發(fā)布時(shí)間:2014-06-23 13:11:35來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
鎖鏈戰(zhàn)記中,玩家可能對(duì)傷害計(jì)算,減傷計(jì)算,后備效果計(jì)算有不了解,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略整合了各種公式進(jìn)行了精簡(jiǎn)表達(dá)。感興趣的玩家一起來看看吧~!
八.騎士舉盾
跟大部份的計(jì)算不同,計(jì)算騎士舉盾后的損傷時(shí),武器防御不是最后計(jì)算。
而且跟BUFF系減傷以及盾系減傷都不同,騎士舉盾最后的損血可以得出傷害0,
而同樣能做到傷害0的還有屬性系減傷。
傷害1與0的差異
由于不是本文重點(diǎn)就干脆拋出舊文
基本公式為:(損血(對(duì)方攻擊力) – 武器防御) * 騎士舉盾減傷
例子:某騎士(下稱A)無舉盾,無武器的情況下被遠(yuǎn)程攻擊擊中,損血100。
在擁有一把防御格數(shù)為5的武器情況下,舉盾減傷(騎士?jī)?nèi)建60%遠(yuǎn)程減傷)
A的損血為:(100 – 50) * (1-0.6) = 20
*注意,部份騎士擁有覺醒技能,遠(yuǎn)程減傷系數(shù)更高,如護(hù)手
九.補(bǔ)血類型:
舉棒回復(fù)(自動(dòng)恢復(fù)):
舉棒回復(fù)基本公式:卡面攻擊力/25 *各種加成 + 武器攻擊格數(shù)*3 (每格增加3的舉棒回復(fù))
各種加成包含CS杖的5%回復(fù),或是奶媽的覺醒技能,但不包含歌舞,后備效果。
例子:花奶攻擊力為1000,武器為CS杖(舉棒增加5%),格數(shù)1,覺醒2增加舉棒10%
舉棒回復(fù)為:1000/25 * 1.05 * 1.1 + 1 * 3 = 49.2
主動(dòng)技能回復(fù):
主動(dòng)技能回復(fù)基本公式:卡面攻擊力 * 0.1 * 各種加成 * 技能倍數(shù)
各種加成現(xiàn)知只有Chain加成,但不包含歌舞、BUFF系、后備。
武器格數(shù)亦無任何影響。
例子:花奶攻擊力為1000,主動(dòng)技能為5倍
主動(dòng)技能回復(fù):1000 * 0.1 * 5 = 500
手當(dāng)/衛(wèi)生兵等每WAVE回復(fù):
首先,手當(dāng)或是慈愛等技能在SUB是無法發(fā)動(dòng)的。
有部份人會(huì)提出疑問,如果場(chǎng)上有兩個(gè)手當(dāng)(每WAVE回復(fù)最低血的隊(duì)員)會(huì)怎樣計(jì)算。
請(qǐng)先了解使用手當(dāng)技能的次序,就是Leader(1st)→2nd→3rd→4th
即是你平??吹降年?duì)員名單,由左至右數(shù)起就是以上的排位。
另外,每次使用手當(dāng)技能前,系統(tǒng)都會(huì)判定一次隊(duì)伍上誰的血量最低(相當(dāng)智能)
而且,它是根據(jù)血量百份比去計(jì)算,并不是根據(jù)實(shí)際數(shù)字。
例子:場(chǎng)上有花奶(1st),副議長(zhǎng)(2nd)
男主角,剩余血量70%(700/1000HP)
某騎士(下稱A),剩余血量80%(640/800HP)
***注意,這邊看起來某騎士的實(shí)際血量比男主角少,但手當(dāng)是根據(jù)百分比去計(jì)算哦
由于花奶在1st位置,所以會(huì)先由她使用手當(dāng)技能。
場(chǎng)上的男主角血量比A少10%,所以會(huì)先補(bǔ)男主角,男主角的血量就變成90%
現(xiàn)時(shí)情況:男主角,剩余血量90%(900/1000HP)
A,剩余血量80%(640/800)
之后,副議長(zhǎng)使用衛(wèi)生兵技能,會(huì)再判定一次誰的血量比較低,
由上得知,A的剩余血量比男主角少,所以衛(wèi)生兵就補(bǔ)在A上了。
十.其他
10.1.毒傷
毒傷往往被稱為打魔神的利器,因?yàn)槎臼且匝康陌俜直扔?jì)算,跟施放者的攻擊力無關(guān)。
毒效果為4秒左右跳一次,每次約5%,魔神由于有特殊抗性,所以每次為1.5%。
而當(dāng)自己的角色中毒時(shí),后備效果、BUFF類、歌舞類的減傷亦對(duì)毒有效。
感謝巴友odoho補(bǔ)充:
1.法魔神0.5%、其余魔神1.5%
2.樹人系擁有毒弱點(diǎn)、目測(cè)毒傷應(yīng)該有10%。
3.其余有部份怪物對(duì)毒有輕微抗性,實(shí)際傷害比率不明
10.2 尾刀迭傷/WAVE增傷或是減傷
1. 尾刀迭傷,即是某角色擊殺一個(gè)敵人時(shí),會(huì)增加x%的攻擊力。
基本公式為:卡面攻擊力*(1+x%*n)
以上X為尾刀增加的傷害,n為擊殺數(shù)目。
例子: 戰(zhàn)魔神卡面攻擊力1000,每擊殺一個(gè)敵人時(shí),會(huì)增加攻擊力2.5%
1.無殺死任何敵人的時(shí)候:
1000 * ( 1 + 0.025*0) = 1000
2.殺死一只敵人的時(shí)候:
1000 * ( 1 + 0.025*1) = 1025
卡面攻擊力會(huì)變成1,025。
2. WAVE增傷或是減傷,即是某角色每進(jìn)一WAVE時(shí)增加的攻擊力或是減傷,
要注意的是,第一WAVE時(shí)不計(jì)算在內(nèi),換言之,一個(gè)關(guān)卡有8WAVE
擁有WAVE加成的角色只能吃到7個(gè)WAVE的加成。
基本公式為:卡面攻擊力*[1+x%*(n-1)]
以上X為進(jìn)WAVE后增加的傷害,n為現(xiàn)時(shí)WAVE數(shù)。
例子: 巧克力卡面攻擊力1000,每進(jìn)1個(gè)WAVE時(shí),會(huì)增加攻擊力6%
1.在第一WAVE的時(shí)候:
1000 * [ 1 + 0.06 * (1-1)] = 1000
2.在第二WAVE的時(shí)候:
1000 * [1 + 0.06 * (2-1)] = 1060
卡面攻擊力會(huì)變成1,060。
***以上兩者(尾刀/WAVE)的最大增加傷害為100%,減傷50%,
而且跟BUFF系以及后備效果是分開計(jì)算,
換言之,即使尾刀增加的傷害已達(dá)最大的100%,
后備的女主角SUB效果仍然有效
***要注意一點(diǎn),部份角色擁有BOSS WAVE加成能力,實(shí)際例子有最近的白鋼
這類角色,只有在有BOSS出現(xiàn)的關(guān)卡才有加成,而且不會(huì)迭加下去,
換言之,BOSS WAVE過后,白鋼的20%減傷會(huì)變?yōu)樵镜?%減傷
再進(jìn)入下一個(gè)BOSS WAVE時(shí),白鋼又會(huì)變成20%減傷。
10.3.復(fù)仇流
所謂復(fù)仇流,就是某角色擁有復(fù)仇技能,當(dāng)場(chǎng)上有一名角色戰(zhàn)死時(shí)就能發(fā)動(dòng),
發(fā)動(dòng)后在特定秒數(shù)內(nèi)增加攻擊力,而且在該秒數(shù)內(nèi)的時(shí)候,攻擊力可以迭加上去,
以現(xiàn)時(shí)所知,復(fù)仇所得的攻擊力加成暫無上限。
*現(xiàn)時(shí)復(fù)仇流只有增加攻擊力,嘛,如果是減傷或是移速估計(jì)非??拥?。
以下X為復(fù)仇增加的傷害,n為我方戰(zhàn)死數(shù)目。
基本公式為:卡面攻擊力*(1+x%)^n
例子:執(zhí)著魔神的復(fù)仇效果為增加攻擊成35%,假設(shè)卡面攻擊力為1000
一人戰(zhàn)死時(shí):
1000 * ( 1 + 0.35)^1 = 1350
10.4.每秒傷害(DPS)的計(jì)算
所謂的每秒傷害,就是一名角色在一秒中的普攻輸出為多少。
在中文維基上所標(biāo)記的每秒輸出是不包含該角色的增傷能力,如增加爆擊傷害等技能。
首先,不同職業(yè)會(huì)有不同的攻擊速度,即是需時(shí)多少才攻擊一下。
戰(zhàn)士為1.5秒一次;騎士為1.75秒一次;
而弓法僧則是2秒一次(部份補(bǔ)師的攻擊速度跟戰(zhàn)士一樣,如不良補(bǔ)就是1.5秒攻擊一次)
無包含任何加成的DPS公式為:
[(卡面攻擊力*爆擊傷害*爆擊機(jī)率) + (卡面攻擊力*無爆擊傷害*無爆擊機(jī)率)] / 攻速 * 0.1
例子:主人公為戰(zhàn)士,攻速為1.5秒,
卡面攻擊力1000,爆擊傷害為正常的1.5倍,爆擊機(jī)率為40%。
根據(jù)以上公式,無爆擊傷害就是正常傷害,故為1。
而無爆擊機(jī)率就是(1-爆擊機(jī)率),所以可得出1-0.4 = 0.6
[(1000*1.5*0.4) + (1000*1*0.6)] / 1.5 * 0.1 (顏色對(duì)照版本)
[(1000*1.5*0.4) + (1000*1*0.6)] / 1.5 * 0.1
=(600+600) / 1.5 * 0.1
=80
現(xiàn)時(shí)來說,所有BUFF,例如歌舞技能、后備技能或是場(chǎng)上技能,
都可以直接用以上得出的DPS數(shù)字來計(jì)算。
如二領(lǐng)弟在場(chǎng)上,女主角、圣王女在后備,再使用言無的技能,。
二領(lǐng)弟5%增傷,女主角15%增傷,圣王女10%增傷,言無50%增傷。
主人公的DPS就會(huì)從80變成:
80*1.05*1.15*1.1*1.5 = 159.39
而爆擊機(jī)率、爆擊傷害 以及武器傷害,在公式內(nèi)計(jì)算會(huì)比較方便。
例子:天武為戰(zhàn)士,攻速為1.5秒,武器格數(shù)全為5,即攻擊+50,爆擊機(jī)率增加2.5%
假設(shè)卡面攻擊力1000,爆擊機(jī)率為42.5%,爆擊傷害因?yàn)橛X二關(guān)系,變成1.75。
正常傷害依舊是1。
而無爆擊機(jī)率就是(1-爆擊機(jī)率),所以可得出1-0.425 = 0.575
[(1000*1.75*0.425) + (1000*1*0.575) + 50] / 1.5 * 0.1 (顏色對(duì)照版本)
[(1000*1.75*0.425) + (1000*1*0.575) + 50] / 1.5 * 0.1
=(743.75 + 575 + 50) / 1.5 * 0.1
=91.25
又,由于天武的覺一關(guān)系,傷害增加10%,故DPS為(91.25*1.1) = 100.375
0
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