€云圖計劃逆波共振活動玩法思路分享。
一、活動運營思路:
1.活動可以獲得的獎勵全部在左下角的觀演熱度通行證中,提升觀演熱度需要代幣“群體的呼聲”,活動副本入場需要10慶典門票,結算時會需要額外的門票來獲取代幣“群體的呼聲”。
2.慶典門票可以通過各類副本、算法本消耗體力獲取。
3.建議優(yōu)先點出特異戰(zhàn)略的高效研發(fā),可以提升消耗體力時獲得的戰(zhàn)略科技點數(shù)量。
4.活動內強化系統(tǒng)生存戰(zhàn)略需要戰(zhàn)略科技點和核心科技點升級。
5.不論選擇哪個難度,慶典門票都是1:1兌換“群體的呼聲”,因此不同難度獲取代幣只有時間效率差距。
二、局內運營思路:
1.開場3選1推薦30%攻算生命值,不推薦50緩存幣。
2.關底buff推薦選擇隨機正面協(xié)議,不推薦函數(shù)上限+50緩存幣。
3.本次活動套裝函數(shù)少,新增的無套裝函數(shù)多,而且商店只會刷新無套裝函數(shù),固不適合前期憋緩存幣商店一波成型的運營思路。
4.同樣的,本次活動新增了一批在商店中不會刷新的總體強度在線的正面協(xié)議,因此建議可能的情況下盡可能多打高級區(qū)以入手這些協(xié)議。
三、新增無套裝函數(shù)簡評:
1.射手:
射手-弱點打擊:射手攻擊被控制的敵人必定觸發(fā)暴擊,暴擊傷害增加10/30%。
分析:我方比較廉價的大規(guī)??刂菩Ч谐爸S、眩暈。目前該函數(shù)能讓任何傷害觸發(fā)暴擊,甚至包括函數(shù)傷害、赫波的濺射。
評價:強力輸出,需要一定的隊伍配合,射手隊可以無腦抓。
射手-矯健弩擊:射手滿血暴擊傷害提升50/75/100%。
分析:數(shù)值很足,但為了滿足滿血條件,需要拿一些能疊盾的協(xié)議、函數(shù),保證射手盾條能堆起來才能有收益,反射+拉姆開場一炮也是可以穩(wěn)定吃到收益的構建。
評價:滿血條件比較苛刻,需要配合,因此并不推薦無腦抓。
射手-攻勢防衛(wèi):射手開場6秒內造成傷害的50/75/100%添加為自身護盾。和上面的矯健弩擊有combo,但更大的combo是和重盾沖撞。而且函數(shù)本身提供的抗爆發(fā)能力就不錯。
評價:射手隊無腦抓,抓完自選重盾沖擊。
2.守衛(wèi)部分:
守衛(wèi)-鋼壁奮拳:守衛(wèi)攻擊時附帶自身最大生命值1.6/2.4/3.6%的算量傷害。
分析:守衛(wèi)平A頻率不高,守衛(wèi)血量相對敵人血量也不夠多,不會用作輸出使用。
評價:不推薦。
守衛(wèi)-浴火鐵壘:守衛(wèi)戰(zhàn)斗中生命值首次降到80/65/50%以下時,回復所有生命值。
分析:抗一次爆發(fā)。
評價:有生存壓力可以抓。
守衛(wèi)-不折剛韌:守衛(wèi)每次受到治療提升5/7.5/10雙防,最高10層。
分析:無內置cd,配合七花或者帕娜這種頻率高的奶能迅速疊滿,而且克總、派森的回復也能自己疊,疊滿輕松3000防,搭配低值減傷讓你的守衛(wèi)硬的像個BOSS。對克來說,高防御提升的等效盾量能極大提升嘲諷覆蓋率,更好配合其他需要控制的combo。
3.特種部分:
特種-追獵飛彈:友方暴擊時,特種追加30/45/60%算力的飛彈。內置cd1秒。
分析:內置cd1s比較致命,而且活動關卡給的特種函數(shù)不起,特種的算力并不能疊上天,因此倍率也不是很夠。
評價:不強,不是很推薦。
特種-超導場域:特種開場使周圍一格隊友技能急速提升100/150/200,自身效果翻倍,效果不可疊加。
分析:強,泛用性好,任何以技能輸出為主的隊伍都可以帶一個特種來吃BUFF。
評價:有適合隊伍的特種就抓。
特種-殘光聚護:特種每次釋放技能,自身獲得50/100/150%算力的護盾。
分析:倍率很高,適合玩特種盾猛體系,對非特種隊幾乎沒有提升。
評價:特種盾猛build核心,非特種隊可以無視。
4.戰(zhàn)士部分:
戰(zhàn)士-增強散熱:戰(zhàn)士每次移動,自身技能急速增加5/10/15%,最高疊加10層,內置cd1秒。
分析:疊滿150%技能急速收益相當大,美中不足是1s的內置cd延長了啟動時間,持久戰(zhàn)會很猛。
評價:對于技能流戰(zhàn)士很強,娜希塔和初塵這種自帶位移的很容易吃滿,有這倆之一就可以無腦抓。
戰(zhàn)士-斗士無畏:戰(zhàn)士自身吸收造成傷害的10/17.5/25%作為護盾。
評價:戰(zhàn)士盾猛體系的核心,脫離build本身的回復能力對戰(zhàn)士的生存也是不錯的加強。
戰(zhàn)士-爆發(fā)猛擊:戰(zhàn)士開場暴擊傷害提升50/75/100%,3/4/5次暴擊后消失。
分析:提升啟動速度的函數(shù)。100%爆傷無論是配合斗士無畏疊盾還是單純的把人莽死都不錯。
評價:戰(zhàn)士可抓。
5.醫(yī)師部分:
醫(yī)師-正向回饋:醫(yī)師釋放主動技能5s內增加20/35/50%攻算。
評價:七花、琴等持續(xù)型奶媽可以提高奶量。
醫(yī)師-超量利用:醫(yī)師產(chǎn)生過量治療的50/75/100%將作為護盾。
分析:盾猛build掛件之一,持有后可以將所有奶量函數(shù)納入盾猛build。脫離build來看,100%儲存過量治療也是相當強的抗爆發(fā)組件。
評價:必抓。
醫(yī)師-雙向修復:醫(yī)師每次治療時將該次治療量的30/45/60%轉化為自身生命值。
分析:對于射手隊而言,醫(yī)師生存壓力和射手基本一致,如果醫(yī)師會倒那么C位基本也會倒,因此這個函數(shù)沒有意義。對于戰(zhàn)士隊、毒奶隊有略微意義。 最大的意義可能還是對于某個不能自奶的奶媽……
評價:提升很不明顯,不建議抓。
6.通用部分:
怒者瞄攻:被嘲諷的敵方目標受到傷害增加25/37.5/50%
評價:泛用增傷,有嘲諷可抓。
重盾沖撞:我方存在護盾時普通攻擊額外造成護盾值10/20/30%的物理傷害
評價:一切盾猛體系絕對核心,沒有重盾沖撞,各個體系都僅僅是疊盾。
崩塌衍災:敵方被破盾時,眩暈附近2個單元格所有敵方單位3s并造成50/125/200%擊破者算力的算量傷害。
分析:活動中敵人的新奶會給敵人上盾,這個破盾大范圍AOE控制可以和射手-弱點打擊配合,打出爆炸傷害。缺點是依賴敵人的護盾,敵人沒盾=白板。
評價:中等偏上,可抓。
筋骨衰朽:敵方每次位移會損失5/7.5/10%當前生命值,對boss無效。
評價:1.按當前生命值的百分比而不是最大生命值扣血2.對boss無效 這倆加一塊代表這個函數(shù)純整活,建議配合音流大招打出“爆炸”輸出。
評價:100%整蠱函數(shù),bkx+音流整活能玩,正常玩建議無視。
木馬腐蝕:我方人形對敵方施加控制期間,每秒對被控制目標造成控制者最大生命值2/3.5/5%的真實傷害,不會因控制效果的打斷而停止。
分析:按控制者最大生命值造成傷害,而且需要大量的控制效果,因此較適合T位,是毒奶隊的輸出手段之一。
評價:毒奶隊可用,其他隊伍效果一般。
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2021-07-12
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