在游戲中武器是有不同的分類的,不同的武器威力等其他屬性也是不同的,在游戲中手槍是個非常不錯的武器,那么今天小編就給大家?guī)硎謽屛淦鞯氖褂霉ヂ?,希望對大家有幫助?/p>
雙生視界手槍型武器使用攻略
手槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機制也使得手槍的面板劣勢得到了彌補。
經(jīng)過一定測試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個敵人,在一定角度內(nèi)同時出現(xiàn)復(fù)數(shù)敵對單位時,角色所持雙槍會分別射擊距離最近的兩個單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。
在散射角度內(nèi)僅有一名敵對單位時,角色會使用雙槍同時攻擊,雙槍同時命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對Boss戰(zhàn)時分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢,但由于當(dāng)前測試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對Boss戰(zhàn)時散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。
另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢,可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實戰(zhàn)價值。
綜合而言,手槍的各項屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場合,以及對高機動、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場合。
這里另提一點,由于當(dāng)前測試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動,因此全部武器在攻擊時的移動懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢(手槍:哭唧唧)。