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鎖鏈戰(zhàn)記數(shù)據(jù)計算整合精簡版(上)

發(fā)布時間:2014-06-23 13:09:43來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  鎖鏈戰(zhàn)記中,玩家可能對傷害計算,減傷計算,后備效果計算有不了解,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略整合了各種公式進行了精簡表達。感興趣的玩家一起來看看吧~!

  基本須知:

  一.實際攻擊力

  二.爆擊傷害

  三.武器加成

  四.Chain加成

  一.實際攻擊力

  卡面攻擊力 * 0.1

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力則為(1000*0.1) = 100

  因此主人公在攻擊怪物時的每下輸出為100

  二.爆擊傷害

  理論攻擊力 * 1.5倍

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1

  爆擊傷害為: 1000 * 0.1* 1.5 = 150

  部份角色如微笑、天武擁有被動技能-增加爆擊時的傷害

  例子:微笑卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1

  覺醒技能2為追加爆擊傷害50% (即為150%→200%)

  爆擊傷害為: 1000 * 0.1 * (1.5+0.5)

  = 1000 * 0.1 * 2

  = 200

  三.武器加成

  大多情況下,武器的加成都會在最后計算

  但個別情況下 則并非最后計算,詳情請看 第八項-騎士舉盾防御。

  武器攻擊格數(shù) 每有一格 理論攻擊力+10

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,武器的攻擊力有三格

  理論攻擊力為 1000*0.1 + 30 = 130

  爆擊時候 傷害則會變?yōu)?

  1000*0.1*1.5 + 30 = 180

  武器防御格數(shù) 每有一格 理論減傷為10

  例子:武器防御格數(shù)為0的時候,主人公被哥布爾擊中,損傷為50

  武器防御格數(shù)為3的時候,主人公被哥布爾擊中,損傷為(50-30) = 20

  武器爆擊格數(shù)影響的是爆擊成功率

  每有一格增加+0.5%

  例子:主人公職業(yè)為戰(zhàn)士-內(nèi)建爆擊成功率40%,持有武器爆擊格數(shù)4格

  所以爆擊成功率為 40 + (0.5*4) = 42%

  女主角職業(yè)為僧侶-內(nèi)建爆擊成功率0%,持有武器爆擊格數(shù)4格

  所以爆擊成功率為 0 + (0.5*4) = 2%

  四.Chain的加成

  角色使用技能時能發(fā)動一種效果,正正是Chain

  Chain的加成效果如下:

  0→10%→20%→30%→50%

  其間 每個角色的技能不可重復發(fā)動 不然Chain就會斷掉

  成功例子:隊中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 這時候 Chain的效果就到達10% B的技能效果就會*1.1

  C再使用技能 Chain的效果就到達20% C的技能效果就會*1.2

  D再使用技能 Chain的效果就到達30% D的技能效果就會*1.3

  E再使用技能 Chain的效果就到達50% E的技能效果就會*1.5

  失敗例子:隊中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 這時候 Chain的效果就到達10% B的技能效果就會*1.1

  此時錯手再用A使用技能 這時候 Chain就重置了

  Chain的效果就變回0 A的技能效果沒有加成

  注意幾點:

  1.接Chain的時間不可多于20秒(指的是游戲時間,意即加速時,20秒的時間同樣會加速)。

  以上面的成功例子,B使用技能后,必須于20秒內(nèi)用C使用技能,不然Chain一樣會斷掉。

  *這邊的時間不確定,有錯請指出。

  2.Chain的效果能影響全部技能,包括輸出系、回復技能系、Buff系。

  3.所謂技能效果 其實有很多人都誤會了 以黑妹(無言詩人)作為例子

  Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的時候,即(0.5*1.1)

  公式為(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)

  進階須知:

  五.后備效果

  六.騎士BUFF

  七.歌舞/盾系

  八.騎士舉盾

  九.其他:毒傷/迭傷/復仇流

  十.補血類型

  五.后備效果

  簡單來說,擁有后備技能的角色放在后備(SUB)的時候,前場所有隊員都有加成

  加成可包含攻擊力,減傷以及移速。

  必須注意的是,若果前場隊員戰(zhàn)死,擁有后備技能的隊員上場的時候,

  該名隊員的后備技能就會消失。

  擁有后備能力的角色多不勝數(shù),而較為強勢的可數(shù)以下三位(排名分先后)

  1.女主角:在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力15%,減傷10%。

  2.圣王女:在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力10%,減傷10%。

  3.指揮官 : 在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力10%,減傷5%。

  攻擊力加成:

  攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 后備效果 + 武器攻擊力

  例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1 =100。

  當有女主角在后備的時候:

  主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.15) = 115

  而當有女主角以及圣王女同時在后備的時候:

  主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.15) * (1+0.10)= 126.5

  減傷效果:

  減傷的基本公式為: 損血(對方攻擊力) * 后備效果 - 武器防御

  例子:場上有主人公,他被笨蛋擊中后,損血100。

  女主角在后備的時候,主人公被同一位笨蛋擊中,損血會變成:

  100*(1-0.10) = 90

  而當有女主角以及指揮官同時在后備的時候:

  主人公的損血會變成:100* (1-0.10) * (1-0.05)= 85.5

  六.騎士BUFF(集結(jié))

  現(xiàn)時的騎士BUFF主要分為兩種,一為集結(jié),增加攻擊力*10%以及減傷5%

  持有者必須在場上才能發(fā)動效果,對持有者無效,且只對騎士角色有加成。

  暫時的擁有者有圣王女、護手兩者。

  *注意,圣王女的集結(jié)BUFF為10%攻5%減傷,而后備效果則是10%攻10%減傷

  另一種騎士BUFF為叫騎擁有,增加攻擊力5%和移速30%

  持有者必須在場上才能發(fā)動效果,對持有者無效,且只對騎士角色有加成。

  攻擊力加成:

  攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 集結(jié)效果 + 武器攻擊力

  例子:某騎士(下稱A)卡面攻擊力為1000,場上擁有一只圣王女(帶有集結(jié)BUFF)

  A的理論攻擊力為 1000*0.1 = 100

  BUFF后 A的攻擊力會變成100 * 1.1 = 110

  某騎士(下稱A)卡面攻擊力為1000,

  場上擁有一只圣王女(帶有集結(jié)BUFF),以及一只護手(帶集結(jié)BUFF)

  A的理論攻擊力為 1000 * 0.1 = 100

  BUFF后 A的攻擊力會變成100 * 1.1 * 1.1 = 121

  圣王女的攻擊力會*1.1 (因為護手關系)

  護手的攻擊力會*1.1 (因為圣王女關系)

  減傷效果:

  減傷的基本公式為: 損血(對方攻擊力) * 后備效果 - 武器防御

  例子:場上只有一名某騎士(下稱A),他被笨蛋擊中后,損血100。

  圣王女在場上以后,A被同一位笨蛋擊中,損血會變成:

  100 * (1-0.05) = 95

  七.歌舞/盾系

  歌舞/盾系與上述兩者最大的差別在于減傷方面,攻擊力的加成則是一樣。

  攻擊力加成:

  攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 歌舞效果 + 武器攻擊力

  例子:1. 主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000 * 0.1 =100。

  當有言葉詩人使用主動技能后(攻擊力增加50%):

  主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.5) = 150

  2. 而當有言葉詩人使用主動技能后,圣王女再使用主動技能(攻擊力增加20%):

  主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.5) * (1 + 0.2*1.1)=183

  *1.1為Chain1加成

  減傷效果:

  減傷的基本公式為: 損血-被施放的角色的卡面攻擊力*歌舞或是盾系效果-武器防御

  *公式計算完后,如果有負數(shù),或是等于零,即自動變成損血1

  盾系或是歌舞系的減傷,是以被擊中的角色的攻擊力去計算,跟施放者的攻擊力無關,

  換句話說,無突詩弓,跟突滿詩弓的主動技能所減傷的效果都一樣,

  但是,若果被擊中的人是無突強運,跟突滿強運,減傷效果就會有差異。

  例子:場上有主人公一名,他的卡面攻擊力為1000,他被笨蛋擊中后,損血100。

  已開覺醒二的詩弓的主動技能為場上角色減傷65%,即0.65,但必須要注意一點,

  主人公的理論攻擊力需要乘上0.1,所以,實際減傷系數(shù)為0.065。

  1. (減傷系數(shù)為0.065)施放技能后,

  主人公的損血變成:100 – 1000 * (0.065) = 35

  最后主人公會受到傷害35

  2. 假如主人公裝上一把格數(shù)為5防御的武器

  主人公的損血變成:100 – 1000 * (0.065) – 50 = -15

  可以清楚看到,得出的數(shù)字為-15,而系統(tǒng)會自動將其變成1

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游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:SEGA

游戲語言:簡體中文

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