發(fā)布時間:2014-06-23 13:09:43來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
鎖鏈戰(zhàn)記中,玩家可能對傷害計算,減傷計算,后備效果計算有不了解,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略整合了各種公式進行了精簡表達。感興趣的玩家一起來看看吧~!
基本須知:
一.實際攻擊力
二.爆擊傷害
三.武器加成
四.Chain加成
一.實際攻擊力
卡面攻擊力 * 0.1
例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力則為(1000*0.1) = 100
因此主人公在攻擊怪物時的每下輸出為100
二.爆擊傷害
理論攻擊力 * 1.5倍
例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1
爆擊傷害為: 1000 * 0.1* 1.5 = 150
部份角色如微笑、天武擁有被動技能-增加爆擊時的傷害
例子:微笑卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1
覺醒技能2為追加爆擊傷害50% (即為150%→200%)
爆擊傷害為: 1000 * 0.1 * (1.5+0.5)
= 1000 * 0.1 * 2
= 200
三.武器加成
大多情況下,武器的加成都會在最后計算
但個別情況下 則并非最后計算,詳情請看 第八項-騎士舉盾防御。
武器攻擊格數(shù) 每有一格 理論攻擊力+10
例子:主人公卡面攻擊力為1000,武器的攻擊力有三格
理論攻擊力為 1000*0.1 + 30 = 130
爆擊時候 傷害則會變?yōu)?
1000*0.1*1.5 + 30 = 180
武器防御格數(shù) 每有一格 理論減傷為10
例子:武器防御格數(shù)為0的時候,主人公被哥布爾擊中,損傷為50
武器防御格數(shù)為3的時候,主人公被哥布爾擊中,損傷為(50-30) = 20
武器爆擊格數(shù)影響的是爆擊成功率
每有一格增加+0.5%
例子:主人公職業(yè)為戰(zhàn)士-內(nèi)建爆擊成功率40%,持有武器爆擊格數(shù)4格
所以爆擊成功率為 40 + (0.5*4) = 42%
女主角職業(yè)為僧侶-內(nèi)建爆擊成功率0%,持有武器爆擊格數(shù)4格
所以爆擊成功率為 0 + (0.5*4) = 2%
四.Chain的加成
角色使用技能時能發(fā)動一種效果,正正是Chain
Chain的加成效果如下:
0→10%→20%→30%→50%
其間 每個角色的技能不可重復發(fā)動 不然Chain就會斷掉
成功例子:隊中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 這時候 Chain的效果就到達10% B的技能效果就會*1.1
C再使用技能 Chain的效果就到達20% C的技能效果就會*1.2
D再使用技能 Chain的效果就到達30% D的技能效果就會*1.3
E再使用技能 Chain的效果就到達50% E的技能效果就會*1.5
失敗例子:隊中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 這時候 Chain的效果就到達10% B的技能效果就會*1.1
此時錯手再用A使用技能 這時候 Chain就重置了
Chain的效果就變回0 A的技能效果沒有加成
注意幾點:
1.接Chain的時間不可多于20秒(指的是游戲時間,意即加速時,20秒的時間同樣會加速)。
以上面的成功例子,B使用技能后,必須于20秒內(nèi)用C使用技能,不然Chain一樣會斷掉。
*這邊的時間不確定,有錯請指出。
2.Chain的效果能影響全部技能,包括輸出系、回復技能系、Buff系。
3.所謂技能效果 其實有很多人都誤會了 以黑妹(無言詩人)作為例子
Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的時候,即(0.5*1.1)
公式為(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)
進階須知:
五.后備效果
六.騎士BUFF
七.歌舞/盾系
八.騎士舉盾
九.其他:毒傷/迭傷/復仇流
十.補血類型
五.后備效果
簡單來說,擁有后備技能的角色放在后備(SUB)的時候,前場所有隊員都有加成
加成可包含攻擊力,減傷以及移速。
必須注意的是,若果前場隊員戰(zhàn)死,擁有后備技能的隊員上場的時候,
該名隊員的后備技能就會消失。
擁有后備能力的角色多不勝數(shù),而較為強勢的可數(shù)以下三位(排名分先后)
1.女主角:在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力15%,減傷10%。
2.圣王女:在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力10%,減傷10%。
3.指揮官 : 在后備(SUB)的時候,前場隊員增加攻擊力10%,減傷5%。
攻擊力加成:
攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 后備效果 + 武器攻擊力
例子:主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000*0.1 =100。
當有女主角在后備的時候:
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.15) = 115
而當有女主角以及圣王女同時在后備的時候:
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.15) * (1+0.10)= 126.5
減傷效果:
減傷的基本公式為: 損血(對方攻擊力) * 后備效果 - 武器防御
例子:場上有主人公,他被笨蛋擊中后,損血100。
女主角在后備的時候,主人公被同一位笨蛋擊中,損血會變成:
100*(1-0.10) = 90
而當有女主角以及指揮官同時在后備的時候:
主人公的損血會變成:100* (1-0.10) * (1-0.05)= 85.5
六.騎士BUFF(集結(jié))
現(xiàn)時的騎士BUFF主要分為兩種,一為集結(jié),增加攻擊力*10%以及減傷5%
持有者必須在場上才能發(fā)動效果,對持有者無效,且只對騎士角色有加成。
暫時的擁有者有圣王女、護手兩者。
*注意,圣王女的集結(jié)BUFF為10%攻5%減傷,而后備效果則是10%攻10%減傷
另一種騎士BUFF為叫騎擁有,增加攻擊力5%和移速30%
持有者必須在場上才能發(fā)動效果,對持有者無效,且只對騎士角色有加成。
攻擊力加成:
攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 集結(jié)效果 + 武器攻擊力
例子:某騎士(下稱A)卡面攻擊力為1000,場上擁有一只圣王女(帶有集結(jié)BUFF)
A的理論攻擊力為 1000*0.1 = 100
BUFF后 A的攻擊力會變成100 * 1.1 = 110
某騎士(下稱A)卡面攻擊力為1000,
場上擁有一只圣王女(帶有集結(jié)BUFF),以及一只護手(帶集結(jié)BUFF)
A的理論攻擊力為 1000 * 0.1 = 100
BUFF后 A的攻擊力會變成100 * 1.1 * 1.1 = 121
圣王女的攻擊力會*1.1 (因為護手關系)
護手的攻擊力會*1.1 (因為圣王女關系)
減傷效果:
減傷的基本公式為: 損血(對方攻擊力) * 后備效果 - 武器防御
例子:場上只有一名某騎士(下稱A),他被笨蛋擊中后,損血100。
圣王女在場上以后,A被同一位笨蛋擊中,損血會變成:
100 * (1-0.05) = 95
七.歌舞/盾系
歌舞/盾系與上述兩者最大的差別在于減傷方面,攻擊力的加成則是一樣。
攻擊力加成:
攻擊力的基本公式為: 攻擊 * 歌舞效果 + 武器攻擊力
例子:1. 主人公卡面攻擊力為1000,理論攻擊力為 1000 * 0.1 =100。
當有言葉詩人使用主動技能后(攻擊力增加50%):
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.5) = 150
2. 而當有言葉詩人使用主動技能后,圣王女再使用主動技能(攻擊力增加20%):
主人公的攻擊力會變成:100 * (1+0.5) * (1 + 0.2*1.1)=183
*1.1為Chain1加成
減傷效果:
減傷的基本公式為: 損血-被施放的角色的卡面攻擊力*歌舞或是盾系效果-武器防御
*公式計算完后,如果有負數(shù),或是等于零,即自動變成損血1
盾系或是歌舞系的減傷,是以被擊中的角色的攻擊力去計算,跟施放者的攻擊力無關,
換句話說,無突詩弓,跟突滿詩弓的主動技能所減傷的效果都一樣,
但是,若果被擊中的人是無突強運,跟突滿強運,減傷效果就會有差異。
例子:場上有主人公一名,他的卡面攻擊力為1000,他被笨蛋擊中后,損血100。
已開覺醒二的詩弓的主動技能為場上角色減傷65%,即0.65,但必須要注意一點,
主人公的理論攻擊力需要乘上0.1,所以,實際減傷系數(shù)為0.065。
1. (減傷系數(shù)為0.065)施放技能后,
主人公的損血變成:100 – 1000 * (0.065) = 35
最后主人公會受到傷害35
2. 假如主人公裝上一把格數(shù)為5防御的武器
主人公的損血變成:100 – 1000 * (0.065) – 50 = -15
可以清楚看到,得出的數(shù)字為-15,而系統(tǒng)會自動將其變成1
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