發(fā)布時(shí)間:2014-07-08 17:08:55來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略小編為大家?guī)礞i鏈戰(zhàn)記戒卡山貓分析,本文是玩家心得分享非小編原創(chuàng),希望大家滿意~!
其實(shí)說實(shí)在的大家肯定對這張卡或多或少有些了解,那么我們就不把時(shí)間放在分析二圍上了,直接來看技能應(yīng)用部分!
首先是山貓的一覺技能!增加百分之60的移動(dòng)速度,這60點(diǎn)的移動(dòng)速度使得山貓?jiān)趹?zhàn)場上【靜如癱瘓,動(dòng)若癲癇】擁有非??斓闹г胤浪俣?,媽媽再也不用擔(dān)心追不上光頭哥布林了~,除此之外移動(dòng)速度可以增加一些相對高級(jí)操作的容錯(cuò)率,比如空氣盾和騙炸彈之類的。但是對于解放雙手黨而言山貓總是被集火的對象=w=
其次就是二覺技能了,3秒一次的回血,恢復(fù)的血量較少不能提供山貓TANK的能力,但是總體而言能夠增加山貓的續(xù)航,減少奶媽的壓力,而且能夠邊跑邊回血,在狀態(tài)不佳時(shí)可以通過空氣盾趁機(jī)恢復(fù)血量在狀態(tài)恢復(fù)后在組織進(jìn)攻,雖然被認(rèn)為是一個(gè)雞肋技能,其實(shí)還是不錯(cuò)的,有總比沒有好吧?
最后是必殺,九命機(jī)關(guān)槍,大家很熟悉了,配合金剛劍能制造相當(dāng)多的傷害輸出,同時(shí)擁有無敵時(shí)間能夠回避一些傷害,而且能讓boss造成硬直,但是這個(gè)硬直只有在boss發(fā)呆(沒有進(jìn)行攻擊動(dòng)作)的時(shí)候才能打出來,當(dāng)boss在進(jìn)行攻擊動(dòng)作的時(shí)候山貓的必殺并不能打斷boss的動(dòng)作,這樣雖然無法起到真正控制的作用,但是使用得當(dāng)可以增加boss的攻擊間隔,一部分減少boss的輸出傷害。
至于網(wǎng)上總是有些人將自暴自棄的暗殺者與山貓進(jìn)行對比,筆者認(rèn)為這兩張卡的分工還是存在分大區(qū)別,但是就二覺技能而言,自暴的回血條件是需要穩(wěn)定輸出的環(huán)境或者釋放必殺,而山貓的回血?jiǎng)t是沒有限制,在回血量上并沒有很大區(qū)別=w=
關(guān)于山貓TANK論,網(wǎng)上有些人堅(jiān)持認(rèn)為山貓可以充當(dāng)tank(隊(duì)伍中負(fù)責(zé)吸收傷害保護(hù)其他成員的人),理由是山貓的加速能夠回避傷害,必殺具有無敵時(shí)間可以免疫傷害。。。但是筆者認(rèn)為這和tank一點(diǎn)關(guān)系都沒有。。。這個(gè)游戲沒有仇恨系統(tǒng),山貓又經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)士隊(duì),在一窩蜂圍著BOSS乒乒乓乓打個(gè)不停的時(shí)候誰知道boss下一個(gè)看上了哪一個(gè)?你如何保證boss的輸出全都集中在山貓身上,筆者做了大量的實(shí)驗(yàn),事實(shí)證明非常難做到,基本是不太可能的,但是同時(shí)筆者也在百般無聊之中發(fā)現(xiàn)了一種能較為高速的向全體下達(dá)后撤命令的方法
一些細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊右下角角色的頭像可以在隊(duì)伍成員中來回切換,避免手點(diǎn)按錯(cuò)的情況,切換順序似乎由隊(duì)伍順序決定。其次,大家肯定知道移動(dòng)方式并不一定要拖動(dòng)角色到要去的地方,選中人物后點(diǎn)擊地板(九宮格范圍)也可以讓他移動(dòng)過去,那么這就是運(yùn)用到的內(nèi)容了,接下來講如何做
首先,選中奶媽(因?yàn)樾枰蟪返囊话闶菓?zhàn)士,為了避免誤操作到奶媽身上所以我們選擇從奶媽開始)然后點(diǎn)擊人物頭像,切換到下一個(gè)人,點(diǎn)九宮格讓他走回來,再點(diǎn)擊人物頭像切換到下一人物,再次點(diǎn)擊九宮格,以此類推,快速交替點(diǎn)擊人物頭像和九宮格,就能快速的讓所有成員回到九宮格內(nèi),以便重整隊(duì)形等,總之就是要掌握節(jié)奏和頻率,不然比較容易誤操作,不過速度上百分百比一個(gè)個(gè)拖快多了!
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