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鎖鏈戰(zhàn)記騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系

發(fā)布時(shí)間:2014-07-01 18:00:40來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  鎖鏈戰(zhàn)記小伙伴都知道武器防御格數(shù)的減傷,還有騎士的持盾減傷,不過這兩者的減傷還是有所不同的。本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略小編為大家?guī)?lái)騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系。

  以下重點(diǎn)為遠(yuǎn)攻減傷,跟近攻傷害沒有直接關(guān)系。我仍然建議主T類型裝備防御格數(shù)多的武器,只是想指出一下武器格數(shù)是最后加成是種錯(cuò)誤的想法

  這邊要先了解兩點(diǎn)

  一為武器每格防御為10

  二為騎士舉盾后受到傷害為40%,即減去60%的傷害

  再來(lái)看實(shí)測(cè)

  白老鼠三人組的資料 隊(duì)中沒BUFF騎:

  花奶 再生之杖 防御格數(shù)為四 減傷值為40

  拉比 斬馬刀 防御格數(shù)為五 減傷值為50

  勝利團(tuán) TGS刀 防御格數(shù)為十 減傷值為100

  實(shí)測(cè):

  花奶被擊中 受傷280 防御格數(shù)每格減傷10 故此 該怪理論攻擊力為320

  拉比被擊中 受傷108

  助利團(tuán)被擊中 受傷88

  假設(shè)武器防御格數(shù)是最后加成,理論上會(huì)是:

  拉比320*(1-0.6) - 50 = 78

  勝利團(tuán)320*(1-0.6) - 100 = 28

  但明顯跟實(shí)測(cè)不同 兩個(gè)數(shù)字都并非正確

  故此能得知 傷害*騎士的盾減傷系數(shù) 再減去武器數(shù)值是錯(cuò)誤說(shuō)法。

  所以正確公式應(yīng)該為先減去武器加成 再計(jì)算舉盾效果

  拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正確

  勝利團(tuán)(320-100)*(1-0.6) = 88 正確

  結(jié)論:

  從108跟88 這兩個(gè)數(shù)字 你能看到什么嗎?

  沒錯(cuò),明明武器格數(shù)是相差5格,理應(yīng)上為減傷50。但結(jié)果卻只有減傷20。

  當(dāng)然嘛,防近攻還是防御格數(shù)高的好,以上只是對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊的怪來(lái)說(shuō)。

  延伸討論 - 傷害1與0的差異:

  這邊想指出的是騎士的舉盾好像比其他減傷系較為特別,用同樣為減傷的歌舞主動(dòng)技,或是內(nèi)建的減傷BUFF作比較。即使疊得再高,最后出來(lái)的數(shù)字還是1。而騎士擋下遠(yuǎn)攻傷害時(shí) 得出來(lái)的數(shù)字是可以為0。

  1跟0 傷害也就一血有什么好討論?

  錯(cuò)了,拋開數(shù)值,這游戲的1是判定為被擊中,0則是判定為沒有被擊中。

  意思說(shuō)即使扣1 還是會(huì)令該角色附加Debuff(中毒/緩速etc)

  但扣0的話,由于沒有被擊中,所以是不存在DEBUFF效果。

  可惜的是,由于現(xiàn)時(shí)的怪的攻擊力都較高。防御格數(shù)再多的武器 也無(wú)法將傷害降至1,最后由舉盾效果判定其傷害為0,這點(diǎn)確實(shí)可惜。

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游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:SEGA

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

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