發(fā)布時間:2014-06-24 15:25:50來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
鎖鏈戰(zhàn)記國服中,玩家可能對傷害計算,減傷計算,后備效果計算有不了解,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略小編帶來的鎖鏈戰(zhàn)記傷害計算及后備效果整合精簡版攻略,整合了各種公式進行了精簡表達。
請先了解使用手當技能的次序,就是Leader(1st)→2nd→3rd→4th
即是你平??吹降年爢T名單,由左至右數(shù)起就是以上的排位。
另外,每次使用手當技能前,系統(tǒng)都會判定一次隊伍上誰的血量最低(相當智能)
而且,它是根據(jù)血量百份比去計算,并不是根據(jù)實際數(shù)字。
例子:場上有花奶(1st),副議長(2nd)
男主角,剩余血量70%(700/1000HP)
某騎士(下稱A),剩余血量80%(640/800HP)
***注意,這邊看起來某騎士的實際血量比男主角少,但手當是根據(jù)百分比去計算哦
由于花奶在1st位置,所以會先由她使用手當技能。
場上的男主角血量比A少10%,所以會先補男主角,男主角的血量就變成90%
現(xiàn)時情況:男主角,剩余血量90%(900/1000HP)
A,剩余血量80%(640/800)
之后,副議長使用衛(wèi)生兵技能,會再判定一次誰的血量比較低,
由上得知,A的剩余血量比男主角少,所以衛(wèi)生兵就補在A上了。
十。其他
10.1.毒傷
毒傷往往被稱為打魔神的利器,因為毒是以血量的百分比計算,跟施放者的攻擊力無關(guān)。
毒效果為4秒左右跳一次,每次約5%,魔神由于有特殊抗性,所以每次為1.5%。
而當自己的角色中毒時,后備效果、BUFF類、歌舞類的減傷亦對毒有效。
補充:
1.法魔神0.5%、其余魔神1.5%
2.樹人系擁有毒弱點、目測毒傷應(yīng)該有10%。
3.其余有部份怪物對毒有輕微抗性,實際傷害比率不明
10.2 尾刀迭傷/WAVE增傷或是減傷
1. 尾刀迭傷,即是某角色擊殺一個敵人時,會增加x%的攻擊力。
基本公式為:卡面攻擊力*(1+x%*n)
以上X為尾刀增加的傷害,n為擊殺數(shù)目。
例子: 戰(zhàn)魔神卡面攻擊力1000,每擊殺一個敵人時,會增加攻擊力2.5%
1.無殺死任何敵人的時候:
1000 * ( 1 + 0.025*0) = 1000
2.殺死一只敵人的時候:
1000 * ( 1 + 0.025*1) = 1025
卡面攻擊力會變成1,025。
2. WAVE增傷或是減傷,即是某角色每進一WAVE時增加的攻擊力或是減傷,
要注意的是,第一WAVE時不計算在內(nèi),換言之,一個關(guān)卡有8WAVE
擁有WAVE加成的角色只能吃到7個WAVE的加成。
基本公式為:卡面攻擊力*[1+x%*(n-1)]
以上X為進WAVE后增加的傷害,n為現(xiàn)時WAVE數(shù)。
例子: 巧克力卡面攻擊力1000,每進1個WAVE時,會增加攻擊力6%
1.在第一WAVE的時候:
1000 * [ 1 + 0.06 * (1-1)] = 1000
2.在第二WAVE的時候:
1000 * [1 + 0.06 * (2-1)] = 1060
卡面攻擊力會變成1,060。
***以上兩者(尾刀/WAVE)的最大增加傷害為100%,減傷50%,
而且跟BUFF系以及后備效果是分開計算,
換言之,即使尾刀增加的傷害已達最大的100%,
后備的女主角SUB效果仍然有效
***要注意一點,部份角色擁有BOSS WAVE加成能力,實際例子有最近的白鋼
這類角色,只有在有BOSS出現(xiàn)的關(guān)卡才有加成,而且不會迭加下去,
換言之,BOSS WAVE過后,白鋼的20%減傷會變?yōu)樵镜?%減傷
再進入下一個BOSS WAVE時,白鋼又會變成20%減傷。
10.3.復(fù)仇流
所謂復(fù)仇流,就是某角色擁有復(fù)仇技能,當場上有一名角色戰(zhàn)死時就能發(fā)動,
發(fā)動后在特定秒數(shù)內(nèi)增加攻擊力,而且在該秒數(shù)內(nèi)的時候,攻擊力可以迭加上去,
以現(xiàn)時所知,復(fù)仇所得的攻擊力加成暫無上限。
*現(xiàn)時復(fù)仇流只有增加攻擊力,嘛,如果是減傷或是移速估計非??拥?
以下X為復(fù)仇增加的傷害,n為我方戰(zhàn)死數(shù)目。
基本公式為:卡面攻擊力*(1+x%)^n
例子:執(zhí)著魔神的復(fù)仇效果為增加攻擊成35%,假設(shè)卡面攻擊力為1000
一人戰(zhàn)死時:
1000 * ( 1 + 0.35)^1 = 1350
10.4.每秒傷害(DPS)的計算
所謂的每秒傷害,就是一名角色在一秒中的普攻輸出為多少。
在中文維基上所標記的每秒輸出是不包含該角色的增傷能力,如增加爆擊傷害等技能。
首先,不同職業(yè)會有不同的攻擊速度,即是需時多少才攻擊一下。
戰(zhàn)士為1.5秒一次;騎士為1.75秒一次;
而弓法僧則是2秒一次(部份補師的攻擊速度跟戰(zhàn)士一樣,如不良補就是1.5秒攻擊一次)
無包含任何加成的DPS公式為:
[(卡面攻擊力*爆擊傷害*爆擊機率) + (卡面攻擊力*無爆擊傷害*無爆擊機率)] / 攻速 * 0.1
例子:主人公為戰(zhàn)士,攻速為1.5秒,
卡面攻擊力1000,爆擊傷害為正常的1.5倍,爆擊機率為40%。
根據(jù)以上公式,無爆擊傷害就是正常傷害,故為1。
而無爆擊機率就是(1-爆擊機率),所以可得出1-0.4 = 0.6
[(1000*1.5*0.4) + (1000*1*0.6)] / 1.5 * 0.1 (顏色對照版本)
[(1000*1.5*0.4) + (1000*1*0.6)] / 1.5 * 0.1
=(600+600) / 1.5 * 0.1
=80
現(xiàn)時來說,所有BUFF,例如歌舞技能、后備技能或是場上技能,
都可以直接用以上得出的DPS數(shù)字來計算。
如二領(lǐng)弟在場上,女主角、圣王女在后備,再使用言無的技能,。
二領(lǐng)弟5%增傷,女主角15%增傷,圣王女10%增傷,言無50%增傷。
主人公的DPS就會從80變成:
80*1.05*1.15*1.1*1.5 = 159.39
而爆擊機率、爆擊傷害 以及武器傷害,在公式內(nèi)計算會比較方便。
例子:天武為戰(zhàn)士,攻速為1.5秒,武器格數(shù)全為5,即攻擊+50,爆擊機率增加2.5%
假設(shè)卡面攻擊力1000,爆擊機率為42.5%,爆擊傷害因為覺二關(guān)系,變成1.75。
正常傷害依舊是1。
而無爆擊機率就是(1-爆擊機率),所以可得出1-0.425 = 0.575
[(1000*1.75*0.425) + (1000*1*0.575) + 50] / 1.5 * 0.1 (顏色對照版本)
[(1000*1.75*0.425) + (1000*1*0.575) + 50] / 1.5 * 0.1
=(743.75 + 575 + 50) / 1.5 * 0.1
=91.25
又,由于天武的覺一關(guān)系,傷害增加10%,故DPS為(91.25*1.1) = 100.375
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