官方最近也是發(fā)布了調(diào)整優(yōu)化的內(nèi)容,畢竟馬上就要全球公測(cè)了這應(yīng)該是公測(cè)前的最后一次調(diào)整了,那么這次對(duì)哪些地方進(jìn)行了改定呢,下面讓我們一起去了解一下吧。
一、槍械調(diào)整
之前在論壇中看到一些戰(zhàn)士在發(fā)帖、評(píng)論反饋CODM中的槍械有些難以操控,也提到了沖鋒槍有些強(qiáng)勢(shì),狙擊槍過(guò)于IMBA等等,Jason和其他團(tuán)隊(duì)同事在后臺(tái)拉起數(shù)據(jù)進(jìn)行了一波分析,目前也優(yōu)先進(jìn)行了一波調(diào)整。
1.彈道調(diào)整
我們將所有步槍以及沖鋒槍MSMC的槍械彈道進(jìn)行了調(diào)整,提高了它們的彈道穩(wěn)定性。我們降低了槍械彈道變化的漸進(jìn)值,使得彈道穩(wěn)定性更強(qiáng),隨機(jī)性更低,給予戰(zhàn)士更多的可控空間。調(diào)整結(jié)果就是,彈道會(huì)變得更加緊致一些,操作手感更加平滑,部分戰(zhàn)士可能還會(huì)感覺(jué)到武器后坐力稍有變小。
2.平衡性調(diào)整
①削弱了TYPE25的腰射性能,現(xiàn)在使用TYPE25進(jìn)行腰射將沒(méi)有這么輕松了。
②降低了PDW57的開(kāi)鏡速度和換彈速度,讓它變得不那么強(qiáng)勢(shì)。
③狙擊槍和其他沖鋒槍?zhuān)覀冋诶^續(xù)觀察中,未來(lái)有可能會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
二、地圖表現(xiàn)調(diào)整
①優(yōu)化了部分地圖的空氣墻和穿射點(diǎn)。是的,金屬被甲彈的發(fā)揮空間看來(lái)更大了,這也使得對(duì)局更加合理,之前有些理應(yīng)可以穿墻的地方卻無(wú)法穿透,這是我們關(guān)注的。
②優(yōu)化部分地圖的攀爬和翻越位置。現(xiàn)在在多人競(jìng)技模式中攀爬、爬過(guò)墻體和翻越障礙物的體驗(yàn)將會(huì)有所提升。
③新增動(dòng)態(tài)曝光效果?,F(xiàn)在地圖中的光照變得更加自然柔和,你值得擁有。
當(dāng)然,新地圖也已經(jīng)在準(zhǔn)備中,敬請(qǐng)期待~
三、游戲模式
①響應(yīng)戰(zhàn)士們的要求,我們?cè)黾恿巳藱C(jī)模式,在這個(gè)模式中你可以自由試驗(yàn)新槍和訓(xùn)練自己的槍法。
②新增狙擊模式和火箭筒模式,后續(xù)更新會(huì)進(jìn)行更詳細(xì)的介紹。
四、操作優(yōu)化
①增加雙擊開(kāi)鏡模式,豐富操作維度
②優(yōu)化開(kāi)鏡的體驗(yàn),使開(kāi)鏡前后的靈敏度切換更加絲滑
③優(yōu)化滑鏟鏡頭表現(xiàn)
④優(yōu)化了單點(diǎn)/連狙一鍵開(kāi)鏡開(kāi)火的操作體驗(yàn)
⑤優(yōu)化了3Dtouch的操作體驗(yàn)
五、排位賽機(jī)制優(yōu)化
①多人競(jìng)技模式排位,中途加入的玩家失敗不再扣除段位分
②優(yōu)化了匹配規(guī)則,提高匹配精準(zhǔn)度
③優(yōu)化了擊殺為0的K/D統(tǒng)計(jì)規(guī)則,避免刷榜