發(fā)布時(shí)間:2014-05-26 13:41:57來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
在鎖鏈戰(zhàn)記中,屬性攻擊的評(píng)價(jià)一直不好,什么浪費(fèi)一把好武器/浪費(fèi)一個(gè)技能位置等等…最為人討論的大多是打同屬減少傷害, 不夠全面,以致某些簡(jiǎn)單副本變得無比困難 (例如KIKI打騎最上級(jí))。但事實(shí)上大部分人也對(duì)屬性攻擊有一些誤解,一看到屬性二字就評(píng)價(jià)為次一等, 不怎么深思,希望大家看玩這篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略后能給屬性攻擊一個(gè)正面評(píng)價(jià)。有錯(cuò)請(qǐng)指正, 歡迎討論。
先看看數(shù)據(jù):
屬性攻擊對(duì)同屬: 100%=>50%
屬性攻擊對(duì)相對(duì)屬性: 100%=>200%
即是說如果我們隊(duì)伍有兩個(gè)相對(duì)屬性的攻擊 ( 例如炎+冰),平均攻擊對(duì)上無屬是: (100%+100%)/2=100%,而對(duì)上炎/冰屬則是: (50%+200%)/2=125%。
再給個(gè)以4攻擊手為例的隊(duì)伍的例子分析,如果隊(duì)中有2炎2冰的攻擊手,無屬仍是100%,但對(duì)上有屬性的敵人平均攻擊是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整體攻擊增加了25%,25%即是最近很盛行的騎士組, 再加上指揮官被動(dòng)技能的數(shù)值:
感覺不賴吧。
結(jié)論:
現(xiàn)有情況中, 如果隊(duì)伍可容納兩個(gè)相對(duì)屬性,屬性攻擊可以保持/提昇隊(duì)伍整體攻擊,別低估了屬性攻擊。
順便科普一下什么是屬性攻擊
1) 優(yōu)先次序:主動(dòng)技能屬性 > 武器屬性 > 被動(dòng)技能屬性。例: 如果ユニ給了炎斬, 她會(huì)變成 普攻炎屬, 技能冰屬。
2) 換武器時(shí)不保留前武器屬性。
3) 游戲中暫時(shí)只有炎,冰兩種屬性。
4) 打同屬攻擊剩50%, 相對(duì)屬200%。
5) 給已有被動(dòng)冰屬角色冰武, 等同給予無屬武, 屬性方面不會(huì)有任何變化。
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