發(fā)布時(shí)間:2014-05-26 10:24:23來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
本篇鎖鏈戰(zhàn)記攻略中小編會(huì)推薦大家菜刀隊(duì)陣容,鏈戰(zhàn)記里所謂的純菜刀隊(duì),就是由5名戰(zhàn)士組成的隊(duì)伍。純色隊(duì)的優(yōu)勢(shì)是不卡珠,當(dāng)然劣勢(shì)是搭配不當(dāng)還不如混搭隊(duì)。鎖鏈戰(zhàn)記所有純色隊(duì)里面,純菜刀隊(duì)?wèi)?yīng)該是鎖鏈戰(zhàn)記里綜合輸出最高的隊(duì)伍了,因?yàn)閼?zhàn)士自身享有40%的暴擊加成能夠大幅度的提高DPS。
在鎖鏈戰(zhàn)記里要組一個(gè)純菜刀隊(duì),需要考慮下面一些因素,否則就是失敗的:
★ 良好的續(xù)航。(這一點(diǎn)最重要也是前提,沒(méi)有奶的隊(duì)伍如果不能保證續(xù)航那就是作死的節(jié)奏)
★ 帶有AOE技能。(這一點(diǎn)也很重要,快速清場(chǎng)以及消滅BOSS身邊的雜兵,攻擊后排加血的小兵等必須)
★ 有控場(chǎng)技能。(這一點(diǎn)則是仁者見(jiàn)仁了,但有肯定比沒(méi)有打起來(lái)輕松。所謂的控場(chǎng):擊倒、眩暈等都很有用)
★ 有沖刺技能。(這一點(diǎn)也是仁者見(jiàn)仁,跟控場(chǎng)兩者選一或者都有都可以,但是不能沒(méi)有!沖刺技能能幫你消滅掉各種后排的討厭的敵人:比如加血的、加BUFF的等等,還可以預(yù)防一直突突突的BOSS把你帶到右邊的坑里)
★ 攢珠技能。(非必要條件,有的話打起來(lái)會(huì)更得心應(yīng)手,總之多多益善)
上面的鎖鏈戰(zhàn)記因素,符合的越多越好,多多益善。至于必要的前提續(xù)航是必不可少的。
那么,下面就是我利用手上有的鎖鏈戰(zhàn)記戰(zhàn)士組出來(lái)的隊(duì)伍:(*注:這個(gè)隊(duì)伍的前提要件是所有的卡都完成全部覺(jué)醒,否則是不能用的。下面的所有說(shuō)明都是以全部覺(jué)醒為條件,不再?gòu)?fù)述)
基友再去找個(gè)覺(jué)醒后的鬼妹、刀匠、土妖精都是不錯(cuò)的選擇,實(shí)在遇到困難較高的關(guān)卡,可以考慮組個(gè)奶。
鎖鏈戰(zhàn)記隊(duì)員分析:
1、山貓
【必殺】1珠9連擊,每次連擊的攻擊力約為自身攻擊力的0.07倍
【被動(dòng)1】移動(dòng)速度提升60%
【被動(dòng)2】每3秒回復(fù)自身HP的1%
【定位】單點(diǎn)高傷害,引燃自爆兵
山貓的優(yōu)勢(shì)在于低必殺消耗,而且9連擊配合好的武器(攻擊型)可以造成相當(dāng)高的總傷害。是鎖鏈戰(zhàn)記單點(diǎn)擊破的專用成員。另外得益于60%的移動(dòng)速度加成,對(duì)于鎖鏈戰(zhàn)記自爆兵來(lái)說(shuō)可以來(lái)去自如的引爆他們,避免其他隊(duì)員遭到大失血。
在打鎖鏈戰(zhàn)記BOSS的時(shí)候,可以等必殺CHAIN高了之后再放必殺,這樣可以獲得更多的攻擊加成。自帶的回復(fù)被動(dòng)2可以提升續(xù)航的能力。
2、刀匠
【必殺】2珠,造成自身攻擊力的傷害,并附帶眩暈效果
【被動(dòng)1】每WAVE開(kāi)始時(shí),回復(fù)自身20%的HP
【被動(dòng)2】擊殺敵人的時(shí)候有15%概率獲得1個(gè)必殺珠
【定位】攢珠、控場(chǎng)、小坦克
鎖鏈戰(zhàn)記刀匠的用處主要是攢珠,以及對(duì)于比較強(qiáng)的敵人或BOSS的控場(chǎng)。有了她的存在,必殺珠會(huì)源源不斷,前提是你讓她去尾刀敵人。但是,我這個(gè)鎖鏈戰(zhàn)記隊(duì)伍里還有一個(gè)需要尾刀的魔神存在,這樣就產(chǎn)生了矛盾。但是,這恰恰是本隊(duì)適應(yīng)力寬廣的一個(gè)保證:當(dāng)你需要必殺珠的時(shí)候,就用刀匠去補(bǔ)刀;當(dāng)你需要更強(qiáng)的輸出而必殺珠比較充沛的時(shí)候,可以用魔神去補(bǔ)刀!
在打BOSS的時(shí)候,在鎖鏈戰(zhàn)記BOSS要使用技能的時(shí)候?qū)⑵溲?,可以避免部?duì)的大范圍損血!也是保證續(xù)航的必要條件哦~另外,對(duì)于有幾波BOSS同時(shí)出現(xiàn)的情況,可以先眩暈掉一個(gè),然后集中攻擊另一個(gè)。
得益于刀匠第一個(gè)被動(dòng),在部分需要的時(shí)候,可以讓她去當(dāng)當(dāng)肉盾,頂在前排,吃傷害。
3、鬼妹
【必殺】2珠,往前沖刺,造成自身攻擊力的傷害,并將目標(biāo)彈飛
【被動(dòng)1】針對(duì)鬼族敵人,攻擊力提升50%
【被動(dòng)2】每WAVE開(kāi)始時(shí),回復(fù)所有人13%的HP
【定位】群體回復(fù)、控場(chǎng)、攻擊后方敵人
鬼妹的用處有三個(gè):一是作為鎖鏈戰(zhàn)記純菜刀隊(duì)的群體回復(fù)存在;二是控場(chǎng),防止那些會(huì)一直突突突的敵人把你帶到右邊的坑里去導(dǎo)致GAME OVER;三是可以沖到敵方后面消滅礙眼的敵方輔助角色,減輕隊(duì)伍的攻擊壓力。
鬼妹需要靈活的根據(jù)場(chǎng)上的情況來(lái)進(jìn)行操作,將她的3個(gè)用處發(fā)揮好的話能讓隊(duì)伍的壓力減輕不少。另外在BOSS使用技能的時(shí)候,也可以使用必殺去打斷并控場(chǎng)。
4、牢獄魔神
【必殺】2珠,對(duì)周圍敵人造成0.8倍自身攻擊力的傷害
【被動(dòng)1】每3秒回復(fù)自身HP的1%
【被動(dòng)2】每擊殺一個(gè)敵人,自身攻擊力增加2.5%
【定位】AOE清場(chǎng)、單體平砍高輸出、范圍高輸出
鎖鏈戰(zhàn)記魔神的定位很明確,就是范圍AOE輸出。在雜兵很多的時(shí)候快速清場(chǎng),在BOSS身邊小兵太多的時(shí)候快速清理掉,減少隊(duì)伍的損血。
被動(dòng)1可以保證續(xù)航能力;被動(dòng)2可以和刀匠互相配合,增強(qiáng)自身的攻擊力或者換取更多的必殺珠。在需要的關(guān)卡可以全部用在提升攻擊力上,達(dá)到快速秒殺對(duì)手,減輕隊(duì)伍受到的傷害。
隊(duì)員分析完了,這樣的一個(gè)隊(duì)伍搭配個(gè)人感覺(jué)是比較合理了。
鎖鏈戰(zhàn)記純菜刀隊(duì)對(duì)操作有一定要求,不是說(shuō)拖上去一頓無(wú)腦亂砍就好了(除非關(guān)卡等級(jí)低于你隊(duì)伍平均等級(jí)太多的情況)。前面每個(gè)隊(duì)員分析里也說(shuō)明了一些必要的操作。另外還需要補(bǔ)充一點(diǎn)的是,看誰(shuí)的血多就用誰(shuí)去頂,盡量不要讓任何隊(duì)員在進(jìn)入BOSS回合的時(shí)候HP少于50%。在攻擊BOSS的時(shí)候,靈活切換頂在前面的隊(duì)員,確保每個(gè)人損血均衡,這點(diǎn)很重要。另外在BOSS使用技能的時(shí)候,及時(shí)使用控場(chǎng)技能打斷,保證BOSS只能平砍的狀態(tài)很重要。在部分情況下,配合刀匠的眩暈可以臨時(shí)救場(chǎng)。
其他的嘛,大家在玩鎖鏈戰(zhàn)記的過(guò)程中還可以自由的發(fā)揮,嗯嗯。必須要注意的點(diǎn)都說(shuō)明了呢。
剛才說(shuō)的基友隊(duì)員的選擇,也是很重要的。對(duì)于有毒存在的場(chǎng)合,建議組多一個(gè)鬼妹進(jìn)去,每回合26%的HP回復(fù)能夠一定程度上彌補(bǔ)毒的損失;而對(duì)于需要大量放必殺的場(chǎng)合,組一個(gè)刀匠進(jìn)去可以更高概率獲得額外的必殺珠;至于土妖精,可以增加一個(gè)AOE輸出,以及多一個(gè)群體眩暈的控場(chǎng),適用于多個(gè)BOSS的場(chǎng)合??傊鶕?jù)鎖鏈戰(zhàn)記關(guān)卡選擇不同的基友來(lái)搭配,也是純菜刀隊(duì)需要多多鍛煉的課題(笑)。
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