狩獵時刻巨大怪物等你一起來挑戰(zhàn),如果一款游戲有著開放世界,并能夠挑戰(zhàn)各種巨大怪物,甚至是龍。是要做一匹獨狼還是群狼共斗怪物,由你決定,當怪物倒下的瞬間收拾戰(zhàn)利品,回到自己建造的家園,為自己緩解戰(zhàn)斗的疲勞,培育自己萌萌噠的“生物”的哦。
相信如果熟悉“猛漢(MH)”系列的玩家,在看到第一句介紹的時候就已經忍不住想跳起來了吧?那么你和呆毛哥一樣,確實對于在手機上體驗這樣的狩獵共斗游戲有著超乎尋常的熱情。當《怪物獵人:世界》銷量超過了1000萬份,當冰原DLC獲得了IGN 9分評分的時候,當熟悉狂野的亞種/變種回歸的時候,就顯得怪獵令人如此的目眩神移。
而《狩獵時刻:開放世界狩獵之旅》又將有什么樣的表現呢?
游戲雖然還沒有開測,但是近期項目組明顯加快了內容的曝光頻率,呆毛哥在收集并整理了目前有限的情報上來看,《狩獵時刻》確實有著極佳的潛力。
首先《狩獵時刻:開放世界狩獵之旅》同樣遵循《怪物獵人》的核心玩法:采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強的怪物,這樣的一個閉環(huán),并將游戲放置在了太古時期,為了狩獵地上最強的猛獸,開始組隊前往各地區(qū)冒險,而我們的世界就在這個時期開始。
游戲大膽的采用了開放世界的設定,并且有著非常完善且擁有極高自由度的家園系統(tǒng),家園中你可以緩解疲勞,加工裝備,有3個風貌(森林系、沙漠系、雪原系)建筑體系,200多個可建造建筑全由你自由搭配。
在這里你可以割草喂養(yǎng)家禽,砍伐樹木造房子,多挖礦脈找寶石,如果餓了你身上也正好帶著魚竿的話,享受一下午后垂釣的快感也是不錯的選擇,項目組宣稱除了狩獵,還可以和好友安享晚年,看來項目組在家園部分下了非常大的功夫,對此有著相當的自信能夠令玩家們滿意。
有了廣闊天地,那就要有任你遨游的生態(tài)系統(tǒng),那就是BOSS。項目組原創(chuàng)了60只不同生態(tài)風貌下的BOSS,來組成游戲的生態(tài)系統(tǒng),在生態(tài)系統(tǒng)中,BOSS會根據不同的地區(qū)產生不同的亞種,同時某些怪物群族之間還會相互攻擊,甚至在某些特定的時間,會出現毀滅生態(tài)的頂級掠食者!
狩獵~剝皮~制作,一切行云流水,做出套裝然后繼續(xù)挑戰(zhàn)更強的BOSS!
來到我們最關注的核心戰(zhàn)斗部分。游戲依然采用了MH硬核搓招的系統(tǒng),從目前曝光的內容來看游戲采用了主機手柄的鍵位操作,右下的虛擬按鍵放置了“○×△□”,通過4個按鈕的配合打出不同的連段攻擊動作??梢钥闯?,游戲戰(zhàn)斗體驗將會非常的硬核,招式都需要自己按出連段,并配合大招、閃避、走位以完成狩獵,這對玩家的考驗可不一般喲。
令人驚喜的是,我們看到了實機演示,演示中確實能看到那么一絲猛漢的味道,遺憾的是目前游戲剛進入實裝階段,存在穿摸、后搖過大、動作僵硬等問題,不過在6寸的世界中看到如此熟悉的玩法的時候,呆毛哥還是非常激動的,隨著游戲的完成度不斷增加,相信游戲一定能變成我們想象的樣子的。
目前游戲核心部分的戰(zhàn)斗,家園部分開發(fā)已經接近尾聲,采集、抓寵以及大家后來呼聲很高的釣魚等輔助玩法已經緊張的推進,BOSS目前已經完成45只(均嘔心瀝血原創(chuàng)),和目標距離的60只也相差不多。嘿嘿,不多說,呆毛哥帶資進組,只求1個測試名額。