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鎖鏈戰(zhàn)記傷害計算及后備效果整合精簡版之一

發(fā)布時間:2014-06-24 11:32:27來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  鎖鏈戰(zhàn)記國服中,玩家可能對傷害計算,減傷計算,后備效果計算有不了解,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略小編帶來的鎖鏈戰(zhàn)記傷害計算及后備效果整合精簡版攻略,整合了各種公式進(jìn)行了精簡表達(dá)。

  

  內(nèi)容目錄:

  一。實際攻擊力

  二。爆擊傷害

  三。武器加成

  四.Chain的加成

  五。后備效果

  六。騎士BUFF

  七。歌舞/盾系

  八。騎士舉盾

  九。補(bǔ)血類型:舉棒/主動技/二名手當(dāng)以上

  十。其他:

  10.1.毒傷

  10.2.迭傷

  10.3.復(fù)仇流

  10.4 每秒傷害(DPS)的計算

  10.5 詛咒

  基本須知:

  一。實際攻擊力

  二。爆擊傷害

  三。武器加成

  四.Chain加成

  一。實際攻擊力

  卡面攻擊力 * 0.1

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力則為(1000*0.1) = 100

  因此主人公在攻擊怪物時的每下輸出為100

  二。爆擊傷害

  理論攻擊力 * 1.5倍

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1

  爆擊傷害為: 1000 * 0.1* 1.5 = 150

  部份角色如微笑、天武擁有被動技能-增加爆擊時的傷害

  例子:微笑卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1

  覺醒技能2為追加爆擊傷害50% (即為150%→200%)

  爆擊傷害為: 1000 * 0.1 * (1.5+0.5)

  = 1000 * 0.1 * 2

  = 200

  三。武器加成

  大多情況下,武器的加成都會在最后計算

  但個別情況下 則并非最后計算,詳情請看→第八項-騎士舉盾防御。

  武器攻擊格數(shù) 每有一格 理論攻擊力+10

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,武器的攻擊力有三格

  理論攻擊力為 1000*0.1 + 30 = 130

  爆擊時候 傷害則會變?yōu)?

  1000*0.1*1.5 + 30 = 180

  武器防御格數(shù) 每有一格 理論減傷為10

  例子:武器防御格數(shù)為0的時候,主人公被哥布爾擊中,損傷為50

  武器防御格數(shù)為3的時候,主人公被哥布爾擊中,損傷為(50-30) = 20

  武器爆擊格數(shù)影響的是爆擊成功率

  每有一格增加+0.5%

  例子:主人公職業(yè)為戰(zhàn)士-內(nèi)建爆擊成功率40%,持有武器爆擊格數(shù)4格

  所以爆擊成功率為 40 + (0.5*4) = 42%

  女主角職業(yè)為僧侶-內(nèi)建爆擊成功率0%,持有武器爆擊格數(shù)4格

  所以爆擊成功率為 0 + (0.5*4) = 2%

  四.Chain的加成

  角色使用技能時能發(fā)動一種效果,正正是Chain

  Chain的加成效果如下:

  0→10%→20%→30%→50%

  其間 每個角色的技能不可重復(fù)發(fā)動 不然Chain就會斷掉

  成功例子:隊中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 這時候 Chain的效果就到達(dá)10% B的技能效果就會*1.1

  C再使用技能 Chain的效果就到達(dá)20% C的技能效果就會*1.2

  D再使用技能 Chain的效果就到達(dá)30% D的技能效果就會*1.3

  E再使用技能 Chain的效果就到達(dá)50% E的技能效果就會*1.5

  失敗例子:隊中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 這時候 Chain的效果就到達(dá)10% B的技能效果就會*1.1

  此時錯手再用A使用技能 這時候 Chain就重置了

  Chain的效果就變回0 A的技能效果沒有加成

  注意幾點:

  1.接Chain的時間不可多于20秒(指的是游戲時間,意即加速時,20秒的時間同樣會加速)。

  以上面的成功例子,B使用技能后,必須于20秒內(nèi)用C使用技能,不然Chain一樣會斷掉。

  *這邊的時間不確定,有錯請指出。

  2.Chain的效果能影響全部技能,包括輸出系、回復(fù)技能系、Buff系。

  3.所謂技能效果 其實有很多人都誤會了 以黑妹(無言詩人)作為例子

  Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的時候,即(0.5*1.1)

  公式為(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)

  進(jìn)階須知:

  五。后備效果

  六。騎士BUFF

  七。歌舞/盾系

  八。騎士舉盾

  九。其他:毒傷/迭傷/復(fù)仇流

  十。補(bǔ)血類型

  五。后備效果

  簡單來說,擁有后備技能的角色放在后備(SUB)的時候,前場所有隊員都有加成

  加成可包含攻擊力,減傷以及移速。

  必須注意的是,若果前場隊員戰(zhàn)死,擁有后備技能的隊員上場的時候,

  該名隊員的后備技能就會消失。

  擁有后備能力的角色多不勝數(shù),而較為強(qiáng)勢的可數(shù)以下三位(排名分先后)

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游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:SEGA

游戲語言:簡體中文

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