使命召喚手游s4賽季排位改動(dòng)詳析,使命召喚手游在s4賽季對(duì)排位系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改動(dòng),加入了不少新模式,以及各種新武器裝備,那么此次改動(dòng)具體都涉及到什么方面呢?s4賽季相比較s3賽季加入了哪些新元素?小編整理了相關(guān)的內(nèi)容來(lái)給玩家們分析s4賽季的變化,想要在s4賽季取得好成績(jī)的玩家不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看看吧。
在s4賽季對(duì)于玩家們的排位匹配體驗(yàn)進(jìn)行了大幅優(yōu)化,調(diào)整了多人對(duì)戰(zhàn)模式排位機(jī)制的匹配機(jī)制,讓玩家們碰到炸魚的情況更為少見(jiàn),降低了玩家在單排時(shí)遇到組隊(duì)玩家的概率,在段位匹配上優(yōu)先給玩家匹配分?jǐn)?shù)相近的對(duì)手,并且優(yōu)化了匹配流程的操作,讓玩家加入游戲的時(shí)間進(jìn)一步減少。
在s4賽季后,玩家們的段位變化如圖??梢钥吹阶罡叩膫髌鎽?zhàn)神段位會(huì)變?yōu)殂@石Ⅳ段位,隨后的段位相應(yīng)下降,因此在賽季初期想要快速上分還是一件相當(dāng)困難的挑戰(zhàn),在鉑金分段想必會(huì)掀起一場(chǎng)大戰(zhàn)。
在賽季獎(jiǎng)勵(lì)方面,增加了排名制度,傳奇戰(zhàn)神不再是一個(gè)普通的段位制,在達(dá)到傳奇戰(zhàn)神段位后會(huì)根據(jù)玩家們的排位分?jǐn)?shù)進(jìn)行傳奇排名,相較于過(guò)去,能夠更為直觀的看到玩家們的天梯排位勝負(fù)情況,對(duì)傳奇戰(zhàn)神段位的大神玩家們有一個(gè)更清晰的認(rèn)知。
在玩法模式方面,新增了搶牌行動(dòng)作為排位賽的一種選擇。在搶牌行動(dòng)中是根據(jù)玩家們擊敗敵方獲取的銘牌數(shù)量來(lái)計(jì)算積分,最后根據(jù)隊(duì)伍的積分總額來(lái)決定勝利。由于在該模式上玩家們可以通過(guò)撿取隊(duì)友的銘牌來(lái)降低陣亡損失,因此對(duì)于復(fù)活的懲罰方面不必過(guò)度擔(dān)心,可以盡情的選擇進(jìn)攻。不過(guò)該模式屬于限時(shí)模式,并不會(huì)長(zhǎng)期存在。
總部戰(zhàn)是另外一個(gè)新加入的排位模式,該模式屬于是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法,兩邊陣營(yíng)的玩家們需要搶奪總部的歸屬權(quán)。玩家在占領(lǐng)總部期間,會(huì)獲得總部持續(xù)供給的積分點(diǎn)數(shù)。但該玩法的趣味之處在于總部并不只有一個(gè)點(diǎn)位需要搶占,而是會(huì)根據(jù)游戲時(shí)間逐漸刷新總部所在地區(qū),因此玩家們?cè)趯?duì)戰(zhàn)過(guò)程中需要根據(jù)總部地點(diǎn)的變化持續(xù)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略以獲取勝利。