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侍魂朧月傳說狂刀PK教程 附所有連招方案

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2018-12-06 13:16

對狂刀而言,戰(zhàn)斗之樂,在于游走于生死之間,以血引刀,以傷換傷,絕無退路。擁有這種理念的狂刀,可以說是朧月傳說中最為另類的職業(yè),絕地反殺,超高傷害,對于狂刀來說都是無比正常之事,因為生命越低,狂刀的傷害越高,可發(fā)揮的上限也就越大,也就越有可能造就奇跡。

狂刀的技能模組更是這種觀念的進(jìn)一步展示,這些技能簡單粗暴,追求純粹的傷害和暴擊。在進(jìn)入游戲中期后,玩家會獲得許多技能,這些技能的銜接和連續(xù),將是擺在玩家面前的重要問題。這里重點講述幾種帶有職業(yè)特色的技能。

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狂刀的技能組由三部分構(gòu)成,功能性技能,被動,主動傷害技能,我們先來講一講功能性技能和被動。在等級達(dá)到35級時,我們會接觸到狂刀的第一個核心技能“死狂”,血量降低20%后增加攻擊力,在狂刀血量為20%時,該被動一共會為玩家增加70%的攻擊力!

熟練的利用“死狂”被動,是每一個狂刀必須掌握的一步。當(dāng)你能夠游走在死亡邊緣進(jìn)行戰(zhàn)斗時,輸出的上限,也就打開了。作為一個走鋼絲輸出職業(yè),狂刀還有一個被動用來保障自己的生存能力:“覺醒精通”。

在玩家等級達(dá)到40級,進(jìn)行完覺醒任務(wù)后,會得到這個被動技能,這個被動技能會讓狂刀在死亡時進(jìn)入長達(dá)10s的瀕死狀態(tài),在這10s中,狂刀會獲得吸血效果,但是通過吸血和其他方式獲得的治療并不會直接生效,而是會在10s瀕死結(jié)束后結(jié)算。

這10s對狂刀而言是絕佳的傷害時間,配合霸體效果,還有狂刀的被動,狂刀往往可以利用這十秒讓傷害突出天際,而且在10s結(jié)束后,往往還能瞬間滿血,再來一戰(zhàn)。該技能是狂刀的至寶,融合了回復(fù)和爆發(fā),能否利用好該技能的效果,可以是狂刀必須掌握的核心技巧。

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除了上述的兩個技能可以提高狂刀的輸出外,45級技能“血之祭禮”還能對狂刀的攻擊力進(jìn)行再次強(qiáng)化。每次釋放“血之祭禮”都會減少20%最大生命和物理防御法術(shù)防御,同時,會獲得12%的攻擊強(qiáng)化和異常狀態(tài)免疫,持續(xù)23s左右,最高可疊加三層。

在戰(zhàn)斗前,狂刀可以提前疊加好三層效果,這樣就又多出了36%的攻擊加成,結(jié)合“死狂”,狂刀在瀕死狀態(tài)直接就擁有了100%的攻擊力加成。在了解了這三個輸出的核心被動和功能性技能后,我們就可以開始連招了。

連招的目的很簡單,就是利用技能創(chuàng)造最安全的輸出環(huán)境和最高的輸出。想要讓技能銜接的舒適流程,狂刀玩家們必須對技能的幾種效果有一定的了解。

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“浮空”“擊倒”“霸體”“聚集”“擊飛”。

這五種效果里,“浮空”“擊倒”“聚集”“擊飛”都是對敵人進(jìn)行控制,但是效果又各有不同,在需要和敵人拉開距離時,擊飛是最好的選項,在準(zhǔn)備繼續(xù)進(jìn)行連擊時,浮空和擊倒則是最好的選項,聚集則適合面對大量敵人時使用。

“霸體”是一種特殊的狀態(tài),帶有霸體效果的技能是無法被打斷的,這類技能最大的作用,是讓玩家用來應(yīng)對敵人帶有控制效果的技能,通過霸體免疫控制效果,然后保證連擊的繼續(xù),給傷害創(chuàng)造更高的上限。

掌握了這五種效果的運用,實際上就打開了連招的思路,由于游戲中每一個BOSS都有不同的機(jī)制和技能,一套連招是很難在所有高難度副本中都發(fā)揮作用的,玩家完全可以自己結(jié)合情況,對連招進(jìn)行適當(dāng)?shù)母?,接下來就讓我給大家推薦一套萬用的連招吧。

【聚魂一字?jǐn)?汲取·裂地猛擊】

這個組合的出發(fā)點是,聚怪擊飛+突進(jìn)AOE傷害。

這兩個長CD技能組合,可以瞬間對群體敵人打出極高的輸出,在釋放聚魂一字?jǐn)鼐酃植⑦M(jìn)行擊飛后,可以直接用汲取·裂地猛擊跟上,造成連續(xù)控制和超高傷害,而缺點,則是因為兩個技能CD的不同步,導(dǎo)致汲取·裂地猛擊浪費4s的CD。

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【三連斬/劍氣涌動+劍氣爆發(fā)】

這個組合的出發(fā)點是,聚怪+原地小范圍高AOE傷害。

三連斬和劍氣涌動的CD都較短,并且擁有一定的聚怪效果,劍氣爆發(fā)則是原地小范圍超高傷害,這個組合可以讓玩家在釋放劍氣涌動或者三連斬后,有效聚集怪物,從而給之后的劍氣爆發(fā)更好的輸出空間。

【狂暴突刺·一騎討+劍氣爆發(fā)】

這個組合的出發(fā)點是,追擊并擊倒敵人+原地小范圍高AOE傷害。

狂暴突刺和劍氣爆發(fā)CD相近,玩家可以利用狂暴突刺黏住敵人,并且在技能收尾時進(jìn)行擊倒,控制住敵人,然后接上劍氣爆發(fā),打出傷害大滿貫。

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【血之祭禮+真·升龍】

這個組合的出發(fā)點是合理利用每一組摁鍵。血之祭禮是一個必帶的特殊輔助技能,該技能傷害很低,只有一點擊飛效果,很難與技能搭配,由于使用了血之祭禮后玩家的生命值和防御都較低,所以用技能“升龍”作為連招,升龍自帶霸體,攻擊范圍大,使用該技能可以幫助狂刀在釋放血之祭禮后迅速重整態(tài)勢。

上面這四個例子基本上就是狂刀的技能循環(huán)思路,關(guān)于技能銜接的出發(fā)點,主要是從技能的不同效果入手,突進(jìn)、擊飛、擊倒、聚怪,通過這四種技能效果的銜接,讓玩家能夠在最快的時間,最安全的環(huán)境,打出最高的傷害,就是研究技能循環(huán)的目的所在。

當(dāng)然,上面說到的只是連招的基礎(chǔ),玩家自身的情況,對技能運用的習(xí)慣,自身裝備的特點,都會導(dǎo)致玩家進(jìn)行不同的連招選擇。上面這些例子只是一個拋磚引玉的目的,讓玩家能夠掌握連招的基礎(chǔ),從而為更加復(fù)雜的連招和更加舒服的連招提供前提。

侍魂朧月傳說
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游戲分類:動作格斗

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