發(fā)布時間:2014-06-20 14:38:58來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
鎖鏈戰(zhàn)記國服中,戰(zhàn)士作為Sega的親兒子職業(yè),菜刀隊的實用性和強大之處就不用多說了,目前國服主流陣容都是由三戰(zhàn)士一牧師組成,本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略給大家?guī)硪幌盗袘?zhàn)士分析類的文章。文中部分戰(zhàn)士國服暫時并未開放。(文章來源:巴哈KarL)
迷宮山脈
精靈族的居住地,角色特色多為自帶屬性。酒場有接近一半的角色為戰(zhàn)士(4張),且都是坦力比較出眾的戰(zhàn)士,尤其是受歡迎的刀匠ヨルデ與土妖精戦士団隊長エルダ。若缺乏防御型戰(zhàn)士的玩家可以考慮來這邊抽卡。
ぬるい炎キキ
滿級雙圍 攻擊力:6450(8450) 血量:6250(8250)
必殺技:
フレアスプラッシュ(消耗:2珠):對前方一名敵人7連擊,每擊可造成1.7倍傷害,每次攻擊間隔時間0.14秒。
覺醒:
炎之武器:普通攻撃附加炎屬性。
狂暴烈火:HP在33%以下時,爆炎之力將會覺醒,攻擊力增加30%,傷害減少40%。
評價:
俗稱琪琪,迷宮山脈兩張SSR戰(zhàn)士之一。特點是報酬高、風險亦高的壓血類覺醒,需要玩家有一定的操控能力才能完全發(fā)揮實力。
攻擊力比標準略高,而血量則是略低。
必殺技フレアスプラッシュ消耗2珠造成每次1.7倍的7連擊(11.9倍),不錯的倍率加上連擊型必殺技可以完善的發(fā)揮武器能力,是很不錯的必殺技;若可以在覺二狂暴烈火發(fā)動時使用則更好。
覺一炎之武器攻擊自帶炎屬性有好有壞,在冰屬關卡中傷害無以倫比,但在炎屬關卡中則很難派上用場;而且屬性可以靠武器取得,比較之下感覺少了一招覺醒。
覺二狂暴烈火攻防增強幅度非常出眾,但必須在血量低于33%才可發(fā)動,非常依賴技術以及補師奶力,若能操縱得當,ぬるい炎キキ是超強勢的戰(zhàn)士。
綜合各能力ぬるい炎キキ是一位不錯的戰(zhàn)士,但非常考驗玩家的技術,若技術不好就只能在冰屬關卡中大放異彩;可以開啟Chain Story以及卡面受不少人喜愛是其額外價值。
刀匠ヨルデ
滿級雙圍 攻擊力:6500(8500) 血量:6100(8100)
必殺技:
一之太刀(消耗:2珠):給予前方一名敵人10倍傷害、并附加昏迷狀態(tài)。
覺醒:
土妖精之肉體:每個WAVE開始時,回復HP20%。
吸魂刀:刀匠約爾特自豪的劍術。運用吸魂的刀,擊破敵人后,15%機率得到法力球一個。
評價:
俗稱刀匠、刀蘿,迷宮山脈兩位SSR戰(zhàn)士之一。少數(shù)能坦能打能輔助的全能型卡片,但也因此被大眾神化。
攻擊力略高,血量較一般為低。
必殺技一之太刀消耗2珠造成10倍傷害倍率標準,且附加暈眩效果可攻可守,擁有救急能力。
覺一土妖精之肉體自帶回復能力使得刀匠ヨルデ擁有一定的坦力,也補足血量較低的缺陷。
覺二吸魂刀是刀匠ヨルデ另一特點,使得刀匠ヨルデ擁有輔助能力,可以有機會得到更多的必殺珠,更大的發(fā)揮隊伍能力;但必須尾刀是其缺點,若隊員有尾刀增傷類的覺醒如牢獄の魔神コロパティロン的話,就需要好好調配尾刀的順序。
整體來說刀匠ヨルデ是非常不錯的戰(zhàn)士,能力全面,且防御方面比較突出,基本上可以擔任隊伍任何位置。
土妖精戦士団隊長エルダ
滿級雙圍 攻擊力:5300(7100) 血量:5300(7100)
必殺技:
全力揮擊(消耗:2珠):給予自身周圍1.3個單位范圍內(nèi)的全體敵人5倍傷害,并附加昏迷狀態(tài)。
覺醒:
土妖精之肉體:每個WAVE開始時,回復HP20%。
強撃:普通攻擊時有一定機率擊暈敵人(5%)。
評價:
俗稱土妖,迷宮山脈兩位SR戰(zhàn)士之一,也是迷宮山脈中比較受歡迎的SR,人氣不低(我非常喜愛土妖精戦士団隊長エルダ的卡面XD,但我想我不太可能會在迷宮山脈抽卡,所以不太有可能入手了……)。
綜合雙圍在SR當中都比標準高,還不錯。
必殺技全力揮擊消耗2珠造成5倍傷害,倍率不高,但特點是罕有的范圍控場,可以用作戰(zhàn)術考慮。
覺一土妖精之肉體自帶回復能力,坦力有一定保證。
覺二強擊攻擊有機率附帶擊暈,配合戰(zhàn)士的高攻速,效果想必相當不錯,可以大大增強隊伍的生存空間。
綜合來說,即使雙圍只有SR水平,土妖精戦士団隊長エルダ也不一定會輸SSR,尤其在坦力方面相當有實力喔!
職人見習いアイナ
滿級雙圍 攻擊力:5000(6800) 血量:4980(6780)
必殺技:
ダッシュプレス(消耗:2珠):向前方一名敵人前沖攻擊,造成攻擊力8倍的傷害,并附加昏迷效果。
覺醒:
洞窟戰(zhàn)斗:在洞窟里戰(zhàn)斗時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
邁向夢想的修行:為了成為獨當一面的鐵匠,日以繼夜的修行。戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗值增加10%。
評價:
俗稱職人見習、洞穴女,迷宮山脈兩位SR戰(zhàn)士之一。少數(shù)屬于地雷的戰(zhàn)士。
雙圍在四星中較差,但這并不是致命傷。
必殺技ダッシュプレス消耗2珠但卻只造成8倍傷害,倍率并不高;雖然沖刺型必殺技可以輕易攻擊Boss身后的敵兵,但職人見習いアイナ沒有任何的減傷手段,血量又不及SR水平,很容易看到職人見習いアイナ一去不返的景象;附帶擊暈是必殺技ダッシュプレス唯一的價值,可作一定的戰(zhàn)術考慮。
覺一洞窟戰(zhàn)斗由于洞穴地形并不多,因此不太泛用。
覺二邁向夢想的修行更是雞肋,角色升等主要是靠合成而不是戰(zhàn)斗,因此可有可無。
不好看的雙圍加上兩招可有可無的覺醒,成長類型更是晚成,各種因素都讓職人見習いアイナ成為不討好的存在(甚至比傳說中的后備王者森の王者フィリップ更慘),因此大部分的下場都是化為10戒。
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