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鎖鏈戰(zhàn)記實(shí)用小知識(shí)

發(fā)布時(shí)間:2014-06-03 15:19:48來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  本文針對(duì)鎖鏈戰(zhàn)記中玩家常見的問題做了一些整理,主要分為三個(gè)方面:卡片、武器、技能,比如何謂限界突破、成長(zhǎng)類型和經(jīng)驗(yàn)類型的區(qū)別、武器的增益效果、Farm技能是否可疊加等等,具體請(qǐng)看本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略

  1卡片:

  何謂限界突破:

  將同樣的卡片做為肥料進(jìn)行合成,可以增加卡片本身的最大等級(jí)上限,且能力也會(huì)為之提升,最多可達(dá)四次。

  ★★★★★SSR:最大等級(jí)60(4突后總能力+2000,上限等級(jí)80)

  ★★★★SR:最大等級(jí)50(4突后總能力+1800,上限等級(jí)70)

  ★★★R:最大等級(jí)40(4突后總能力+1600,上限等級(jí)60)

  ★★HN:最大等級(jí)30(4突后總能力+1400,上限等級(jí)50)

  ★N:最大等級(jí)20(4突后總能力+1200,上限等級(jí)40)

  某些三、四星卡在限界突破后也可以獲得與五星無突卡差不多的雙圍,可成為好用的戰(zhàn)力。

  女主角、魔神、活動(dòng)轉(zhuǎn)蛋等等的卡片有例外,在突破前與突破后雙圍相差極大。

  成長(zhǎng)類型(早熟、普通、晚成)和經(jīng)驗(yàn)類型的關(guān)系:

  早熟、普通、晚成是成長(zhǎng)類型,影響在達(dá)到限界突破前的雙圍成長(zhǎng)曲線,早熟的話等級(jí)低時(shí)能力便很優(yōu)秀,晚成則需要提升到2/3等級(jí)后才顯住有一定水平。

  經(jīng)驗(yàn)類型主要分成1000型、700型、500型、300型,代表下一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)比上一級(jí)多多少,數(shù)字越大則越難提升等級(jí),與能力本身無關(guān)。

  2武器

  裝備屬性武器后無屬性必殺技是否會(huì)變成有屬性?

  不會(huì),附加屬性在順位上是有優(yōu)先順序的,依序?yàn)椋?

  1. 主動(dòng)技能屬性附加(料理人、小間使的必殺技)

  2. 主動(dòng)技能本身屬性(無、火、冰)

  3. 武器屬性(火、冰)

  4. 被動(dòng)技能屬性

  例1:優(yōu)妮裝備炎刀,武器屬性優(yōu)先于冰被動(dòng),普攻時(shí)為火屬性,但必殺技由于有指定冰屬性,所以必殺技仍為冰屬。

  例2:武商裝備炎刀,必殺技原就為無屬性,故打出仍為無屬性效果。

  例3:冰人偶必殺技為冰屬性,在料理人加持下冰人偶打出的范圍攻擊會(huì)轉(zhuǎn)成火屬性。

  武器裝備在角色身上增益效果是多少?

  攻擊每格提升10點(diǎn)傷害、暴擊每格提升0.5%暴擊率、防御每格減少10點(diǎn)傷害。

  3技能

  有哪些技能放在后備是有效果的,強(qiáng)運(yùn)放后備能發(fā)動(dòng)30%掉落提升嗎?

  強(qiáng)運(yùn)放在后備并不會(huì)發(fā)動(dòng)寶箱掉落率提升,遞補(bǔ)后是否有效則不確定。

  1. 戰(zhàn)斗后金錢增加:后備有效,可以疊加,若角色在戰(zhàn)斗中死亡結(jié)算時(shí)會(huì)失效

  2. 戰(zhàn)斗后經(jīng)驗(yàn)值增加:后備有效,可以疊加,角色在戰(zhàn)斗中死亡結(jié)算時(shí)后仍有效

  3. 戰(zhàn)斗后機(jī)率回復(fù)AP:后備有效,無法疊加,放多隻只會(huì)有一隻發(fā)動(dòng)AP回復(fù)

  4. 后備參數(shù)加成:顧名思義,就是專門放后備用的,當(dāng)然可以疊加

  其他寶箱掉落率上升、開場(chǎng)帶法力球、每Wave治療效果放在后備都是無效的。

  技能的傷害或回復(fù)量如何計(jì)算?

  攻擊系技能 [(攻擊力/10*技能倍率*Chain加成)+(武器點(diǎn)數(shù)*10)] * 攻擊次數(shù)

  回復(fù)系技能 攻擊力/10*技能倍率*Chain加成*回復(fù)次數(shù)

  僧侶回復(fù)量 (攻擊力/25)*自然回復(fù)加成

  技能使用時(shí),Chain的倍率為多少?

  各角色在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用技能會(huì)發(fā)生技能連鎖(Chain)。

  發(fā)生Chain效果后,技能的傷害或是效果會(huì)提升。

  1 Chain:10%

  2 Chain:20%

  3 Chain:30%

  MAX Chain:50%

  歌舞或是回復(fù)系技能也有效果

  減傷系數(shù)如何計(jì)算?

  減傷的成效依存于受到效果的角色攻擊力,例如詩(shī)弓的技能:30秒內(nèi)自身以外全體減傷係數(shù)5%。

  若角色攻擊力為8000,可減傷5%為400點(diǎn),也就是角色攻擊力越高減傷越多。

  希望以上內(nèi)容對(duì)各位玩家有幫助!

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游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:SEGA

游戲語言:簡(jiǎn)體中文

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