發(fā)布時間:2014-07-07 17:03:54來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
鎖鏈戰(zhàn)記從開服到現(xiàn)在, 屬性攻擊的評價一值不好,什么浪費一把好武器/浪費一個技能位置等等...最為人討論的大多是打同屬減少傷害, 不夠全面,以致某些簡單副本變得無比困難 (例如打魔神小怪,火屬影響效率)。
但事實上大部分人也對屬性攻擊有一些誤解,一看到屬性二字就評價為次一等, 不怎么深思,希望大家看到以下分析后能給屬性攻擊一個正面評價。
先看看數(shù)據(jù):
屬性攻擊對同屬: 100%=>50%
屬性攻擊對相對屬性: 100%=>200%
即是說如果我們隊伍有兩個相對屬性的攻擊 ( 例如炎+冰),平均攻擊對上無屬是: (100%+100%)/2=100%,而對上炎/冰屬則是: (50%+200%)/2=125%。
再給個以4攻擊手為例的隊伍的例子分析,如果隊中有2炎2冰的攻擊手,無屬仍是100%,但對上有屬性的敵人平均攻擊是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整體攻擊增加了25%。
結(jié)論:
現(xiàn)有情況中, 如果隊伍可容納兩個相對屬性,屬性攻擊可以保持/提昇隊伍整體攻擊,別低估了屬性攻擊。
順便科普一下什么是屬性攻擊
1) 優(yōu)先次序:主動技能屬性 > 武器屬性 > 被動技能屬性。例: 如果琪琪給了冰斬, 她會變成普攻冰屬,技能火屬。
2) 換武器時不保留前武器屬性。
3) 游戲中暫時只有炎,冰兩種屬性。
4) 打同屬攻擊剩50%, 相對屬200%。
5) 給已有被動冰屬角色冰武, 等同給予無屬武, 屬性方面不會有任何變化。
6) 裝備屬性武器,不影響其必殺屬性,例如微笑裝冰劍,必殺還是無屬性,順便說下,冰劍不會有凍結(jié)效果,火劍也不會有燒傷效果
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[詳情]2014-07-22
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