少年西游記妖族長期向發(fā)展陣容推薦
少年西游記妖族屬于初期非常厲害,越到后期傷害就越不足的種族,我們?cè)诖钆溲尻嚾莸臅r(shí)需要考慮長期性的發(fā)展,以免后期非常尷尬。今天,第一手游網(wǎng)小編帶來了妖族長期發(fā)展陣容的推薦,話不多說,不清楚的童鞋一起來看看下文吧!
妖族長期陣容
主要原因有以下幾點(diǎn):
1、作為一個(gè)V10接近V11的人來說,我花錢的底線是V12,不超過V13,個(gè)人覺得同時(shí)養(yǎng)孩子和老牛的同時(shí)還要考慮未來的大鵬,V12是不夠的。
2、妖族陣容,個(gè)人始終認(rèn)為是均衡發(fā)展,一人稍微突出;妖族的優(yōu)勢(shì)在于很多武將都是有個(gè)人的特色,主角、鐵扇、孔雀是玩妖族必須選擇的,所以供妖族選擇的武將其實(shí)就只有3個(gè),如果上了標(biāo)準(zhǔn)最強(qiáng)陣容,那么遇到的問題就是,攻擊太過分散,有人前排,有人豎排,有人單體。發(fā)揮不出來妖族的優(yōu)勢(shì)。
3、選擇孩子、白骨是因?yàn)?者都可以打前排,加上鐵扇,能集中火力,考慮到主角有裝備加成,只姚保持均衡,可以站前排,突出養(yǎng)孩子,孩子應(yīng)該站第一位或第二位,剩下一個(gè)不選蜘蛛而選擇青牛的原因在于,主養(yǎng)的是孩子,而且蜘蛛前排站不住。
4、考慮到大鵬,后期直接棄掉白骨。
5、孩子可以通過競技同步突破,青牛通過修為商店,孔雀通過活動(dòng)送,需要張羅的武將其實(shí)就只有2個(gè),白骨和鐵扇, 雖然幫會(huì)有老牛,可幫會(huì)的幫貢個(gè)人覺得主要用于,銀兩、仙玉、天命丹,剩下的升級(jí)下幫派技能,根本沒有太多多余。
6、根據(jù)突破的情況看,+10后,孩子加攻擊,老牛加防御,所以從將的角度來說,研發(fā)定位孩子主攻,而牛是主防御,后期的更新應(yīng)該還是這個(gè)方向。
討論二:為什么均衡發(fā)展,而不是極限
1、妖族的孔雀是加血,鐵扇是半個(gè)加血,青牛的格擋猛的時(shí)候的確太牛逼。
2、考慮以上原因,可以看出對(duì)于妖族來說,先手和后手其實(shí)區(qū)別沒有其他2個(gè)種族大,雙加血與格擋,注定了妖族就是個(gè)持久戰(zhàn)的種族。況且還有孔雀法寶3星后的全格擋,包括此陣營中不包括的老牛也是走的防御路線。種種因素可以看出,研發(fā)的定位就是持久生存,這也促成了推圖為什么妖族厲害的原因。
3、再說攻擊,不管是老牛還是孩子,作為二個(gè)120的武將,孩子是前排,老牛是豎排(但是突破加的都是防御),再到后期的大鵬全體,沒有特別突出的武將,比方說仙族的狗和人族的豬和猴子。從這個(gè)角度看,還是保證生存是第一位。
4、如果要持久戰(zhàn)那么不均衡發(fā)展的結(jié)果就是全軍覆滅,鐵扇的回怒,決定了可以讓妖族在前幾回合多一次爆發(fā),根據(jù)其他種族的排位,可以通過站位讓你的最強(qiáng)武將,前三回合爆發(fā)2次,當(dāng)然前期還是你能扛得住。
討論二:此陣容的站位的一點(diǎn)看法
1、孩子:作為主攻手,孩子的站位肯定是1-2搶個(gè)先手,根據(jù)對(duì)方的主攻火力決定。
2、白骨精:白骨精最大發(fā)揮是在中線2、5位置,考慮到白骨的比較脆,5位為上,46做輔助
3、鐵扇: 鐵扇的位置,是最為靈活的,當(dāng)你有不被秒的能力時(shí),你可以作為吸引別人火力點(diǎn)的武將,自身的2次加血和3點(diǎn)會(huì)怒,孔雀的第一次群加,幾乎可以忽略了對(duì)手或者推圖時(shí)的第一輪猛攻。
4、孔雀:4、6位置
5、青牛:123 位置,根據(jù)對(duì)手的攻擊力度,決定到底是作為主T,還是在個(gè)別情況下作為鐵扇的補(bǔ)充。
6、主角: 最后考慮。。。
補(bǔ)充:個(gè)人覺得鐵扇的加血第一回合必須要用在,鐵扇,孩子,青牛,孔雀 這4個(gè)武將身上
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