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少年三國志武將培養(yǎng)概述 緣分解析

來源: 第一手游網(wǎng) 時間: 2015-03-29

      少年三國志武將培養(yǎng)概述 緣分解析 部分玩家對游戲玩法及游戲節(jié)奏掌握的都不是很好,且迫切的需要得到戰(zhàn)斗力的提升,今天就為大家說說前期戰(zhàn)斗力提升需要注意的各個要素及節(jié)奏掌握基礎(chǔ)。

武將培養(yǎng)概述

  關(guān)于陣容

  對于游戲前期來說,一套完整的陣容以及援軍的完善搭配是關(guān)乎到戰(zhàn)斗力高低的重要因素。緣分方面的知識。援軍的作用是為上陣武將搭配緣。伴隨著緣的開啟,能讓該上陣武將的百分比屬性得到加成。百分比屬性可以視為個人光環(huán)的一種。該武將的基礎(chǔ)越高,百分比光環(huán)所伴隨而來的加成便是越多。
  在比如武將有3000攻擊,百分比光環(huán)能增加武將0%攻擊(舉個例子方便計算),那么他就有3000的基礎(chǔ)攻擊+3000*20%=600的額外光環(huán)攻擊,等于該武將有3600的攻擊。由此可以看出,緣分的百分比加成到了武將培養(yǎng)基礎(chǔ)屬性越高,加成便是越多。所以前期援軍的收集并不需要太多著急,因為前期將魂都會比較緊缺,優(yōu)先積累同名卡武將以便于武將突破更為重要些。
      關(guān)于武將
  武將的培養(yǎng)對于戰(zhàn)斗力的加成也是比較有幫助,武將培養(yǎng)的意思倫蓋了培養(yǎng),升級,突破,天命等4大要素。除天命為百分比光環(huán)加成外,其余的培養(yǎng)方式皆為基礎(chǔ)屬性加成。上面關(guān)于陣容方面也說過了,基礎(chǔ)加成是能被百分比光環(huán)所疊加的。

  首先說說培養(yǎng),培養(yǎng)的方式相信少年們都懂的,我也就不再贅述了。培養(yǎng)需要消耗培養(yǎng)丹,培養(yǎng)的方式有三種,因為都有相互沖突,前期直接培養(yǎng)的話,培養(yǎng)丹不足是個問題;銀兩培養(yǎng)的話,銀兩缺也是個問題;元寶培養(yǎng)的話,要是該需要重生的話也是較為頭疼。因為重生武將是不會返還培養(yǎng)時消耗的銀兩及元寶的,僅會返還培養(yǎng)丹。所以需要依靠培養(yǎng)來提升戰(zhàn)斗力的少年,可以根據(jù)自身資源富余程度來選擇取舍培養(yǎng)方式。


少年三國志 運營平臺:游族網(wǎng)絡(luò) | 類型:卡牌桌游 流暢的連擊特效享受“啪啪啪”的破敵快感。