發(fā)布時間:2014-06-24 15:23:10來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
鎖鏈戰(zhàn)記國服中,玩家可能對傷害計算,減傷計算,后備效果計算有不了解,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略小編帶來的鎖鏈戰(zhàn)記傷害計算及后備效果整合精簡版攻略,整合了各種公式進行了精簡表達。
1.女主角:在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力15%,減傷10%。
2.圣王女:在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力10%,減傷10%。
3.指揮官 : 在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力10%,減傷5%。
攻擊力加成:
攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 后備效果 + 武器攻擊力
例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1 =100。
當有女主角在后備的時候:
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.15) = 115
而當有女主角以及圣王女同時在后備的時候:
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.15) * (1+0.10)= 126.5
減傷效果:
減傷的基本公式為: 損血(對方攻擊力) * 后備效果 - 武器防御
例子:場上有主人公,他被笨蛋擊中后,損血100。
女主角在后備的時候,主人公被同一位笨蛋擊中,損血會變成:
100*(1-0.10) = 90
而當有女主角以及指揮官同時在后備的時候:
主人公的損血會變成:100* (1-0.10) * (1-0.05)= 85.5
六。騎士BUFF(集結)
現(xiàn)時的騎士BUFF主要分為兩種,一為集結,增加攻擊力*10%以及減傷5%
持有者必須在場上才能發(fā)動效果,對持有者無效,且只對騎士角色有加成。
暫時的擁有者有圣王女、護手兩者。
*注意,圣王女的集結BUFF為10%攻5%減傷,而后備效果則是10%攻10%減傷
另一種騎士BUFF為叫騎擁有,增加攻擊力5%和移速30%
持有者必須在場上才能發(fā)動效果,對持有者無效,且只對騎士角色有加成。
攻擊力加成:
攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 集結效果 + 武器攻擊力
例子:某騎士(下稱A)卡面攻擊力為1000,場上擁有一只圣王女(帶有集結BUFF)
A的理論攻擊力為 1000*0.1 = 100
BUFF后 A的攻擊力會變成100 * 1.1 = 110
某騎士(下稱A)卡面攻擊力為1000,
場上擁有一只圣王女(帶有集結BUFF),以及一只護手(帶集結BUFF)
A的理論攻擊力為 1000 * 0.1 = 100
BUFF后 A的攻擊力會變成100 * 1.1 * 1.1 = 121
圣王女的攻擊力會*1.1 (因為護手關系)
護手的攻擊力會*1.1 (因為圣王女關系)
減傷效果:
減傷的基本公式為: 損血(對方攻擊力) * 后備效果 - 武器防御
例子:場上只有一名某騎士(下稱A),他被笨蛋擊中后,損血100。
圣王女在場上以后,A被同一位笨蛋擊中,損血會變成:
100 * (1-0.05) = 95
七。歌舞/盾系
歌舞/盾系與上述兩者最大的差別在于減傷方面,攻擊力的加成則是一樣。
攻擊力加成:
攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 歌舞效果 + 武器攻擊力
例子:1. 主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000 * 0.1 =100。
當有言葉詩人使用主動技能后(攻擊力增加50%):
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.5) = 150
2. 而當有言葉詩人使用主動技能后,圣王女再使用主動技能(攻擊力增加20%):
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.5) * (1 + 0.2*1.1)=183
*1.1為Chain1加成
減傷效果:
減傷的基本公式為: 損血-被施放的角色的卡面攻擊力*歌舞或是盾系效果-武器防御
*公式計算完后,如果有負數(shù),或是等于零,即自動變成損血1
盾系或是歌舞系的減傷,是以被擊中的角色的攻擊力去計算,跟施放者的攻擊力無關,
換句話說,無突詩弓,跟突滿詩弓的主動技能所減傷的效果都一樣,
但是,若果被擊中的人是無突強運,跟突滿強運,減傷效果就會有差異。
例子:場上有主人公一名,他的卡面攻擊力為1000,他被笨蛋擊中后,損血100。
已開覺醒二的詩弓的主動技能為場上角色減傷65%,即0.65,但必須要注意一點,
主人公的理論攻擊力需要乘上0.1,所以,實際減傷系數(shù)為0.065。
1. (減傷系數(shù)為0.065)施放技能后,
主人公的損血變成:100 – 1000 * (0.065) = 35
最后主人公會受到傷害35
2. 假如主人公裝上一把格數(shù)為5防御的武器
主人公的損血變成:100 – 1000 * (0.065) – 50 = -15
可以清楚看到,得出的數(shù)字為-15,而系統(tǒng)會自動將其變成1
最后主人公會被受到傷害1
八。騎士舉盾
跟大部份的計算不同,計算騎士舉盾后的損傷時,武器防御不是最后計算。
而且跟BUFF系減傷以及盾系減傷都不同,騎士舉盾最后的損血可以得出傷害0,
而同樣能做到傷害0的還有屬性系減傷。
傷害1與0的差異
由于不是本文重點就干脆拋出舊文
基本公式為:(損血(對方攻擊力) – 武器防御) * 騎士舉盾減傷
例子:某騎士(下稱A)無舉盾,無武器的情況下被遠程攻擊擊中,損血100。
在擁有一把防御格數(shù)為5的武器情況下,舉盾減傷(騎士內建60%遠程減傷)
A的損血為:(100 – 50) * (1-0.6) = 20
*注意,部份騎士擁有覺醒技能,遠程減傷系數(shù)更高,如護手
九。補血類型:
舉棒回復(自動恢復):
舉棒回復基本公式:卡面攻擊力/25 *各種加成 + 武器攻擊格數(shù)*3 (每格增加3的舉棒回復)
各種加成包含CS杖的5%回復,或是奶媽的覺醒技能,但不包含歌舞,后備效果。
例子:花奶攻擊力為1000,武器為CS杖(舉棒增加5%),格數(shù)1,覺醒2增加舉棒10%
舉棒回復為:1000/25 * 1.05 * 1.1 + 1 * 3 = 49.2
主動技能回復:
主動技能回復基本公式:卡面攻擊力 * 0.1 * 各種加成 * 技能倍數(shù)
各種加成現(xiàn)知只有Chain加成,但不包含歌舞、BUFF系、后備。
武器格數(shù)亦無任何影響。
例子:花奶攻擊力為1000,主動技能為5倍
主動技能回復:1000 * 0.1 * 5 = 500
手當/衛(wèi)生兵等每WAVE回復:
首先,手當或是慈愛等技能在SUB是無法發(fā)動的。
有部份人會提出疑問,如果場上有兩個手當(每WAVE回復最低血的隊員)會怎樣計算。
0
第一游鎖鏈戰(zhàn)記是一款非常好玩角色扮演_桌游卡牌的手機網(wǎng)游,第一游鎖鏈戰(zhàn)記專區(qū)提供最實用的鎖鏈戰(zhàn)記游戲攻略 ,第一時間發(fā)布各種鎖鏈戰(zhàn)記禮包和鎖鏈戰(zhàn)記激活碼。
[詳情]2014-07-22
鎖鏈戰(zhàn)記日服新卡前瞻 沙漠的寶石
鎖鏈戰(zhàn)記日服新卡前瞻 刀狩盜賊
鎖鏈戰(zhàn)記魅惑少年阿米露屬性一覽
鎖鏈戰(zhàn)記AP回復卡牌盤點
鎖鏈戰(zhàn)記騎士隊核心分析
鎖鏈戰(zhàn)記后備卡推薦
鎖鏈戰(zhàn)記日服踏破型活動技巧
鎖鏈戰(zhàn)記副都的戰(zhàn)術家亞伍德實用性分析
鎖鏈戰(zhàn)記武器選擇指南(上)