首測版本的 泰拉其實是下水道,玩過首測版本的人知道,劍客和咯菲簡直就是神一般的存在,拳手的高霸體高傷技能,三角鼎立的時代,我記得那個時候首測上排行榜的泰拉不超過3個,我是其中1個。廢話不多話,下面正式開始。
更新后的版本,由于三方的削弱,以致泰拉有點崛起了。大范圍的Y軸判定、攻擊速度以及技能霸體反擊能力的優(yōu)勢,泰拉在目前版本是相當吃香的。當然,硬要說泰拉的弱點,只能說她太漂亮。更新后的連招判斷,其實和首測幾乎一樣,打中后還是可以防御、閃避。
那怎樣做才可以有效地打出一套輸出,相信很多人都有疑惑,"Why my 泰拉打不出傷害"。首先,切記別用技能起手,因為技能起手有預判動作,高手可以用精準格擋,注意是精準格擋,能破掉你的霸體,從而打出一套輸出。
泰拉的起手目前有三鐘:
1、常見的Y軸普攻接三段聚氣、四段聚氣、或者“跳躍鍵”;
2、利用“→→”+“攻擊鍵”打出的硬直接“震天撼地”,再按“跳躍鍵”進行挑空;
3、在空中小段跳起進行普通攻擊,打中人是會有段硬直,可以繼續(xù)普攻接聚氣或者“跳躍鍵”,但這個時候敵人是可以格擋,看情況而定。
泰拉被敵人攻擊的時候:
首先,切記別死擋,因為有破擋(跳躍鍵+攻擊鍵),擋了一下普通攻擊后,馬上施放“震天撼地”可以進行技能反擊(但對高手無效,因為別人會精準擋格擋掉),所以當別人攻擊你的時候,擋一下后馬上回避,然后跑開身位,這是最好的選擇。以上的,只是一種理論,畢竟現(xiàn)在PVP做得不是那么的好,擋格機制、回避機制、數(shù)據(jù)機制還不完善的情況下,還是盡量打一套完整的輸出就開始萎縮打防守反擊等60秒。
復仇路線加點詳解:
第一個技能:MAX。不多說,但這個技能前置動作確實慢,不建議在PK場多用,除非沒技能想拼霸體。
第二個技能:震天撼地,施放速度快+破防+反手技能no.1(大概破15%~25%的物理防),神技不多說。
第三個技能:那個盾,過度,出一級就好,施放技能后,3~7秒+防,TM的你釋放了技能你都在連招,+防的意義何在
第四個技能:大地祝福,由于首測這個位置是“核心祝福”,據(jù)此我不知道這個技能去到max的效果何在,但只是破敵人的護甲確實讓我心動不了(減少攻擊可以無視,理由和第三個一樣)。
第五個技能:核心攻擊,被動max+25%物理攻擊,毋庸置疑要點滿的技能。
第六個技能:元素突擊,點滿是325%火系傷害+100%燃燒,持續(xù)三秒。首測的時候,燃燒BUFF很強的,一燒基本能掉一半,但這測,才1500一下(可能以后我的火系石頭9級會厲害吧),目前差評,以后看機會有機會會洗。但就這個技能來說,一個Z軸全屏,記住是全屏。突進+施放前搖幾乎為0的技能,出其不意來一發(fā),對手都有可能防備不了,可以做一個先手技能,看對面高手是否能精準擋格,技能擊中了之后跟“跳躍鍵”進行浮空攻擊。這個技能也可以假以在普通攻擊然后突如其來來一發(fā),也是蠻叼的。
第七個技能:烈焰之球,點滿是3個火球+100%燃燒,一個火球燃燒一次,傷害多少我忘記了,是泰拉所有技能最高霸體的一個技能(首測),只能說前置,前搖施放確實慢得驚人,當然你硬要max,沖過去燃燒你對手也是蠻叼的,但這側(cè)的燃燒傷害感人,自己考慮。
第八個技能:火牛,施放后躍起空中,然后你可以控制降落的位置(當然對手都看到那個位置),進行強力的一擊。尼瑪,我沒見過如此廢的技能,TM居然能格擋,你告訴我一個施放2秒的技能還讓對手看到落點位置的技能,意義何在!!!(當然首測是可以格擋,但現(xiàn)在不知道,但沖著前搖2秒的施放,我堅決放棄)
第九個技能:回藍,暴擊有幾率回滿藍,由于泰拉不需要太多藍,在PVP一套連擊原則你都回了一半,何況技能點短缺,所以不作考慮。
第十個技能:致命暴擊,技能施放后,3秒增加85%物理暴擊(max),不多說,點滿。畢竟泰拉可以技能+跳躍鍵進行浮空攻擊,浮空攻擊在不卡的情況是可以攻擊8下的,自己想,不多說。
第十一個技能:能量迷蹤,減速,大家懂,能直接封死對方的走位,假如他要回避上下移動,直接跟他移動進行攻擊,因為他的動作是很慢的,你的攻擊速度又快,這個時候是可以再進行一次攻擊他的擋格是來不及的(首測已經(jīng)實測過這個技能,當然現(xiàn)在我要升到這個階段我才知道),也別擔心幾率的問題,浮空攻擊的8下,只要你出了致命暴擊,基本下下暴擊,而這個迷蹤max是25%幾率(首測),所以幾率蠻高的。
第十一個技能:首測沒試過,是一個主動技能,應該是大范圍aoe水系技能,估計max后可以減速或者冰凍。
很多人認為,線路只點一條就夠了,你錯了,在祭司線路這個版本有兩個技能非常強。
第十二個技能:寒冰蛇矛,max是50%冰凍,記住,冰凍是無法格擋(但可以精準格擋)。
第十三個技能:核心祝福,這測這個被動走來了祭司這個路線,并且改了效果,使用技能后增加物理傷害,由于這個版本我沒點滿,所以我不清楚,但我覺得這個被動可以考慮,畢竟有4個格子。等我60再說吧,但如果想PK強勢,可以先用10個技能點 點滿蛇矛。
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